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{{Fichier dialogue|Sentry bot (Fallout 3)}} | {{Fichier dialogue|Sentry bot (Fallout 3)|name=sentry bots|in ''Fallout 3'' and ''Fallout: New Vegas''}} | ||
== Sujets == | |||
{|class="va-table va-table-full np-table-dialogue" | |||
! SUJET | |||
! TEXTE DU SUJET / INVITE | |||
! ÉMOTION | |||
! TEXTE DE RÉPONSE | |||
! # | |||
|- | |- | ||
| GREETING | | |GREETING | ||
|GREETING <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID GREETING --> | |||
|Neutre 50 | |||
|N'interférez pas avec les opérations de sécurité. | |||
|1 | |||
|} | |} | ||
== Conversation == | |||
{|class="va-table va-table-full np-table-dialogue" | |||
! SUJET | |||
! TEXTE DU SUJET / INVITE | |||
! ÉMOTION | |||
! TEXTE DE RÉPONSE | |||
! # | |||
|- | |- | ||
| HELLO || | |HELLO | ||
|HELLO | |||
|Neutre 50 | |||
|Bonne journée. | |||
|2 | |||
|} | |} | ||
== Combat == | |||
{|class="va-table va-table-full np-table-dialogue" | |||
! SUJET | |||
! TEXTE DU SUJET / INVITE | |||
! ÉMOTION | |||
! TEXTE DE RÉPONSE | |||
! # | |||
|- | |- | ||
| AcceptYield | | |AcceptYield | ||
|AcceptYield <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID AcceptYield --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace... code vert. Repos. | |||
|3 | |||
|- | |- | ||
| Assault | | |rowspan="2" |Assault | ||
|Assault <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Assault --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Ajout de la cible à la matrice de menaces. | |||
|4 | |||
|- | |- | ||
| Assault | | |Assault | ||
|Neutre 50 | |||
|Nouvelle analyse achevée. Niveau de menace rouge. | |||
|5 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |rowspan="21" |Attack | ||
|Attack <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Attack --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Niveau de menace : rouge. | |||
|6 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|État de l'armement : activé. | |||
|7 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Systèmes d'armes verrouillés. | |||
|8 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Engagement de cible hostile. | |||
|9 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Feu à volonté. Il est conseillé aux non-combattants d'évacuer les lieux. | |||
|10 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Rapport d'état : vert. Tous les systèmes sont conformes aux paramètres de fonctionnement acceptables. | |||
|11 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Rapport d'état : jaune. Les systèmes principaux ont subi des dégâts conséquents. Renforts recommandés. | |||
|12 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Rapport d'état : jaune, en dégradation. La sécurité du périmètre ne peut plus être garantie. | |||
|13 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Rapport d'état : rouge. Panne du système principal imminente. Réparations ou renforts recommandés. | |||
|14 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Avertissement ! Panne système imminente. | |||
|15 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Évaluation de la menace : la cible principale est libre de se déplacer et n'a pas été endommagée. Alerte recommandée sur l'ensemble du périmètre. | |||
|16 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Évaluation de la menace : la cible principale a été engagée mais continue de faire preuve d'intentions hostiles. | |||
|17 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Évaluation de la menace : cible principale très endommagée. Poursuite de l'engagement. | |||
|18 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Évaluation de la menace : la cible principale a subi des dégâts critiques. Neutralisation imminente. | |||
|19 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Évaluation de la menace : cible principale presque neutralisée. En attente. | |||
|20 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Avertissement. Hostiles dans le secteur. Neutralisation de la menace en cours. | |||
