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The '''sniper rifle''' is a [[Fallout 3 weapons|weapon]] in ''[[Fallout 3]]''.
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== Présentation ==
==Caractéristiques==
Le fusil de sniper est l'arme à longue portée de premier ordre. Il inflige de gros dégâts et est équipé d'une lunette. C'est une arme fragile dont le type de munition est rare.


== Caractéristiques ==
Le fusil de sniper présente un balancement très perceptible lorsqu'on vise manuellement. Ce balancement peut être réduit par une compétence plus élevée en Armes légères ou en passant en mode furtif. À 100 points en Armes légères, la lunette ne présente aucun balancement. Un bras mutilé entraîne un fort balancement avec la lunette, quelle que soit la compétence en Armes légères.
[[Fichier:Sniper rifle blown up.png|vignette|gauche|Sniper rifle expanded]]
The sniper rifle is the top-tier long-range weapon. It deals high damage and is equipped with a scope. It is a fragile gun with a scarce ammo type.


The sniper rifle has a very noticeable sway to it when manually aimed. The sway can be reduced with either a higher skill level in Small Guns or by entering sneak mode. At 100 points in Small Guns, the scope has no sway at all. A crippled arm will result in severe sway while using the scope, regardless of the Small Guns skill level.
Les fusils de sniper peuvent produire le même résultat que l'aptitude [[Massacre sanglant (Fallout 3)|Massacre sanglant]], même si le joueur n'a pas choisi cette aptitude. On les utilise au mieux depuis des points de vue en hauteur.


Sniper rifles can cause the same result as the [[Massacre sanglant]] perk even if the player character has not chosen that perk. They are utilized best from high vantage point locations.
La visée manuelle est généralement plus précise (surtout à grande distance), mais le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]] ne doit pas être négligé. Un tir à la tête en SVAV qui n'enlèverait normalement qu'environ un quart de la santé d'un ennemi de haut niveau peut, s'il passe inaperçu, le tuer sur le coup. Les ennemis de bas niveau sont généralement très facilement tués d'un seul tir à la tête, à condition que l'arme soit en bon état et que le joueur ait une compétence en Armes légères au maximum.


The manual aim is usually more accurate (especially at greater distances), but [[Système de Visée Assistée Vault-Tec (SVAV)|SVAV]] should not be overlooked. A headshot in SVAV that would normally take about a quarter of a high-level enemy's health may, if unnoticed, instantly kill them. For low-level enemies, they will usually be very easily killed in just one headshot, provided the gun is in good condition and the player character has a maxed-out Small Guns skill.
===Durabilité===
Le fusil de sniper peut tirer environ 83 cartouches, soit 17 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser. Un usage intensif de cette arme nécessitera des réparations chez les marchands, en raison de la rareté relative de ces fusils.


=== Durabilité ===
===Aptitudes associées===
The sniper rifle can fire a total of about 83 rounds, the equivalent of 17 reloads, from full [[État de l'équipement|condition]] before breaking. Heavy use of this weapon will require merchant repairs due to the relative scarcity of these rifles.
* [[Tireur d'élite (Fallout 3)|Tireur d'élite]]
* [[Commando (Fallout 3)|Commando]]
* [[Coups critiques améliorés (Fallout 3)|Coups critiques améliorés]]
* [[Massacre sanglant (Fallout 3)|Massacre sanglant]]
* [[Écologie des goules]]


=== Related perks ===
==Variantes==
* [[Sniper (Fallout 3)|Sniper]]
* [[Fusil de la victoire]] — d'une puissance identique au fusil de sniper, le Fusil de la victoire possède 200 points de durabilité supplémentaires et renverse les cibles sur les coups critiques.
* [[Commando (Fallout 3)|Commando]]
* [[Fusil de réserviste]] {{Icône|FO3BS}} — une variante unique plus précise et plus résistante.
* [[Better Criticals (Fallout 3)|Better Criticals]]
* [[Massacre sanglant]]
* [[Ghoul Ecology]]


== Variantes ==
==Emplacements==
* [[Victory rifle (Fallout 3)|Victory rifle]] - While identical in strength to the sniper rifle, the Victory rifle has an additional 200 item HP, and knocks down targets with critical hits. However, it pays for this ability with a reduced critical chance of 3.
* Les fusils de sniper se trouvent sur certains [[Mercenaire compagnie Talon|mercenaires de la compagnie Talon]] et sur des raiders de haut niveau.
* [[Fusil de réserviste]] - Also identical to the sniper rifle in strength, the Reservist's rifle uses less AP to fire, but only holds 3 rounds in a magazine. It also fires slightly faster and has slightly less recoil when using the scope.
* Vendus par certains marchands d'armes.
* {{Icône|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}} Sim version - Unobtainable through normal gameplay.


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Pour une vue d'ensemble des modèles de fusil de sniper, voir Fusil de sniper.
Fusil de sniper
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes légères
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
40.0
Dégâts par projectile
40.0
Dégâts par seconde
42.9
Dégâts par seconde (avec rechargement)
26.1
Dégâts critiques
40
Multiplicateur de critique
x 5.00
Attaques par seconde
1.1
Points d'action
38
Projectiles
1
Dispersion
0
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche calibre .308 (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
5.0
Capacité
5
Durée de rechargement
3.0
Autres propriétés
Valeur
300
Réparation
Fusils de sniper

Le fusil de sniper est une arme dans Fallout 3.

Caractéristiques

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Le fusil de sniper est l'arme à longue portée de premier ordre. Il inflige de gros dégâts et est équipé d'une lunette. C'est une arme fragile dont le type de munition est rare.

Le fusil de sniper présente un balancement très perceptible lorsqu'on vise manuellement. Ce balancement peut être réduit par une compétence plus élevée en Armes légères ou en passant en mode furtif. À 100 points en Armes légères, la lunette ne présente aucun balancement. Un bras mutilé entraîne un fort balancement avec la lunette, quelle que soit la compétence en Armes légères.

Les fusils de sniper peuvent produire le même résultat que l'aptitude Massacre sanglant, même si le joueur n'a pas choisi cette aptitude. On les utilise au mieux depuis des points de vue en hauteur.

La visée manuelle est généralement plus précise (surtout à grande distance), mais le SVAV ne doit pas être négligé. Un tir à la tête en SVAV qui n'enlèverait normalement qu'environ un quart de la santé d'un ennemi de haut niveau peut, s'il passe inaperçu, le tuer sur le coup. Les ennemis de bas niveau sont généralement très facilement tués d'un seul tir à la tête, à condition que l'arme soit en bon état et que le joueur ait une compétence en Armes légères au maximum.

Le fusil de sniper peut tirer environ 83 cartouches, soit 17 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser. Un usage intensif de cette arme nécessitera des réparations chez les marchands, en raison de la rareté relative de ces fusils.

Aptitudes associées

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  • Fusil de la victoire — d'une puissance identique au fusil de sniper, le Fusil de la victoire possède 200 points de durabilité supplémentaires et renverse les cibles sur les coups critiques.
  • Fusil de réserviste — une variante unique plus précise et plus résistante.