« Fusil calibre 12 de combat (Fallout 3) » : différence entre les versions

Balises : mobile edit mobile web edit
Kims (discussion | contributions)
m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3
 
(7 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Ébauche}}
{{Pour|une vue d'ensemble des modèles de fusil de combat|Fusil à pompe}}
 
{{Infobox arme gamebryo
{{Infobox arme gamebryo
|jeux              =FO3
|games=FO3
|image             =COMBATSHOTGUN.png
|image=COMBATSHOTGUN.png
|type              =gun
|skill=Armes légères
|skill             =[[Armes légères (Fallout 3)|Armes légères]]
|damage=55
|damage           =55 ({{Infobulle|62,8|Dégâts avec toutes les aptitudes liées}})
|crit % mult=1
|projectiles      =9
|crit dmg=27
|attack shots/sec  =82.5 ({{Infobulle|94,1|Dégâts avec toutes les aptitudes liées}})
|type=gun
|min spread        =3
|ammo=Cartouche de fusil (Fallout 3)
|crit dmg         =27
|ammo use=1
|crit % mult      =1
|clip rounds=12
|ammo             =[[Cartouche calibre 12 (Fallout 3)|Cartouche calibre 12]]
|reload time=3.3333
|ammo use         =1
|attack shots/sec=1.5
|clip rounds       =12
|projectiles=9
|reload time       =3,3
|min spread=3
|ap               =27
|ap=27
|hp               =240
|hp=240
|repair           =Fusil calibre 12 de combat
|repair=Drum-magazine combat shotguns
|poids            =7
|masse=7
|valeur           =200 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]
|valeur=200
|editorid          =WeapShotgunCombat
|edid=WeapShotgunCombat
|formid            ={{ID|00004327}}<br/>{{DLC ID|00C7C2}} (simulation)
|baseid={{ID|004327}}<br />{{DLC ID|00C7C2}}(sim version)
}}
}}


Le '''fusil calibre 12 de combat''' est une [[Armes de Fallout 3|arme]] de ''[[Fallout 3]]''.
Le '''fusil calibre 12 de combat''' est une arme légère dans ''[[Fallout 3]]''.
 
== Emplacement ==


Le fusil calibre 12 de combat est une arme assez rare des [[Terres désolées de la capitale|Terres désolées de la Capitale]]. Les [[Personnages de Fallout 3|personnages]] l'utilisant le plus sont les [[Raiders (Fallout 3)|raiders]]. Il est donc judicieux de partir à la recherche de [[Raiders (Fallout 3)|pillards]] pour trouver un fusil calibre 12 de combat.
==Présentation==
Ce modèle de [[fusil à pompe]] a été déployé comme arme principale des équipes d'assaut rapproché (en complément d'explosifs, d'un [[Pistolet 10 mm (Fallout 3)|pistolet N99]] et d'un [[Poing assisté (Fallout 3)|poing assisté]]) durant la [[Bataille d'Anchorage|reconquête d'Anchorage]], et de nombreux exemplaires en état de marche ont été récupérés par les [[Raider (Fallout 3)|raiders]], les [[Négriers (Fallout 3)|négriers]] et les [[Mercenaire compagnie Talon|mercenaires de la compagnie Talon]] des [[Terres désolées de la capitale]].


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
==Caractéristiques==
Le fusil calibre 12 de combat allie un grand chargeur tambour à de gros dégâts à courte portée. Son seul défaut est sa faible fiabilité, car il se dégrade rapidement. Le fusil calibre 12 de combat n'est pas entièrement automatique.


== Caractéristiques ==
===Durabilité===
Le fusil calibre 12 de combat peut tirer environ 145 cartouches, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.


L'arme est l'une des 2 seul arme à tirer le calibre 12 (3 avec le dlc point lookout) dans des chargeurs tambour de 12 coups,en semi-automatique.  
==Variantes==
Le fait qu'il se nomme '''fusil calibre 12 de combat''' indique un usage probable par la police et les forces armées.
* [[Le terrible fusil]] — une variante unique du fusil calibre 12 de combat portée par le marchand raider [[Smiling Jack]]. Elle inflige davantage de dégâts, mais possède le double de dispersion et pèse un kilo et demi de plus.
* [[Fusil de Charon (Fallout 3)|Fusil de Charon]] — une version réservée aux PNJ, portée par [[Charon]].
* {{Icône|FO3OA}} Version simulation — une version réservée à la simulation, utilisée exclusivement durant la [[simulation de la reconquête d'Anchorage]], bien plus résistante mais aux statistiques par ailleurs identiques.
* {{Icône|FO3BS}} [[Lance-grenades (Broken Steel)|Lance-grenades]] — une arme de test créée pour un tutoriel du [[G.E.C.K. (éditeur)|G.E.C.K.]]. Elle utilise des cartouches de fusil mais tire des [[Grenade à fragmentation (Fallout 3)|grenades à fragmentation]] comme projectiles.


== Anecdotes ==
==Emplacements==
* [[Rivet City]] — un en mauvais état est exposé chez [[Flak 'N Shrapnel]] et peut être dérobé.
* [[Megaton]] — un peut être trouvé dans l'[[armurerie de Megaton]].
* Un peut être trouvé à la [[chapelle du tabernacle de Dickerson]].
* Tous les fusils piégés, une fois désamorcés, fournissent un fusil calibre 12 de combat en mauvais état ainsi que 4 cartouches.
* [[Ruines de Bethesda#Bureaux de Bethesda ouest|Bureaux de Bethesda ouest]] — trois sont reliés à une [[plaque de pression]] dans l'unique pièce du troisième étage.
* Un près d'un [[Mercenaire (Fallout 3)|mercenaire]] mort.


*l'arme ressemble à la PPSH 41
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Pour une vue d'ensemble des modèles de fusil de combat, voir Fusil à pompe.
Fusil calibre 12 de combat
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes légères
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
55.0
Dégâts par projectile
6.1
Dégâts par seconde
82.5
Dégâts par seconde (avec rechargement)
58.2
Dégâts critiques
27
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.5
Points d'action
27
Projectiles
9
Dispersion
3
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche de fusil (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
12.0
Capacité
12
Durée de rechargement
3.3
Autres propriétés
Valeur
200
Réparation
Drum-magazine combat shotguns

Le fusil calibre 12 de combat est une arme légère dans Fallout 3.

Ce modèle de fusil à pompe a été déployé comme arme principale des équipes d'assaut rapproché (en complément d'explosifs, d'un pistolet N99 et d'un poing assisté) durant la reconquête d'Anchorage, et de nombreux exemplaires en état de marche ont été récupérés par les raiders, les négriers et les mercenaires de la compagnie Talon des Terres désolées de la capitale.

Caractéristiques

[modifier | modifier le wikicode]

Le fusil calibre 12 de combat allie un grand chargeur tambour à de gros dégâts à courte portée. Son seul défaut est sa faible fiabilité, car il se dégrade rapidement. Le fusil calibre 12 de combat n'est pas entièrement automatique.

Le fusil calibre 12 de combat peut tirer environ 145 cartouches, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.