|21 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Il est recommandé aux non-combattants de se tenir à l'écart des tirs. | |||
|22 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Alerte. Hostiles dans le secteur. | |||
|23 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Verrouillage... Feu. | |||
|24 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Alerte. Opération de sécurité en cours. Restez à l'écart du périmètre de sécurité. | |||
|25 | |||
|- | |- | ||
| Attack | | |Attack | ||
|Neutre 50 | |||
|Alerte. Emploi de la force létale en cours. La sécurité des non-combattants ne peut être garantie. | |||
|26 | |||
|- | |- | ||
| Death | | |rowspan="6" |Death | ||
|Death <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Death --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Systems failu ''{cut off in the middle of the word}''<!-- NON TROUVÉ EN BDD : FormID 00080DAB --> | |||
|27 | |||
|- | |- | ||
| Death | | |Death | ||
|Neutre 50 | |||
|Systèmes principaux désactivés. | |||
|28 | |||
|- | |- | ||
| Death || | |Death | ||
|Neutre 50 | |||
|Warning! Warn ''{cut off in the middle of the word}''<!-- NON TROUVÉ EN BDD : FormID 00080DAD --> | |||
|29 | |||
|- | |- | ||
| Death | | |Death | ||
|Neutre 50 | |||
|Bzzzt. | |||
|30 | |||
|- | |- | ||
| Death | | |Death | ||
|Neutre 50 | |||
|Bzzzt. | |||
|31 | |||
|- | |- | ||
| Death | | |Death | ||
|Neutre 50 | |||
|Bzzzt. | |||
|32 | |||
|- | |- | ||
| GuardTrespass | | |rowspan="3" |GuardTrespass | ||
|GuardTrespass <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID GuardTrespass --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Avertissement. L'emploi de la force létale est autorisé. | |||
|33 | |||
|- | |- | ||
| GuardTrespass | | |GuardTrespass | ||
|Neutre 50 | |||
|Avertissement. Vous avez pénétré dans une zone sécurisée. Risque d'emploi de la force létale sans sommation. | |||
|34 | |||
|- | |- | ||
| GuardTrespass | | |GuardTrespass | ||
|Neutre 50 | |||
|Avertissement. Quittez immédiatement la zone sécurisée ou vous risquez des tirs sans sommation. | |||
|35 | |||
|- | |- | ||
| Hit | | |rowspan="6" |Hit | ||
|Hit <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Hit --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Bzzt. | |||
|36 | |||
|- | |- | ||
| Hit | | |Hit | ||
|Neutre 50 | |||
|Bzzt. | |||
|37 | |||
|- | |- | ||
| Hit | | |Hit | ||
|Neutre 50 | |||
|Bzzt. | |||
|38 | |||
|- | |- | ||
| Hit | | |Hit | ||
|Neutre 50 | |||
|Vvvvzzz. | |||
|39 | |||
|- | |- | ||
| Hit | | |Hit | ||
|Neutre 50 | |||
|Vvvvzzz. | |||
|40 | |||
|- | |- | ||
| Hit | | |Hit | ||
|Neutre 50 | |||
|Vvvvzzz. | |||
|41 | |||
|- | |- | ||
| Murder | | |rowspan="3" |Murder | ||
|Murder <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Murder --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale. | |||
|42 | |||
|- | |- | ||
| Murder | | |Murder | ||
|Neutre 50 | |||
|Crime détecté. Début d'application de sentence capitale. | |||
|43 | |||
|- | |- | ||
| Murder | | |Murder | ||
|Neutre 50 | |||
|Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits. | |||
|44 | |||
|- | |- | ||
| Pickpocket | | |Pickpocket | ||
|Pickpocket <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Pickpocket --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Crime détecté. Sentence de mort prononcée par les circuits judiciaires. | |||
|45 | |||
|- | |- | ||
| Steal | | |rowspan="3" |Steal | ||
|Steal <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Steal --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale. | |||
|46 | |||
|- | |- | ||
| Steal | | |Steal | ||
|Neutre 50 | |||
|Crime détecté. Début d'application de sentence capitale. | |||
|47 | |||
|- | |- | ||
| Steal | | |Steal | ||
|Neutre 50 | |||
|Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits. | |||
|48 | |||
|} | |} | ||
== Detection == | |||
{|class="va-table va-table-full np-table-dialogue" | |||
! SUJET | |||
! TEXTE DU SUJET / INVITE | |||
! ÉMOTION | |||
! TEXTE DE RÉPONSE | |||
! # | |||
