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{{Pour|an overview of all grenades|Hand grenade|an overview of other frag grenades|Frag grenade}}
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A '''frag grenade''' is a [[thrown explosive]] in ''[[Fallout 3]]''.
La '''grenade à fragmentation''' est un explosif à lancer dans ''[[Fallout 3]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Frag grenades are standard grenades creating an explosive blast and dealing significant damage, with a high chance to cripple limbs. They are commonly used by melee-equipped [[Raiders (Fallout 3)|Raiders]] and [[Super mutant (Fallout 3)|Super mutants]] when they are out of melee range.
Les grenades à fragmentation sont des grenades standard qui créent une explosion et infligent des dégâts importants, avec une forte chance de mutiler les membres. Elles sont couramment utilisées par les [[Raiders (Fallout 3)|raiders]] et les [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]] équipés au corps à corps lorsqu'ils sont hors de portée.


Thrown grenades are affected by physics, they may bounce or roll unexpectedly if not thrown carefully. However, in-game physics can also be used to an advantage, such as throwing grenades through doorways or bouncing them around corners to ambush enemies out of sight.
Les grenades lancées sont soumises à la physique ; elles peuvent rebondir ou rouler de façon inattendue si elles ne sont pas lancées avec soin. La physique du jeu peut cependant être mise à profit, par exemple en lançant des grenades par les embrasures ou en les faisant rebondir dans les coins pour prendre les ennemis par surprise.


Grenades are an optional target in [[Système de Visée Assistée Vault-Tec (SVAV)|SVAV]], and can even be shot out of the air, causing them to detonate. This can be used to an advantage, as they will deal damage to an enemy if they are holding them or in proximity when they explode. Grenades can be thrown point-blank in V.A.T.S with less danger due to the fact that the player character only takes 10% of the damage in SVAV they would take when outside SVAV Additionally, throwing grenades with SVAV and subsequently landing a successful hit will cause the grenade to explode right at the target's feet, making SVAV the most efficient way to use grenades to best effect (unless throwing it around a corner or through a hole in the floor/ceiling).
Les grenades sont une cible facultative en [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]] et peuvent même être abattues en vol, ce qui les fait détoner. C'est utile, car elles infligent des dégâts à un ennemi qui les tient ou se trouve à proximité au moment de l'explosion. Les grenades peuvent être lancées à bout portant en SVAV avec moins de danger, le joueur ne subissant que 10 % des dégâts qu'il subirait hors SVAV. De plus, lancer une grenade en SVAV et réussir le tir la fait exploser juste aux pieds de la cible, faisant du SVAV la manière la plus efficace d'utiliser les grenades (sauf pour les lancer dans un coin ou par un trou dans le sol ou le plafond).


A grenade that has been thrown toward the player character will show up on the HUD as a red arrow denoting its direction relative to current position. Move in the opposite direction as quickly as possible to escape the blast radius and minimize the damage to both overall health and limbs.
Une grenade lancée vers le joueur apparaît sur l'ATH sous la forme d'une flèche rouge indiquant sa direction. S'éloigner dans la direction opposée le plus vite possible permet d'échapper au rayon de l'explosion.


It is also possible to [[Planting items#Exploding Pants|plant live grenades]] on a non-player character by passing one from one's inventory to the non-player character's inventory via reverse-pickpocketing. This will kill the non-player character, regardless of how much health they have, making the frag grenade far more deadly. Getting caught putting a grenade in an non-player character's inventory makes them take it as stealing something from them, and return the grenade to the inventory though it won't detonate. Successfully killing a non-player character using this technique can give the [[Psychotic Prankster]] achievement.
Il est également possible de [[Placement d'objets|glisser une grenade amorcée]] dans l'inventaire d'un PNJ par vol à la tire inversé. Cela tue le PNJ quelle que soit sa santé, rendant la grenade à fragmentation bien plus mortelle. Se faire prendre en train de glisser une grenade dans l'inventaire d'un PNJ la lui fait considérer comme un vol : il la récupère, mais elle ne détone pas. Tuer un PNJ par cette technique peut débloquer le succès [[Farceur psychotique]].


