« Timothy Cain » : différence entre les versions
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==Carrière== | {{Citation|Mon but est d’étudier davantage le monde et entre autres la morale d’un monde post-nucléaire, pas de fabriquer un meilleur pistolet à plasma.|Tim Cain à propos de ''[[Fallout Tactics]]''}} | ||
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Initialement, il était le seul employé à travailler sur le [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|projet GURPS]], à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet. | '''Timothy Cain''', communément appelé '''Tim Cain''', est l'initiateur et programmeur principal du premier jeu ''[[Fallout]]'' et l'une des six personnes responsables de sa conception. | ||
== Carrière == | |||
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Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment. | Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment. | ||
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Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''. | Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''. | ||
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Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011. | Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011. | ||
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En octobre 2011, il annonce rejoindre l'équipe d'[[Obsidian Entertainment]] en tant que programmeur senior. | |||
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En 2023, Tim Cain a commencé une chaîne Youtube où il témoigne de ses travaux antérieurs et de ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo. | |||
== Notes == | |||
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* Taper « boom » sur son clavier dans l'écran des crédits de ''Fallout'' affichera une animation de sa tête qui explose (Voir [[#Galerie|Galerie]]). | |||
* Dans ''[[Fallout 2]]'', à [[Golgotha]] près de [[New Reno]], il y a une pierre tombale avec indiqué « Tim Cain : Fondateur. Amant. Combattant. Programmeur. ». | |||
* Son visage est l’icône de ''Fallout'' 1 et 2 lorsque sa taille est supérieur à 32x32. | |||
* Il fait une apparition dans la deuxième saison de la série web de fan ''[[Fallout: Nuka Break]]'', son personnage est nommé « Tim ». | |||
* Tim Cain a déjà déclaré être homosexuel. De plus, le 1er juin 2023, il a publié une vidéo racontant ses expériences dans l’industrie du jeu vidéo en tant qu’homme avec cette orientation. | |||
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== Références == | |||
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[[en:Tim Cain]] |
Dernière version du 14 mai 2024 à 22:47
Timothy Cain, communément appelé Tim Cain, est l'initiateur et programmeur principal du premier jeu Fallout et l'une des six personnes responsables de sa conception.
Surnom |
Tim Cain |
---|---|
Naissance |
25 août 1965 |
Jeux |
---|
Wikipédia | |
---|---|
MobyGames | |
IMDb | |
Youtube | |
« Mon but est d’étudier davantage le monde et entre autres la morale d’un monde post-nucléaire, pas de fabriquer un meilleur pistolet à plasma. »
— Tim Cain à propos de Fallout Tactics
Carrière modifier
Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998) modifier
Initialement, il était le seul employé d'Interplay Entertainment à travailler sur le projet GURPS, à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet.
Après avoir complété le jeu Fallout, il continua sur le travail de pré-production de Fallout 2 avant de quitter Interplay Entertainment.
Troika Games (avril 1998 – février 2005) modifier
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit Troika Games en compagnie de Leonard Boyarsky et Jason D. Anderson, et devint chef de projet et chef programmeur de Arcanum : Engrenages & Sortilèges (Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) et Le Temple du Mal Élémentaire (The Temple of Elemental Evil). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011) modifier
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo Wildstar, un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.
Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent) modifier
En octobre 2011, il annonce rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur senior.
Cain on Games modifier
En 2023, Tim Cain a commencé une chaîne Youtube où il témoigne de ses travaux antérieurs et de ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo.
Notes modifier
- Tim Cain est à l'origine de la plus célèbre réplique de la licence Fallout, « War. War never changes. ». C’était aussi sa seule contribution dans l'écriture du premier jeu[1].
- Taper « boom » sur son clavier dans l'écran des crédits de Fallout affichera une animation de sa tête qui explose (Voir Galerie).
- Dans Fallout 2, à Golgotha près de New Reno, il y a une pierre tombale avec indiqué « Tim Cain : Fondateur. Amant. Combattant. Programmeur. ».
- Son visage est l’icône de Fallout 1 et 2 lorsque sa taille est supérieur à 32x32.
- Il fait une apparition dans la deuxième saison de la série web de fan Fallout: Nuka Break, son personnage est nommé « Tim ».
- Tim Cain a déjà déclaré être homosexuel. De plus, le 1er juin 2023, il a publié une vidéo racontant ses expériences dans l’industrie du jeu vidéo en tant qu’homme avec cette orientation.
- Il est mentionné dans la remerciements spéciaux du mod Fallout London.
Historique d'emploi modifier
De | À | Compagnie | Rôle |
---|---|---|---|
1991 | 1998 | Interplay Entertainment | Chef programmeur, producteur |
1998 | 2005 | Troika Games | Chef programmeur |
2005 | 2011 | Carbine Studios | Directeur de programmation, Directeur design |
2011 | Présent | Obsidian Entertainment | Programmeur senior |
Crédits modifier
Licence Fallout modifier
Année | Titre | Crédité en tant que |
---|---|---|
1997 | Fallout | Producteur, Chef programmeur, Original game design |
1998 | Fallout 2 | Original game design, Programmeur additionnel |
Autres travaux modifier
Année | Titre | Crédité en tant que |
---|---|---|
1995 | Stonekeep | Programmeur consultant |
1997 | Atomic Bomberman | Remerciement spécial |
1997 | Star Trek: Starfleet Academy (video game) | Programmeur GNW |
2001 | Arcanum : Engrenages et Sortilèges | Chef de projet / Chef Programmeur |
2003 | Le Temple du mal élémentaire | Chef de projet / Lead Designer |
2004 | Vampire: The Masquerade - Bloodlines | Programmeur |
2004 | South Park : Le Bâton de la vérité | Programmeur de gameplay |
2004 | WildStar | Concepteur de contenu supplémentaire |
2004 | Pillars of Eternity | Programmeur senior Concepteur de système supplémentaire |
2004 | The Outer Worlds | Directeur |
Galerie modifier
-
Tim Cain
-
Fichier retrouvé dans le dossier du jeu Fallout. On y voit Tim Cain se faire exploser la tête.
-
En 1996
-
Tim chez lui en 1997, portant une perruque
-
Dans son bureau à Troika Games, accompagné d'un personnage célèbre
-
Tim en 2008