|- | |- | ||
| AlertIdle | | |rowspan="3" |AlertIdle | ||
|AlertIdle <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID AlertIdle --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace : code jaune. Recherche d'hostiles. | |||
|49 | |||
|- | |- | ||
| AlertIdle | | |AlertIdle | ||
|Neutre 50 | |||
|Alerte. Il est conseillé aux non-combattants de quitter la zone. Balayage de sécurité en cours. Risque d'emploi de la force létale sans sommation. | |||
|50 | |||
|- | |- | ||
| AlertIdle | | |AlertIdle | ||
|Neutre 50 | |||
|Aucun hostile détecté. Poursuite du balayage de périmètre. | |||
|51 | |||
|- | |- | ||
| AlertToCombat | | |rowspan="3" |AlertToCombat | ||
|AlertToCombat <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID AlertToCombat --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Hostile détecté. Neutralisation lancée. | |||
|52 | |||
|- | |- | ||
| AlertToCombat | | |AlertToCombat | ||
|Neutre 50 | |||
|Feu à volonté. | |||
|53 | |||
|- | |- | ||
| AlertToCombat | | |AlertToCombat | ||
|Neutre 50 | |||
|Alerte. Hostile détecté. Emploi de la force létale autorisé pour toutes les unités. | |||
|54 | |||
|- | |- | ||
| AlertToNormal | | |rowspan="3" |AlertToNormal | ||
|AlertToNormal <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID AlertToNormal --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace : code vert. Repos. | |||
|55 | |||
|- | |- | ||
| AlertToNormal | | |AlertToNormal | ||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace : code vert. Reprise du schéma de patrouille standard. | |||
|56 | |||
|- | |- | ||
| AlertToNormal | | |AlertToNormal | ||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace : code vert. Balayage de sécurité annulé. | |||
|57 | |||
|- | |- | ||
| CombatToLost | | |rowspan="3" |CombatToLost | ||
|CombatToLost <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID CombatToLost --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Alerte. Verrouillage de cible perdu. Lancement du schéma de recherche Delta-Sept. | |||
|58 | |||
|- | |- | ||
| CombatToLost | | |CombatToLost | ||
|Neutre 50 | |||
|Alerte. Verrouillage de cible perdu. La neutralisation par la force létale demeure l'objectif principal. | |||
|59 | |||
|- | |- | ||
| CombatToLost | | |CombatToLost | ||
|Neutre 50 | |||
|Alerte. Verrouillage de cible perdu. Hostile non neutralisé dans le périmètre. | |||
|60 | |||
|- | |- | ||
| CombatToNormal | | |rowspan="3" |CombatToNormal | ||
|CombatToNormal <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID CombatToNormal --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace : code vert. Opération de neutralisation achevée. | |||
|61 | |||
|- | |- | ||
| CombatToNormal | | |CombatToNormal | ||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace : code vert. Opération de sécurité réussie. Reprise du fonctionnement normal. | |||
|62 | |||
|- | |- | ||
| CombatToNormal | | |CombatToNormal | ||
|Neutre 50 | |||
|Hostiles neutralisés. Réparation immédiate des systèmes principaux recommandée pour assurer un fonctionnement optimal. | |||
|63 | |||
|- | |- | ||
| LostIdle | | |rowspan="3" |LostIdle | ||
|LostIdle <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID LostIdle --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Alerte. La sécurité des non-combattants ne peut pas être garantie. | |||
|64 | |||
|- | |- | ||
| LostIdle | | |LostIdle | ||
|Neutre 50 | |||
|État de verrouillage de cible : rouge. Poursuite du balayage de périmètre. | |||
|65 | |||
|- | |- | ||
| LostIdle | | |LostIdle | ||
|Neutre 50 | |||
|Alerte. Hostile toujours libre de ses mouvements. Il est recommandé aux non-combattants de se mettre en sûreté. | |||
|66 | |||
|- | |- | ||
| LostToCombat | | |rowspan="3" |LostToCombat | ||
|LostToCombat <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID LostToCombat --> | |||
|Neutre 50 | |||
|État de verrouillage de cible : vert. Réengagement de la cible hostile. | |||
|67 | |||
|- | |- | ||
| LostToCombat | | |LostToCombat | ||
|Neutre 50 | |||
