« Cran d'arrêt (Fallout 3) » : différence entre les versions
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Le cran d'arrêt peut frapper environ 400 fois depuis une condition maximale avant de se casser. | |||
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Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35
Cran d'arrêt
| Compétence |
Armes de corps à corps |
|---|
| Dégâts par attaque |
5.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
5.0 |
| Dégâts par seconde |
15.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
9 |
| Multiplicateur de critique |
x 2.00 |
| Attaques par seconde |
3.0 |
| Points d'action |
18 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
35 |
|---|---|
| Réparation |
Crans d'arrêt |
Le cran d'arrêt est une arme dans Fallout 3.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Le cran d'arrêt est une petite arme de corps à corps légère. Il bénéficie du bonus de dégâts de corps à corps lié à la Force.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le cran d'arrêt peut frapper environ 400 fois depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
[modifier | modifier le wikicode]- Cure-dent de Butch — porté par Butch DeLoria à l'extérieur de l'Abri 101, le Cure-dent de Butch inflige davantage de dégâts que le cran d'arrêt ordinaire et possède une meilleure chance de coup critique.
- Cran d'arrêt de Butch — un cran d'arrêt unique non jouable porté par Butch.
Cran d'arrêt dissimulé — un objet divers que Wernher peut remettre au joueur durant Dans le Pitt si celui-ci lui demande s'il peut faire passer une arme devant les gardes de la porte, puis réclame un couteau. Il est remplacé par un cran d'arrêt ordinaire une fois la quête Dans le Pitt terminée.
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]- On trouve des crans d'arrêt sur des raiders ou des mercenaires de la compagnie Talon aléatoires à travers les Terres désolées.
- Cherry en porte un.
- École de Springvale, à l'étage : planté dans le bureau où se trouve le terminal du journal.
- Dans une valise au pied du lit de Billy Creel, à Megaton.
- Abri 101, si l'on tue Butch ou qu'on le vole pendant l'évasion de l'Abri.
- Canterbury Commons : deux peuvent être trouvés dans le garage de Dominic et Machete.
- Old Olney : dans une boîte aux lettres.
- Gare de triage de Warrington : Bessie Lynn en possède un. Il faut soit la tuer, soit le lui dérober.
- Chevy Chase : en face de GNR se trouve une école jonchée de super mutants morts lors de Marchant sur Ses pas. En fouillant les bureaux, on trouve le plus souvent un cran d'arrêt, accompagné de quelques bières.
- Peut être trouvé dans des boîtes métalliques aléatoires à travers les Terres désolées de la capitale.
