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En parlant à un [[M. Clark|robot Mister handy]] au [[centre de récupération d'abris]], à côté de l'[[Abri 51]], celui-ci informe le personnage joueur qu'il est la deuxième personne à avoir visité la boutique. L'autre s'appelait [[Reuben Gill]], qui resta quelques temps à l'intérieur et écrivit quelques entrées dans le [[Entrées de terminal du Centre de récupération d'abris|terminal]] sur place. Ces entrées sont malheureusement verrouillées par un mot de passe, et après un dialogue déstabilisant avec M. Clark<ref>'''[[Résident d'abri|Résident]]''' : Vous disiez avoir des problèmes de mémoire ?<br />'''[[M. Clark]]''' : Oui, malheureusement. Mon réseau a été récemment utilisé pour... *bourdonnement* Ah, il semblerait que je ne puisse pas me souvenir des raisons de ce dysfonctionnement.<br />Mais n'ayez crainte, candid... *bourdonnement* Visiteur. Malgré ces problèmes de mémoire, j'ai hâte de vous introduire au monde des abris.</ref>, le mystère s'épaissit... | En parlant à un [[M. Clark|robot Mister handy]] au [[centre de récupération d'abris]], à côté de l'[[Abri 51]], celui-ci informe le personnage joueur qu'il est la deuxième personne à avoir visité la boutique. L'autre s'appelait [[Reuben Gill]], qui resta quelques temps à l'intérieur et écrivit quelques entrées dans le [[Entrées de terminal du Centre de récupération d'abris|terminal]] sur place. Ces entrées sont malheureusement verrouillées par un mot de passe, et après un dialogue déstabilisant avec M. Clark <ref>'''[[Résident d'abri|Résident]]''' : « Vous disiez avoir des problèmes de mémoire ? »<br />'''[[M. Clark]]''' : « Oui, malheureusement. Mon réseau a été récemment utilisé pour... *bourdonnement* Ah, il semblerait que je ne puisse pas me souvenir des raisons de ce dysfonctionnement.<br />Mais n'ayez crainte, candid... *bourdonnement* Visiteur. Malgré ces problèmes de mémoire, j'ai hâte de vous introduire au monde des abris. »</ref>, le mystère s'épaissit... | ||
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Il est possible de compléter cette intrigue de deux manières. Après avoir accédé au [[centre de récupération d'abris]] et consulté le terminal sur place, il est possible de demander à [[M. Clark]], un [[Mister Handy (Fallout 76)|Mister Handy]] commercial, des informations sur le mot de passe requis pour les notes de Reuben Gill. Celui-ci informe qu'elles peuvent se trouver dans son coffre fort, mais qu'il garde toujours la clé sur lui.<ref>'''[[Résident d'abri|Résident]]''' : Vous connaissez le mot de passe pour accéder aux notes de M. Gill sur le terminal ?<br />'''[[M. Clark]]''' : Non, je le crains. M. Gill était du genre paranoïaque. Il conservait ses affaires dans un coffre-fort verrouillé et gardait toujours la clé sur lui.<br />S'il devait avoir inscrit son mot de passe quelque part, ce serait dans ce coffre-fort.</ref> Le marqueur de carte indiquera alors l'emplacement de la [[cabane isolée]] et l'objectif apparaîtra. D'une manière alternative, celui-ci apparaîtra automatiquement si le personnage joueur est déjà passé à côté du lieu. | Il est possible de compléter cette intrigue de deux manières. Après avoir accédé au [[centre de récupération d'abris]] et consulté le terminal sur place, il est possible de demander à [[M. Clark]], un [[Mister Handy (Fallout 76)|Mister Handy]] commercial, des informations sur le mot de passe requis pour les notes de Reuben Gill. Celui-ci informe qu'elles peuvent se trouver dans son coffre fort, mais qu'il garde toujours la clé sur lui.<ref>'''[[Résident d'abri|Résident]]''' : « Vous connaissez le mot de passe pour accéder aux notes de M. Gill sur le terminal ? »<br />'''[[M. Clark]]''' : « Non, je le crains. M. Gill était du genre paranoïaque. Il conservait ses affaires dans un coffre-fort verrouillé et gardait toujours la clé sur lui.<br />S'il devait avoir inscrit son mot de passe quelque part, ce serait dans ce coffre-fort. »</ref> Le marqueur de carte indiquera alors l'emplacement de la [[cabane isolée]] et l'objectif apparaîtra. D'une manière alternative, celui-ci apparaîtra automatiquement si le personnage joueur est déjà passé à côté du lieu. | ||
