« Fusil calibre 12 de combat (Fallout 3) » : différence entre les versions
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Le '''fusil calibre 12 de combat''' est une arme légère dans ''[[Fallout 3]]''. | |||
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Le fusil calibre 12 de combat allie un grand chargeur tambour à de gros dégâts à courte portée. Son seul défaut est sa faible fiabilité, car il se dégrade rapidement. Le fusil calibre 12 de combat n'est pas entièrement automatique. | |||
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Le fusil calibre 12 de combat peut tirer environ 145 cartouches, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser. | |||
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==Emplacements== | |||
* [[Rivet City]] — un en mauvais état est exposé chez [[Flak 'N Shrapnel]] et peut être dérobé. | |||
* [[Megaton]] — un peut être trouvé dans l'[[armurerie de Megaton]]. | |||
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* Tous les fusils piégés, une fois désamorcés, fournissent un fusil calibre 12 de combat en mauvais état ainsi que 4 cartouches. | |||
* [[Ruines de Bethesda#Bureaux de Bethesda ouest|Bureaux de Bethesda ouest]] — trois sont reliés à une [[plaque de pression]] dans l'unique pièce du troisième étage. | |||
* Un près d'un [[Mercenaire (Fallout 3)|mercenaire]] mort. | |||
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]] | [[Catégorie:Arme de Fallout 3]] | ||
Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35
| Compétence |
Armes légères |
|---|
| Dégâts par attaque |
55.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
6.1 |
| Dégâts par seconde |
82.5 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
58.2 |
| Dégâts critiques |
27 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
1.5 |
| Points d'action |
27 |
| Projectiles |
9 |
| Dispersion |
3 |
| Type de munitions |
Cartouche de fusil (Fallout 3) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
12.0 |
| Capacité |
12 |
| Durée de rechargement |
3.3 |
| Valeur |
200 |
|---|---|
| Réparation |
Drum-magazine combat shotguns |
Le fusil calibre 12 de combat est une arme légère dans Fallout 3.
Présentation
[modifier | modifier le wikicode]Ce modèle de fusil à pompe a été déployé comme arme principale des équipes d'assaut rapproché (en complément d'explosifs, d'un pistolet N99 et d'un poing assisté) durant la reconquête d'Anchorage, et de nombreux exemplaires en état de marche ont été récupérés par les raiders, les négriers et les mercenaires de la compagnie Talon des Terres désolées de la capitale.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Le fusil calibre 12 de combat allie un grand chargeur tambour à de gros dégâts à courte portée. Son seul défaut est sa faible fiabilité, car il se dégrade rapidement. Le fusil calibre 12 de combat n'est pas entièrement automatique.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le fusil calibre 12 de combat peut tirer environ 145 cartouches, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
[modifier | modifier le wikicode]- Le terrible fusil — une variante unique du fusil calibre 12 de combat portée par le marchand raider Smiling Jack. Elle inflige davantage de dégâts, mais possède le double de dispersion et pèse un kilo et demi de plus.
- Fusil de Charon — une version réservée aux PNJ, portée par Charon.
Version simulation — une version réservée à la simulation, utilisée exclusivement durant la simulation de la reconquête d'Anchorage, bien plus résistante mais aux statistiques par ailleurs identiques.
Lance-grenades — une arme de test créée pour un tutoriel du G.E.C.K.. Elle utilise des cartouches de fusil mais tire des grenades à fragmentation comme projectiles.
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]- Rivet City — un en mauvais état est exposé chez Flak 'N Shrapnel et peut être dérobé.
- Megaton — un peut être trouvé dans l'armurerie de Megaton.
- Un peut être trouvé à la chapelle du tabernacle de Dickerson.
- Tous les fusils piégés, une fois désamorcés, fournissent un fusil calibre 12 de combat en mauvais état ainsi que 4 cartouches.
- Bureaux de Bethesda ouest — trois sont reliés à une plaque de pression dans l'unique pièce du troisième étage.
- Un près d'un mercenaire mort.