|Cible hostile détectée. État de verrouillage de cible : vert. | |||
|68 | |||
|- | |- | ||
| LostToCombat | | |LostToCombat | ||
|Neutre 50 | |||
|Verrouillage de cible effectué. Reprise de l'opération de neutralisation par force létale. | |||
|69 | |||
|- | |- | ||
| LostToNormal | | |rowspan="3" |LostToNormal | ||
|LostToNormal <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID LostToNormal --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé. Reprise des opérations standard. | |||
|70 | |||
|- | |- | ||
| LostToNormal | | |LostToNormal | ||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé. | |||
|71 | |||
|- | |- | ||
| LostToNormal | | |LostToNormal | ||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace : code vert. Aucun hostile détecté. | |||
|72 | |||
|- | |- | ||
| NormalToAlert | | |rowspan="3" |NormalToAlert | ||
|NormalToAlert <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NormalToAlert --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace : code jaune. Pénétration potentielle du périmètre. Début de recherche. | |||
|73 | |||
|- | |- | ||
| NormalToAlert | | |NormalToAlert | ||
|Neutre 50 | |||
|Alerte. Présence possible d'hostiles dans le périmètre. Il est recommandé aux non-combattants de se mettre en sûreté jusqu'à sa sécurisation. | |||
|74 | |||
|- | |- | ||
| NormalToAlert | | |NormalToAlert | ||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace : code jaune. Début de l'opération de neutralisation par emploi de la force létale. | |||
|75 | |||
|- | |- | ||
| NormalToCombat | |rowspan="3" |NormalToCombat | ||
|StartCombat <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NormalToCombat --> | |||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace : code rouge. Feu à volonté. | |||
|76 | |||
|- | |- | ||
|StartCombat | |||
|Neutre 50 | |||
|Hostile détecté. La sécurité des non-combattants ne peut plus être garantie. | |||
|77 | |||
|- | |- | ||
|StartCombat | |||
|Neutre 50 | |||
|Analyse de menace : code rouge. Engagement de cible hostile. | |||
|78 | |||
|} | |} | ||
[[en:CrSentryBotGL.txt]] | [[en:CrSentryBotGL.txt]] | ||
[[Catégorie:Fichier dialogue de Fallout: New Vegas]] | |||
<!-- ============================================ | |||
⚠️ POINTS À VÉRIFIER MANUELLEMENT | |||
============================================ --> | |||
<!-- DIAL : EditorID GREETING | EN: GREETING --> | |||
<!-- DIAL : EditorID AcceptYield | EN: AcceptYield --> | |||
<!-- DIAL : EditorID Assault | EN: Assault --> | |||
<!-- DIAL : EditorID Attack | EN: Attack --> | |||
<!-- DIAL : EditorID Death | EN: Death --> | |||
<!-- NAM1 : FormID 00080DAB | EN: Systems failu ''{cut off in the middle of the word}'' --> | |||
<!-- NAM1 : FormID 00080DAD | EN: Warning! Warn ''{cut off in the middle of the word}'' --> | |||
<!-- DIAL : EditorID GuardTrespass | EN: GuardTrespass --> | |||
<!-- DIAL : EditorID Hit | EN: Hit --> | |||
<!-- DIAL : EditorID Murder | EN: Murder --> | |||
<!-- DIAL : EditorID Pickpocket | EN: Pickpocket --> | |||
<!-- DIAL : EditorID Steal | EN: Steal --> | |||
<!-- DIAL : EditorID AlertIdle | EN: AlertIdle --> | |||
<!-- DIAL : EditorID AlertToCombat | EN: AlertToCombat --> | |||
<!-- DIAL : EditorID AlertToNormal | EN: AlertToNormal --> | |||
<!-- DIAL : EditorID CombatToLost | EN: CombatToLost --> | |||
<!-- DIAL : EditorID CombatToNormal | EN: CombatToNormal --> | |||
<!-- DIAL : EditorID LostIdle | EN: LostIdle --> | |||
<!-- DIAL : EditorID LostToCombat | EN: LostToCombat --> | |||
<!-- DIAL : EditorID LostToNormal | EN: LostToNormal --> | |||
<!-- DIAL : EditorID NormalToAlert | EN: NormalToAlert --> | |||
<!-- DIAL : EditorID NormalToCombat | EN: StartCombat --> | |||
Dernière version du 30 mai 2026 à 09:02
Sujets
[modifier | modifier le wikicode]| SUJET | TEXTE DU SUJET / INVITE | ÉMOTION | TEXTE DE RÉPONSE | # |
|---|---|---|---|---|
| GREETING | GREETING | Neutre 50 | N'interférez pas avec les opérations de sécurité. | 1 |
Conversation
