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== Présentation ==
==Caractéristiques==
Le fusil à plasma utilise des [[Cellule à micro-fusion (Fallout 3)|cellules à micro-fusion]] et peut décharger jusqu'à douze projectiles de plasma vert autoluminescents avant de nécessiter un rechargement.


== Caractéristiques ==
Le fusil à plasma tire des projectiles capables d'infliger de lourds dégâts, à une cadence semi-automatique assez rapide. Le projectile de plasma se déplace à une vitesse subsonique, ce qui laisse aux ennemis la possibilité de l'esquiver. Pour cette raison, le fusil à plasma est plus efficace au combat rapproché à moyenne portée. Il vide son chargeur de 12 tirs assez vite, et son temps de rechargement est un peu plus long que celui de la plupart des autres armes légères ou à énergie. Son entretien mêle avantages et inconvénients : comme les autres armes à énergie, sa [[État de l'équipement|condition]] maximale est élevée comparée aux armes légères, mais il est coûteux et/ou difficile à réparer.
The plasma rifle uses [[Microfusion cell (Fallout 3)|microfusion cells]], and can discharge up to twelve green, self-illuminated plasma bolts before requiring a reload.


The plasma rifle fires projectiles that inflict potentially heavy damage at a fairly quick semi-automatic rate of fire. The plasma bolt moves at subsonic speeds, giving enemies the chance to dodge the plasma bolts. Because of this, the plasma rifle is most effective in close to medium-range combat. It empties its 12-shot magazine rather quickly, and its reload time is somewhat longer than most other small guns/energy weapons. Maintenance is a combination of perks and drawbacks: Like other energy weapons, it has a high maximum [[État de l'équipement|condition]] compared to small guns but is expensive and/or difficult to repair.  
Un fusil à plasma en mauvais état (sous les 10 %) peut coûter plus de 1 000 [[capsule (Fallout 3)|capsules]] à réparer. De plus, le fusil à plasma peut être difficile à se procurer dans des circonstances normales. Il a deux fois plus de chances d'infliger un coup critique que la plupart des autres armes et peut réduire les ennemis en flaques de gelée verte si le coup fatal est un [[coup critique]]. Son projectile de plasma peut enflammer les fuites de gaz.


A plasma rifle in poor condition (under 10%) can cost over 1,000 [[bottle cap (Fallout 3)|bottle caps]] to repair. Additionally, the plasma rifle can be hard to come by under normal circumstances. The plasma rifle has twice the chance of inflicting a critical hit than most other weapons and can turn enemies into piles of green goo if the killing blow is a [[Critical Hit]]. The plasma rifle's plasma bolt can ignite gas leaks.
===Durabilité===
Le fusil à plasma peut tirer environ 500 fois, soit 42 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.


=== Durabilité ===
==Variantes==
The plasma rifle can fire a total of about 500 shots, the equivalent of 42 reloads, from full [[État de l'équipement|condition]] before breaking.
[[Fusil à plasma d'A3-21]] — obtenu auprès de [[Harkness]] à la fin de la quête [[L'homme répliqué]]. Le fusil à plasma d'A3-21 est l'une des armes à énergie les plus puissantes du jeu.


== Variantes ==
==Emplacements==
[[Fusil à plasma d'A3-21]] - Obtained from [[Harkness]] at the end of [[L'homme répliqué]] quest. A3-21's plasma rifle is one of the most powerful energy weapons in the game.
* Dans le [[tunnel de Taft]], tenu par un soldat en armure Tesla dans la salle où le docteur Li ouvre la porte verrouillée. Il faut sauter sur un tonneau, puis sur la lampe, puis sur les poutres pour atteindre les soldats.
* [[Fort Independence]], dans une armurerie (la [[Clés de Fallout 3#Clé de réserve de Fort Independence|clé]] de la porte de l'armurerie se trouve dans l'un des coffres des quartiers).
* Le [[laboratoire de la Citadelle]], sur la table.
* On peut parfois acheter cette arme à l'armurerie de la Citadelle.
* Équipement standard des [[Soldat de l'Enclave (Fallout 3)|soldats de l'Enclave]] portant l'[[Armure Tesla (Fallout 3)|armure Tesla]].
* {{Icône|FO3BS}} Utilisé par les soldats de l'Enclave portant l'[[armure Pyrénéenne de l'Enclave]].
* {{Icône|FO3BS}} L'[[Lepelletier|officier Lepelletier]] en est également armé. Il est possible de l'obtenir en réussissant un test d'Éloquence.
* {{Icône|FO3BS}} Le [[Tristan|paladin Tristan]] en porte un.
* {{Icône|FO3PL}} Occasionnellement porté par les [[contrebandier|contrebandiers]].
* {{Icône|FO3MZ}} Un peut être trouvé dans le [[laboratoire d'armement]] et un autre dans la [[soute]], près de la sortie du [[laboratoire de recherche]].
 
==Anecdotes==
Le modèle du fusil à plasma a été créé par [[Ben Carnow]], d'après une illustration conceptuelle d'[[Adam Adamowicz]].


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Pour une vue d'ensemble des modèles de fusil à plasma, voir Fusil à plasma.
Fusil à plasma
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
45.0
Dégâts par projectile
45.0
Dégâts par seconde
90.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
60.0
Dégâts critiques
44
Multiplicateur de critique
x 2.00
Attaques par seconde
2.0
Points d'action
25
Projectiles
1
Dispersion
0.2
Effet critique
Désintégration à la mort
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule à micro-fusion (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
12.0
Capacité
12
Durée de rechargement
3.0
Autres propriétés
Valeur
1799
Réparation
Fusils à plasma

Le fusil à plasma est une arme à énergie dans Fallout 3.

Caractéristiques

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Le fusil à plasma utilise des cellules à micro-fusion et peut décharger jusqu'à douze projectiles de plasma vert autoluminescents avant de nécessiter un rechargement.

Le fusil à plasma tire des projectiles capables d'infliger de lourds dégâts, à une cadence semi-automatique assez rapide. Le projectile de plasma se déplace à une vitesse subsonique, ce qui laisse aux ennemis la possibilité de l'esquiver. Pour cette raison, le fusil à plasma est plus efficace au combat rapproché à moyenne portée. Il vide son chargeur de 12 tirs assez vite, et son temps de rechargement est un peu plus long que celui de la plupart des autres armes légères ou à énergie. Son entretien mêle avantages et inconvénients : comme les autres armes à énergie, sa condition maximale est élevée comparée aux armes légères, mais il est coûteux et/ou difficile à réparer.

Un fusil à plasma en mauvais état (sous les 10 %) peut coûter plus de 1 000 capsules à réparer. De plus, le fusil à plasma peut être difficile à se procurer dans des circonstances normales. Il a deux fois plus de chances d'infliger un coup critique que la plupart des autres armes et peut réduire les ennemis en flaques de gelée verte si le coup fatal est un coup critique. Son projectile de plasma peut enflammer les fuites de gaz.

Le fusil à plasma peut tirer environ 500 fois, soit 42 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.

Fusil à plasma d'A3-21 — obtenu auprès de Harkness à la fin de la quête L'homme répliqué. Le fusil à plasma d'A3-21 est l'une des armes à énergie les plus puissantes du jeu.

Le modèle du fusil à plasma a été créé par Ben Carnow, d'après une illustration conceptuelle d'Adam Adamowicz.