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{{Pour|an overview of combat shotgun models|shotgun}}
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The '''combat shotgun''' is a [[Small Guns (Fallout 3)|small gun]] in ''[[Fallout 3]]''.
Le '''fusil calibre 12 de combat''' est une arme légère dans ''[[Fallout 3]]''.


== Présentation ==
==Présentation==
This model of [[shotgun]] was deployed as a close assault fire team's primary weapon (supplemented with explosives, an [[Pistolet 10 mm (Fallout 3)|N99 pistol]] and a [[Poing assisté (Fallout 3)|power fist]]) during the [[Battle of Anchorage|Anchorage Reclamation]], and many working units have been scavenged by [[Raider (Fallout 3)|raiders]], [[Slavers (Fallout 3)|slavers]] and [[Talon Company merc]]s in the [[Terres désolées de la capitale]].
Ce modèle de [[fusil à pompe]] a été déployé comme arme principale des équipes d'assaut rapproché (en complément d'explosifs, d'un [[Pistolet 10 mm (Fallout 3)|pistolet N99]] et d'un [[Poing assisté (Fallout 3)|poing assisté]]) durant la [[Bataille d'Anchorage|reconquête d'Anchorage]], et de nombreux exemplaires en état de marche ont été récupérés par les [[Raider (Fallout 3)|raiders]], les [[Négriers (Fallout 3)|négriers]] et les [[Mercenaire compagnie Talon|mercenaires de la compagnie Talon]] des [[Terres désolées de la capitale]].


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
[[Fichier:Combat shotgun blown up.png|vignette|gauche|Combat shotgun expanded]]
Le fusil calibre 12 de combat allie un grand chargeur tambour à de gros dégâts à courte portée. Son seul défaut est sa faible fiabilité, car il se dégrade rapidement. Le fusil calibre 12 de combat n'est pas entièrement automatique.
The combat shotgun combines a large drum magazine with high close-range damage. The only drawback is the weapon's poor reliability, as the combat shotgun deteriorates quickly. The combat shotgun is not fully-automatic.


=== Durabilité ===
===Durabilité===
The combat shotgun can fire a total of about 145 rounds, the equivalent of 13 reloads, from full [[État de l'équipement|condition]] before breaking.
Le fusil calibre 12 de combat peut tirer environ 145 cartouches, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.


== Variantes ==
==Variantes==
* [[Le terrible fusil]] - a unique variant of the combat shotgun carried by the raider merchant [[Smiling Jack]]. It has a higher damage output, but twice the weapon spread and is 3 pounds heavier.
* [[Le terrible fusil]] — une variante unique du fusil calibre 12 de combat portée par le marchand raider [[Smiling Jack]]. Elle inflige davantage de dégâts, mais possède le double de dispersion et pèse un kilo et demi de plus.
*[[Charon's shotgun (Fallout 3)|Charon's shotgun]] - a non-player character only version carried by [[Charon]].
* [[Fusil de Charon (Fallout 3)|Fusil de Charon]] — une version réservée aux PNJ, portée par [[Charon]].
*{{Icône|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}} Sim version - A simulation-only version used exclusively during the [[Anchorage Reclamation simulation]] with far more durability but otherwise identical stats.
* {{Icône|FO3OA}} Version simulation — une version réservée à la simulation, utilisée exclusivement durant la [[simulation de la reconquête d'Anchorage]], bien plus résistante mais aux statistiques par ailleurs identiques.
*{{Icône|FO3BS|link=Broken Steel}} [[Grenade launcher (Broken Steel)|Grenade launcher]] - a test weapon created for a [[G.E.C.K. (editor)|G.E.C.K.]] tutorial. It uses shotgun shells but instead fires [[Grenade à fragmentation (Fallout 3)|frag grenades]] as projectiles.
* {{Icône|FO3BS}} [[Lance-grenades (Broken Steel)|Lance-grenades]] — une arme de test créée pour un tutoriel du [[G.E.C.K. (éditeur)|G.E.C.K.]]. Elle utilise des cartouches de fusil mais tire des [[Grenade à fragmentation (Fallout 3)|grenades à fragmentation]] comme projectiles.
 
==Emplacements==
* [[Rivet City]] — un en mauvais état est exposé chez [[Flak 'N Shrapnel]] et peut être dérobé.
* [[Megaton]] — un peut être trouvé dans l'[[armurerie de Megaton]].
* Un peut être trouvé à la [[chapelle du tabernacle de Dickerson]].
* Tous les fusils piégés, une fois désamorcés, fournissent un fusil calibre 12 de combat en mauvais état ainsi que 4 cartouches.
* [[Ruines de Bethesda#Bureaux de Bethesda ouest|Bureaux de Bethesda ouest]] — trois sont reliés à une [[plaque de pression]] dans l'unique pièce du troisième étage.
* Un près d'un [[Mercenaire (Fallout 3)|mercenaire]] mort.


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Pour une vue d'ensemble des modèles de fusil de combat, voir Fusil à pompe.
Fusil calibre 12 de combat
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes légères
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
55.0
Dégâts par projectile
6.1
Dégâts par seconde
82.5
Dégâts par seconde (avec rechargement)
58.2
Dégâts critiques
27
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.5
Points d'action
27
Projectiles
9
Dispersion
3
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche de fusil (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
12.0
Capacité
12
Durée de rechargement
3.3
Autres propriétés
Valeur
200
Réparation
Drum-magazine combat shotguns

Le fusil calibre 12 de combat est une arme légère dans Fallout 3.

Ce modèle de fusil à pompe a été déployé comme arme principale des équipes d'assaut rapproché (en complément d'explosifs, d'un pistolet N99 et d'un poing assisté) durant la reconquête d'Anchorage, et de nombreux exemplaires en état de marche ont été récupérés par les raiders, les négriers et les mercenaires de la compagnie Talon des Terres désolées de la capitale.

Caractéristiques

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Le fusil calibre 12 de combat allie un grand chargeur tambour à de gros dégâts à courte portée. Son seul défaut est sa faible fiabilité, car il se dégrade rapidement. Le fusil calibre 12 de combat n'est pas entièrement automatique.

Le fusil calibre 12 de combat peut tirer environ 145 cartouches, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.