== Variant ==
==Variante==
* Sim version {{Icône|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}} - A version used exclusively in the [[Anchorage Reclamation simulation]].
* Version simulation {{Icône|FO3OA}} — une version utilisée exclusivement dans la [[simulation de la reconquête d'Anchorage]].


== Emplacements ==
==Emplacements==
=== Regular grenades ===
* Utilisées par les [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]] et les soldats de la Confrérie.
* Used by [[Super mutant (Fallout 3)|Super mutants]] and Brotherhood soldiers.
* [[Eulogy Jones]], [[Robert (Fallout 3)|Robert]] et [[Sydney]] portent chacun une grenade.
* [[Eulogy Jones]], [[Robert (Fallout 3)|Robert]] and [[Sydney]] carry a grenade.
* [[Leroy Walker]] en porte deux.
* [[Leroy Walker]] carries two grenades.
* La plupart des [[Négrier (Fallout 3)|négriers]] du [[Lincoln Memorial]] en portent une.
* Most [[Slaver (Fallout 3)|slavers]] at the [[Lincoln Memorial]] carry a grenade.
* Portées par les [[Garde de caravane (Fallout 3)|gardes de caravane]].
* Carried by [[Caravan guard (Fallout 3)|caravan guards]].
* Trois dans les archives multimédias de la [[bibliothèque d'Arlington]].
* Three in the [[Arlington Library]] media archive.
* Une sur une table de l'[[égout d'Arlington]].
* One on a table in the [[Arlington sewer]].
* Cinq dans une réserve des [[soubassements de Bethesda]].
* Two on a ledge in [[Bethesda Offices West]], to the west.
* Une chez [[Brandice (Fallout 3)|Brandice]], au sol près d'un bureau muni d'un terminal.
* Five in [[Bethesda underworks]], in a storage room.
* Deux au sol dans la [[cour de la Citadelle]].
* Five on a shelf in a small room to the south of [[Bethesda underworks]]'s entrance (circle around).
* Trois au [[Capitole]], entrée ouest.
* One in [[Brandice's house]], on the floor next to a desk with a terminal.
* Une au [[Vernon Square]], près de l'entrée de la station.
* Two in the [[Citadel bailey]], on the ground.
* Deux dans les tranchées du [[Washington Monument]].
* Three in [[the Capitol Building]], west entrance.
* Dans un tuyau vertical à [[Takoma Industrial]].
* Two on a table behind a rigged terminal in the [[Capitol Post]].
* One in the [[Capitol Preservation Society]] in [[Rivet City]], next to a doghouse.
* Two in the Capitol Building, east entrance.
* One on a table behind the reception desk at the Capitol Building's [[conference hall]].
* Five in the [[Chryslus Building]]'s basement and one in a bin at the reception.
* Two in a crate in the [[Clifftop shacks]].
* One next to a dead [[Terrien (Fallout 3)|Terriens]] in the [[County sewer mainline]].
* [[Dupont Circle station]], next to some bricks, near the [[Metro Central]] exit.
* Two at [[Dupont West]], on a table.
* Two grenades in the ruined school building at [[Early Dawn Elementary]].
* Three in the [[Evergreen Mills]] foundry, in a pot next to a workbench.
* Two on a metal shelf behind a Average locked door in [[Farragut West station]], near the [[Tenleytown/Friendship station]] exit.
* Three in [[Fort Bannister]]'s commanding officer's quarters.
* Two in Fort Bannister's bunker, near a toolbox in the west.
* Three in [[Fort Constantine]]'s bomb storage.
* Three in a crate in a corner at [[Hallowed Moors Cemetery]].
* Four behind the gate in [[Hamilton's hideaway]] ([[Fallout 3 keys#Weapons cache key|key]] obtained by [[Three Dog]])
* Two on a table in a building to the south of [[Hubris Comics (Fallout 3)|Hubris Comics]].
* Five in [[L.O.B. Enterprises]], three near a skeleton at the map's center and two in a pot on a shelf in small room in the east.
* Three in L.O.B. Enterprises east wing, two in the south in a crate with a mine, one more on a ledge in the east.
* East of [[L'Enfant Plaza]], the grenade is under a box, in a small camp in a northern corner underneath a partially-collapsed overpass.
* Five in a bucket in a small room with a sink in the back of [[L.O.B. Enterprises]].`
* Two in [[Lock and Load]] in [[Paradise Falls]], on the counter.
* Two in the [[Maintenance and Evacuation Tunnel]] in [[Roosevelt Academy]], in an area with a turbine.
* Two in an open locker in the north area of [[Marigold station]].
* Eight on shelves and a table in the large area of [[Meresti Metro station]].
* Three in [[Metro Central]], on a table and next to ammunition boxes near the [[Dupont Circle station]] exit.
* Three in [[My Megaton house]] and one in the [[Tenpenny Tower]] suite when purchasing the [[Raider theme]].
* Three in the [[National Archives]], on a table in a classroom in the west.
* Four on the shelf in the [[National Guard depot]]'s armory.
* Five in a sink in a bathroom in the southwest of [[Northwest Seneca Station]].
* Two in [[Our Lady of Hope Hospital]], on a table near the map's center.
* One on the shelf in the [[Ranger compound]]'s diner/sleeping quarters.
* Two in a pot on a workbench in the [[Red Racer factory]].
* Two in a bucket in the [[Regulator HQ]], on a locker.
* Two in a burned out bus on the highway, northeast of [[SatCom Array NW-07c]].
* One in the [[Sewer waystation]], on a conveyor belt, near a teddy bear.
* Eight grenades in a niche in the cave area in the north of [[Shalebridge hill]] with the [[Giant ant (Fallout 3)#Giant ant queen|giant ant queen]].
* Two on the shelves behind the counter in [[Statesman Hotel]]'s restaurant.
* [[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]], four on the counter next to the [[Protectron pod]] in the pharmacy and two on a shop counter nearby.
* Two to the north of the Super-Duper Mart, in a camp under a bridge.
* Three on a table at a raider camp near the [[Tenleytown/Friendship station]] entrance.
* Two on/near a table at a roadblock halfway on the metro track, in the [[Tepid sewers]].
* Three on the shelves at [[Underworld Outfitters]].
* Two on the shelf in the [[Utility tunnels]].
* Three on a shelf in [[Vault 87]]'s living quarters, near a fire barrel.
* Behind some sandbags in [[vault 101]]'s sub-level.
* Three in the hallway in the northwest of [[Vault 106]]'s living quarters.
* Three on a table in [[Vault 112]].
* Two on a metal box in [[Warrington station]], near [[Bessie Lynn]].
* {{Icône|FO3OA}} Five in the [[Outcast outpost]]'s armory, available after the completion of the ''Operation: Anchorage'' add-on.
* {{Icône|FO3PL}} Occasionally carried by [[smuggler]]s.
* {{Icône|FO3BS}} Five in a crate on a metal shelf in the [[Jefferson museum and gift shop]].
* {{Icône|FO3BS}} One in the [[Museum Authority Building]], on a desk in a cubicle.
* {{Icône|FO3BS}} Two in a bin in [[Old Olney underground]] at the map's center.
* {{Icône|FO3BS}} One on a ledge in Old Olney underground, next to some [[Flamer fuel (Fallout 3)|flamer fuel]].
* {{Icône|FO3BS}} Three in a bin in Old Olney underground, near the map's center.
* {{Icône|FO3BS}} One near a sandbag/skeleton in Old Olney underground.
* {{Icône|FO3BS}} Two in a bathtub in [[Old Olney underground]], near the map's center.
* {{Icône|FO3BS}} Two in a bin near [[Wint]] and [[Kidd]]'s position in Old Olney underground.
* {{Icône|FO3BS}} One in [[Olney Powerworks]], on top of a sink.
* {{Icône|FO3BS}} Three on the ground in the [[Presidential metro]], next to a desk.
* {{Icône|FO3BS}} Two in a bin in the [[satellite control tower]], with a [[Grenade à plasma (Fallout 3)|plasma grenade]].