[modifier | modifier le wikicode]| SUJET | TEXTE DU SUJET / INVITE | ÉMOTION | TEXTE DE RÉPONSE | # |
|---|---|---|---|---|
| HELLO | HELLO | Neutre 50 | Bonne journée. | 2 |
Combat
[modifier | modifier le wikicode]| SUJET | TEXTE DU SUJET / INVITE | ÉMOTION | TEXTE DE RÉPONSE | # |
|---|---|---|---|---|
| AcceptYield | AcceptYield | Neutre 50 | Analyse de menace... code vert. Repos. | 3 |
| Assault | Assault | Neutre 50 | Ajout de la cible à la matrice de menaces. | 4 |
| Assault | Neutre 50 | Nouvelle analyse achevée. Niveau de menace rouge. | 5 | |
| Attack | Attack | Neutre 50 | Niveau de menace : rouge. | 6 |
| Attack | Neutre 50 | État de l'armement : activé. | 7 | |
| Attack | Neutre 50 | Systèmes d'armes verrouillés. | 8 | |
| Attack | Neutre 50 | Engagement de cible hostile. | 9 | |
| Attack | Neutre 50 | Feu à volonté. Il est conseillé aux non-combattants d'évacuer les lieux. | 10 | |
| Attack | Neutre 50 | Rapport d'état : vert. Tous les systèmes sont conformes aux paramètres de fonctionnement acceptables. | 11 | |
| Attack | Neutre 50 | Rapport d'état : jaune. Les systèmes principaux ont subi des dégâts conséquents. Renforts recommandés. | 12 | |
| Attack | Neutre 50 | Rapport d'état : jaune, en dégradation. La sécurité du périmètre ne peut plus être garantie. | 13 | |
| Attack | Neutre 50 | Rapport d'état : rouge. Panne du système principal imminente. Réparations ou renforts recommandés. | 14 | |
| Attack | Neutre 50 | Avertissement ! Panne système imminente. | 15 | |
| Attack | Neutre 50 | Évaluation de la menace : la cible principale est libre de se déplacer et n'a pas été endommagée. Alerte recommandée sur l'ensemble du périmètre. | 16 | |
| Attack | Neutre 50 | Évaluation de la menace : la cible principale a été engagée mais continue de faire preuve d'intentions hostiles. | 17 | |
| Attack | Neutre 50 | Évaluation de la menace : cible principale très endommagée. Poursuite de l'engagement. | 18 | |
| Attack | Neutre 50 | Évaluation de la menace : la cible principale a subi des dégâts critiques. Neutralisation imminente. | 19 | |
| Attack | Neutre 50 | Évaluation de la menace : cible principale presque neutralisée. En attente. | 20 | |
| Attack | Neutre 50 | Avertissement. Hostiles dans le secteur. Neutralisation de la menace en cours. | 21 | |
| Attack | Neutre 50 | Il est recommandé aux non-combattants de se tenir à l'écart des tirs. | 22 | |
| Attack | Neutre 50 | Alerte. Hostiles dans le secteur. | 23 | |
| Attack | Neutre 50 | Verrouillage... Feu. | 24 | |
| Attack | Neutre 50 | Alerte. Opération de sécurité en cours. Restez à l'écart du périmètre de sécurité. | 25 | |
| Attack | Neutre 50 | Alerte. Emploi de la force létale en cours. La sécurité des non-combattants ne peut être garantie. | 26 | |
| Death | Death | Neutre 50 | Systems failu {cut off in the middle of the word} | 27 |
| Death | Neutre 50 | Systèmes principaux désactivés. | 28 | |
| Death | Neutre 50 | Warning! Warn {cut off in the middle of the word} | 29 | |
| Death | Neutre 50 | Bzzzt. | 30 | |
| Death | Neutre 50 | Bzzzt. | 31 | |
| Death | Neutre 50 | Bzzzt. | 32 | |
| GuardTrespass | GuardTrespass | Neutre 50 | Avertissement. L'emploi de la force létale est autorisé. | 33 |
| GuardTrespass | Neutre 50 | Avertissement. Vous avez pénétré dans une zone sécurisée. Risque d'emploi de la force létale sans sommation. | 34 | |
| GuardTrespass | Neutre 50 | Avertissement. Quittez immédiatement la zone sécurisée ou vous risquez des tirs sans sommation. | 35 | |
| Hit | Hit | Neutre 50 | Bzzt. | 36 |
| Hit | Neutre 50 | Bzzt. | 37 | |
| Hit | Neutre 50 | Bzzt. | 38 | |
| Hit | Neutre 50 | Vvvvzzz. | 39 | |
| Hit | Neutre 50 | Vvvvzzz. | 40 | |
| Hit | Neutre 50 | Vvvvzzz. | 41 | |
| Murder | Murder | Neutre 50 | Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale. | 42 |
| Murder | Neutre 50 | Crime détecté. Début d'application de sentence capitale. | 43 | |
| Murder | Neutre 50 | Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits. | 44 | |
| Pickpocket | Pickpocket | Neutre 50 | Crime détecté. Sentence de mort prononcée par les circuits judiciaires. | 45 |