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Le personnage joueur peut désormais retourner au centre de récupération d'abris et déverrouiller le ''coffre-fort de M. Gill'', orange et ressemblant à une cache, pour y trouver à l'intérieur le [[Mots de passe]]{{Sic}} nécessaire afin de pouvoir consulter les notes de Reuben Gill sur le terminal, et découvrir le véritable objectif de l'Abri 51. | Le personnage joueur peut désormais retourner au centre de récupération d'abris et déverrouiller le ''coffre-fort de M. Gill'', orange et ressemblant à une cache, pour y trouver à l'intérieur le [[Mots de passe]]{{Sic}} nécessaire afin de pouvoir consulter les notes de Reuben Gill sur le terminal, et découvrir le véritable objectif de l'Abri 51. | ||
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{{Références}} | {{Références}} | ||
== Voir aussi == | |||
{{Palette quêtes FO76}} | |||
[[ | [[Catégorie:Quête secondaire de Fallout 76]] |
Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:28
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Lieu | |
---|---|
Donnée par |
Automatique en s'approchant de la cabane ou Après avoir parlé à M. Clark du mot de passe |
Récompenses |
Editor ID |
SHELS01_InvestigateCorpseAtIsolatedCabinMiscObjective |
---|---|
Form ID |
005db4da |
« Examinez le cadavre à la cabane isolée. »
Examinez le cadavre à la cabane isolée. est une quête divers dans Fallout 76.
Présentation modifier
En parlant à un robot Mister handy au centre de récupération d'abris, à côté de l'Abri 51, celui-ci informe le personnage joueur qu'il est la deuxième personne à avoir visité la boutique. L'autre s'appelait Reuben Gill, qui resta quelques temps à l'intérieur et écrivit quelques entrées dans le terminal sur place. Ces entrées sont malheureusement verrouillées par un mot de passe, et après un dialogue déstabilisant avec M. Clark [1], le mystère s'épaissit...
Procédure détaillée modifier
Il est possible de compléter cette intrigue de deux manières. Après avoir accédé au centre de récupération d'abris et consulté le terminal sur place, il est possible de demander à M. Clark, un Mister Handy commercial, des informations sur le mot de passe requis pour les notes de Reuben Gill. Celui-ci informe qu'elles peuvent se trouver dans son coffre fort, mais qu'il garde toujours la clé sur lui.[2] Le marqueur de carte indiquera alors l'emplacement de la cabane isolée et l'objectif apparaîtra. D'une manière alternative, celui-ci apparaîtra automatiquement si le personnage joueur est déjà passé à côté du lieu.
Une fois sur place, fouiller la dépouille du superviseur de l'Abri 51, au centre de l'unique pièce, et récupérer la clé du coffre de Reuben. Un second objectif divers apparaît alors : "Découvrez ce que déverrouille la clé".
Le personnage joueur peut désormais retourner au centre de récupération d'abris et déverrouiller le coffre-fort de M. Gill, orange et ressemblant à une cache, pour y trouver à l'intérieur le Mots de passe nécessaire afin de pouvoir consulter les notes de Reuben Gill sur le terminal, et découvrir le véritable objectif de l'Abri 51.
Récompenses modifier
- 20
- 200 points d'expérience
Étapes de quête modifier
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
? | Examinez le cadavre à la cabane isolée. | ||
? | Découvrez ce que déverrouille la clé. |
Références modifier
- ↑ Résident : « Vous disiez avoir des problèmes de mémoire ? »
M. Clark : « Oui, malheureusement. Mon réseau a été récemment utilisé pour... *bourdonnement* Ah, il semblerait que je ne puisse pas me souvenir des raisons de ce dysfonctionnement.
Mais n'ayez crainte, candid... *bourdonnement* Visiteur. Malgré ces problèmes de mémoire, j'ai hâte de vous introduire au monde des abris. » - ↑ Résident : « Vous connaissez le mot de passe pour accéder aux notes de M. Gill sur le terminal ? »
M. Clark : « Non, je le crains. M. Gill était du genre paranoïaque. Il conservait ses affaires dans un coffre-fort verrouillé et gardait toujours la clé sur lui.
S'il devait avoir inscrit son mot de passe quelque part, ce serait dans ce coffre-fort. »