=== Grenade bouquets ===
==Notes==
* One in a building southwest of [[Alexandria Arms]].
* Les [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]] appellent les grenades des « patates » ou des « patates chaudes » ([[Moira Brown]] désigne ainsi les [[Mine à fragmentation (Fallout 3)|mines à fragmentation]]), et les [[gens des marais]] les appellent des « ananas ».
* One in [[Arlington Library]], children's wing.
* Les grenades peuvent être abattues en vol en [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]].
* Two in the [[Arlington utility]].
* Les grenades à fragmentation peuvent détoner dans la main du joueur si un PNJ leur tire dessus.
* Two tied to each other in a dropdown hole in [[Bethesda Offices West]].
* Il est possible d'obtenir une grenade à fragmentation endommagée. On peut la réparer avec d'autres grenades endommagées, mais elle infligera des dégâts réduits.
* One at [[Calverton]], in the church.
** Les grenades complètement cassées ne peuvent pas être utilisées au combat, mais peuvent être glissées par vol à la tire inversé et détoneront tout de même.
* One in the [[County sewer mainline]].
* Tenir la grenade en main après avoir retiré la goupille ne la fait pas détoner, la cuillère de sécurité ne pouvant se détacher.
* One in the [[dry sewer]].
* On peut obtenir une réserve quasi illimitée de grenades à fragmentation en échangeant des armes à énergie, de la [[Ferraille (Fallout 3)|ferraille]], des [[Module de détection (Fallout 3)|modules de détection]] et des [[Armure assistée (Fallout 3)|armures assistées]] au [[Casdin|protecteur Casdin]] à [[Fort Independence]].
* One in the [[Dupont Circle station]].
* One near the train cars at [[Evergreen Mills]].
* One at the [[Guard house (Evergreen Mills)|guard house]] in Evergreen Mills.
* Two in vertical pipes at [[Fairfax ruins]].
* One in the [[Fairfax Metro station]].
* One east of [[Farragut West Metro station]], under a walking bridge between two building.
* Two in [[Foggy Bottom station]], close to eachother.
* One in [[Gold Ribbon Grocers]].
* Two in [[Hubris Comics Publishing]].
* In a [[drainage chamber]] southeast of [[Jocko's Pop & Gas stop]].
* Three around the [[Lincoln Memorial]].
* Two in [[Murder Pass]].
* One in the [[National Archives]].
* One south of the National Archives, going in the crater.
* One in [[Our Lady of Hope Hospital]].
* One in the [[raider outpost]].
* One in the [[Rivet City bow]].
* One in [[Roosevelt Academy]], maintenence and evacuation tunnel.
* Two in the [[Sewer (Grayditch)|Grayditch sewer]].
* One in the [[sewer entrance]].
* Four in the [[Statesman Hotel]], mid level.
* One in the Statesman Hotel restaurant, above a Nuka-Cola machine.
* One at [[Vernon Square]], near the station's entrance.
* Two in the trenches at the [[Washington Monument]].
* In a vertical pipe at [[Takoma Industrial]].