| Steal | Steal | Neutre 50 | Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale. | 46 |
| Steal | Neutre 50 | Crime détecté. Début d'application de sentence capitale. | 47 | |
| Steal | Neutre 50 | Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits. | 48 |
Detection
[modifier | modifier le wikicode]| SUJET | TEXTE DU SUJET / INVITE | ÉMOTION | TEXTE DE RÉPONSE | # |
|---|---|---|---|---|
| AlertIdle | AlertIdle | Neutre 50 | Analyse de menace : code jaune. Recherche d'hostiles. | 49 |
| AlertIdle | Neutre 50 | Alerte. Il est conseillé aux non-combattants de quitter la zone. Balayage de sécurité en cours. Risque d'emploi de la force létale sans sommation. | 50 | |
| AlertIdle | Neutre 50 | Aucun hostile détecté. Poursuite du balayage de périmètre. | 51 | |
| AlertToCombat | AlertToCombat | Neutre 50 | Hostile détecté. Neutralisation lancée. | 52 |
| AlertToCombat | Neutre 50 | Feu à volonté. | 53 | |
| AlertToCombat | Neutre 50 | Alerte. Hostile détecté. Emploi de la force létale autorisé pour toutes les unités. | 54 | |
| AlertToNormal | AlertToNormal | Neutre 50 | Analyse de menace : code vert. Repos. | 55 |
| AlertToNormal | Neutre 50 | Analyse de menace : code vert. Reprise du schéma de patrouille standard. | 56 | |
| AlertToNormal | Neutre 50 | Analyse de menace : code vert. Balayage de sécurité annulé. | 57 | |
| CombatToLost | CombatToLost | Neutre 50 | Alerte. Verrouillage de cible perdu. Lancement du schéma de recherche Delta-Sept. | 58 |
| CombatToLost | Neutre 50 | Alerte. Verrouillage de cible perdu. La neutralisation par la force létale demeure l'objectif principal. | 59 | |
| CombatToLost | Neutre 50 | Alerte. Verrouillage de cible perdu. Hostile non neutralisé dans le périmètre. | 60 | |
| CombatToNormal | CombatToNormal | Neutre 50 | Analyse de menace : code vert. Opération de neutralisation achevée. | 61 |
| CombatToNormal | Neutre 50 | Analyse de menace : code vert. Opération de sécurité réussie. Reprise du fonctionnement normal. | 62 | |
| CombatToNormal | Neutre 50 | Hostiles neutralisés. Réparation immédiate des systèmes principaux recommandée pour assurer un fonctionnement optimal. | 63 | |
| LostIdle | LostIdle | Neutre 50 | Alerte. La sécurité des non-combattants ne peut pas être garantie. | 64 |
| LostIdle | Neutre 50 | État de verrouillage de cible : rouge. Poursuite du balayage de périmètre. | 65 | |
| LostIdle | Neutre 50 | Alerte. Hostile toujours libre de ses mouvements. Il est recommandé aux non-combattants de se mettre en sûreté. | 66 | |
| LostToCombat | LostToCombat | Neutre 50 | État de verrouillage de cible : vert. Réengagement de la cible hostile. | 67 |
| LostToCombat | Neutre 50 | Cible hostile détectée. État de verrouillage de cible : vert. | 68 | |
| LostToCombat | Neutre 50 | Verrouillage de cible effectué. Reprise de l'opération de neutralisation par force létale. | 69 | |
| LostToNormal | LostToNormal | Neutre 50 | Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé. Reprise des opérations standard. | 70 |
| LostToNormal | Neutre 50 | Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé. | 71 | |
| LostToNormal | Neutre 50 | Analyse de menace : code vert. Aucun hostile détecté. | 72 | |
| NormalToAlert | NormalToAlert | Neutre 50 | Analyse de menace : code jaune. Pénétration potentielle du périmètre. Début de recherche. | 73 |
| NormalToAlert | Neutre 50 | Alerte. Présence possible d'hostiles dans le périmètre. Il est recommandé aux non-combattants de se mettre en sûreté jusqu'à sa sécurisation. | 74 | |
| NormalToAlert | Neutre 50 | Analyse de menace : code jaune. Début de l'opération de neutralisation par emploi de la force létale. | 75 | |
| NormalToCombat | StartCombat | Neutre 50 | Analyse de menace : code rouge. Feu à volonté. | 76 |
| StartCombat | Neutre 50 | Hostile détecté. La sécurité des non-combattants ne peut plus être garantie. | 77 | |
| StartCombat | Neutre 50 | Analyse de menace : code rouge. Engagement de cible hostile. | 78 |