== Notes ==
==Anecdotes==
* [[Super mutant (Fallout 3)|Super mutants]] call grenades "potatoes" or "hot potatoes" ([[Moira Brown]] refers to [[Mine à fragmentation (Fallout 3)|frag mines]] in the same way) and [[swampfolk]] refer to them as "pineapples."
La grenade à fragmentation ne semble projeter aucun éclat ; le rayon des dégâts le confirme. Elle semble fonctionner davantage comme une grenade à concussion.
* Grenades can be shot out of the air in [[Système de Visée Assistée Vault-Tec (SVAV)|SVAV]]
* Frag grenades can detonate in the player character's hand if shot by an NPC.
* It is possible to acquire a damaged frag grenade. If this happens, it is possible to repair it with other damaged grenades though it will do reduced damage.
** While completely broken frag grenades can not be used in combat, they can be reverse pick pocketed and will still detonate.
* Holding the grenade in one's hand after pulling the pin does not make it detonate. This is due to the safety lever not being allowed to detach.
* A virtually limitless supply of frag grenades can be had by trading [[Fallout: New Vegas weapons#Energy weapons|energy weapons]], [[Scrap metal (Fallout 3)|scrap metal]], [[Sensor module (Fallout 3)|sensor modules]], and [[Power armor (Fallout 3)|power armor]] to [[Casdin|Protector Casdin]] at [[Fort Independence]].


== Anecdotes ==
==Voir aussi==
The frag grenade does not appear to expel any fragments; the damage radius also supports this. It seems that the frag grenade works more like a [[Wikipedia:Hand grenade#Concussion|concussion grenade]].
* [[Caisse de grenades (Fallout 3)|Caisse de grenades]]
 
== Gallery ==
; Regular
 
; Bouquet
 
== See also ==
* [[Grenade box (Fallout 3)|Grenade box]]
 
{{Navbox weapons FO3}}
 
[[Catégorie:Fallout 3 Explosives skill weapons]]
[[Catégorie:Fallout 3 thrown explosives]]
 
[[de:Splittergranate (Fallout 3)]]
[[es:Granada de fragmentación (Fallout 3)]]
[[ru:Осколочная граната (Fallout 3)]]
[[uk:Осколкова граната (Fallout 3)]]
[[zh:破片手雷(辐射3)]]


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Pour une vue d'ensemble de toutes les grenades, voir Grenade à main.
Pour une vue d'ensemble des autres grenades à fragmentation, voir Grenade à fragmentation.
Grenade à fragmentation
Conditions d'utilisation
Compétence
Explosifs
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
1.0 + 100.0
Dégâts par projectile
1.0 + 100.0
Dégâts par seconde
65.9
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
0
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
0.7
Points d'action
24
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
25

La grenade à fragmentation est un explosif à lancer dans Fallout 3.

Caractéristiques

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Les grenades à fragmentation sont des grenades standard qui créent une explosion et infligent des dégâts importants, avec une forte chance de mutiler les membres. Elles sont couramment utilisées par les raiders et les super mutants équipés au corps à corps lorsqu'ils sont hors de portée.

Les grenades lancées sont soumises à la physique ; elles peuvent rebondir ou rouler de façon inattendue si elles ne sont pas lancées avec soin. La physique du jeu peut cependant être mise à profit, par exemple en lançant des grenades par les embrasures ou en les faisant rebondir dans les coins pour prendre les ennemis par surprise.

Les grenades sont une cible facultative en SVAV et peuvent même être abattues en vol, ce qui les fait détoner. C'est utile, car elles infligent des dégâts à un ennemi qui les tient ou se trouve à proximité au moment de l'explosion. Les grenades peuvent être lancées à bout portant en SVAV avec moins de danger, le joueur ne subissant que 10 % des dégâts qu'il subirait hors SVAV. De plus, lancer une grenade en SVAV et réussir le tir la fait exploser juste aux pieds de la cible, faisant du SVAV la manière la plus efficace d'utiliser les grenades (sauf pour les lancer dans un coin ou par un trou dans le sol ou le plafond).

Une grenade lancée vers le joueur apparaît sur l'ATH sous la forme d'une flèche rouge indiquant sa direction. S'éloigner dans la direction opposée le plus vite possible permet d'échapper au rayon de l'explosion.

Il est également possible de glisser une grenade amorcée dans l'inventaire d'un PNJ par vol à la tire inversé. Cela tue le PNJ quelle que soit sa santé, rendant la grenade à fragmentation bien plus mortelle. Se faire prendre en train de glisser une grenade dans l'inventaire d'un PNJ la lui fait considérer comme un vol : il la récupère, mais elle ne détone pas. Tuer un PNJ par cette technique peut débloquer le succès Farceur psychotique.

  • Les super mutants appellent les grenades des « patates » ou des « patates chaudes » (Moira Brown désigne ainsi les mines à fragmentation), et les gens des marais les appellent des « ananas ».
  • Les grenades peuvent être abattues en vol en SVAV.
  • Les grenades à fragmentation peuvent détoner dans la main du joueur si un PNJ leur tire dessus.
  • Il est possible d'obtenir une grenade à fragmentation endommagée. On peut la réparer avec d'autres grenades endommagées, mais elle infligera des dégâts réduits.
    • Les grenades complètement cassées ne peuvent pas être utilisées au combat, mais peuvent être glissées par vol à la tire inversé et détoneront tout de même.
  • Tenir la grenade en main après avoir retiré la goupille ne la fait pas détoner, la cuillère de sécurité ne pouvant se détacher.
  • On peut obtenir une réserve quasi illimitée de grenades à fragmentation en échangeant des armes à énergie, de la ferraille, des modules de détection et des armures assistées au protecteur Casdin à Fort Independence.

La grenade à fragmentation ne semble projeter aucun éclat ; le rayon des dégâts le confirme. Elle semble fonctionner davantage comme une grenade à concussion.