« Armure furtive chinoise » : différence entre les versions

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{{Liste d'articles par jeu
{{Pour|une vue d'ensemble de l'armure furtive chinoise|Armure furtive chinoise}}
|articles1 = [[Armure furtive chinoise (Operation: Anchorage)|Armure furtive chinoise]]
 
|jeu1 = FO3OA
{{Infobox armure gamebryo
|articles2 = [[Armure furtive chinoise (Fallout: New Vegas)|Armure furtive chinoise]]
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|jeu2 = FNV
|image=Armure furtive chinoise (Fallout 3).png
|articles3 = [[Armure furtive chinoise (Creation Club)|Armure furtive chinoise]]
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}}
}}


L''''armure furtive chinoise''', également connue sous le nom d''''armure furtive Hēi Guǐ''' (黑鬼), est l'une des plus grandes ressources militaires chinoises déployées lors la [[guerre sino-américaine]].
L'''armure furtive chinoise''', officiellement appelée '''Hei Gui''' (黑鬼, « fantôme noir » en chinois),<ref>[[The Switchboard terminal entries#> 2075 Dec 17|Entrées du terminal du Standard ; terminal de recherche, > 2075 Dec 17]]</ref> est un ensemble d'[[Fallout 3 armor and clothing|armure]] de ''[[Operation: Anchorage]]''.
 
== Histoire ==
 
[[Fichier:Armure furtive chinoise FO4.jpg|right|thumb|200px]]
Lorsque la [[guerre sino-américaine]] éclate en [[Chronologie#2066|2066]], la combinaison de furtivité chinoise venait tout juste de quitter l'état de prototype. C'est pourquoi, il n'était pas rare, au cours de la guerre, de retrouver des combinaisons furtives avec divers niveaux de technologie. Certains agents chinois, infiltrés sur le sol américain, tels que ceux capturés lors de la tentative de [[Le sabotage du Barrage Hoover|sabotage du Barrage Hoover]], utilisaient des combinaisons de première génération, tandis que les [[Dragons Écarlates]], déployés en Alaska, utilisaient des combinaisons plus évoluées, qui leur accordaient une invisibilité bien plus longue.
 
Déployée sous la désignation ''Hei Gui'', ces combinaisons ont permit à la [[Chine]] de contrer la force brute américaine à l'aide de subterfuges et de tromperies. Cependant, quelques-unes de ces combinaisons ont été capturées et démontées par les Américains qui, grâce à ces dernières, sont parvenus à concevoir de nouvelles technologies. C'est ainsi que les armures furtives chinoises analysées par les équipes de rétro-ingénierie de [[Robert Mayflower]] ont permis l'invention et à la création du [[Stealth Boy]] qui, cependant, s'est révélé être instable, tandis que les chercheurs du [[Grand RIEN (société)|Grand RIEN]], qui, eux, se sont davantage concentrés sur la combinaison en elle-même et ses propriétés afin d'en améliorer la furtivité, sont parvenus à concevoir une nouvelle combinaison furtive à partir de zéro, ce qui a par la suite abouti à la création de deux prototypes bien plus évolués : la [[tenue d'assassin]] et l'[[armure furtive Mk II]].
 
== Caractéristiques ==
 
L'armure furtive chinoise est une tenue moulante de couleur noir avec une visière opaque et orangée. Il s'agissait d'une armure conçue dans le but de rendre son porteur presque invisible. Exploitant l'expertise chinoise dans le domaine de la technologie furtive, cette combinaison contient un appareil portatif qui génère un champ modulaire permettant de renvoyer la lumière réfléchie d'un objet à un autre. Cette tenue fut également conçue pour maximiser cet effet en simplifiant la silhouette du porteur et en créant des surfaces planes, lorsque cela était possible, afin de réduire au maximum la complexité de la zone à camoufler.
 
== Modèles ==
 
==== L'armure de la campagne d'Anchorage ====
 
* ''Articles détaillés : [[Armure furtive chinoise (Operation: Anchorage)|Operation: Anchorage]]''
[[File:Armure furtive chinoise.png|right|150px]]
Les Chinois ont passé pas mal de temps à améliorer l'armure furtive avant de la remettre à leur unité d'élite, les [[Dragons Écarlates]], sur la [[Bataille d'Anchorage|ligne de front d'Anchorage]]. Un seul exemplaire a été capturé par l'US Army et envoyé à plusieurs sociétés pour qu'elle y soit étudiée et rétro-ingéniérée. Le [[Vagabond Solitaire]] peut retrouver cette armure dans l'armurerie qu'il déverrouille après avoir terminé la [[Operation: Anchorage (extension)|simulation d'Anchorage]].
 
==== L'armure de l'opération de sabotage du barrage Hoover ====


* ''Articles détaillés : [[Armure furtive chinoise (Fallout: New Vegas)|Fallout: New Vegas]]''
==Présentation==
[[File:Armure furtive chinoise.png|right|150px]]
Des armures furtives chinoises furent employées lors de l'invasion de l'[[Alaska]] par l'[[People's Liberation Army|Armée populaire de libération]] à la fin du XXIe siècle, comme solution — sinon comme contre-mesure directe — face à l'usage de l'[[Armure assistée (Fallout 3)|armure assistée]] par l'[[United States Armed Forces|armée américaine]]. Elle équipait les troupes d'élite des [[Crimson Dragoon|Dragons écarlates]] de l'APL ainsi que les unités antisubversion et de terreur « Fantôme noir », avant et pendant la [[Great War|Grande Guerre]].
C'est au cours de l'opération de [[sabotage du barrage Hoover]] que les Américains ont aperçu pour la première fois les Dragons Écarlates, l'unité d'élite chinoises portant l'armure furtive. Le niveau 1C ayant été condamné au cours de l'opération, plusieurs soldats chinois se sont retrouvés bloqués à l'intérieur et leurs corps ne furent jamais récupérés.


C'est pourquoi, en [[Chronologie#2281|2281]], deux armures furtives chinoises peuvent être trouvées au [[barrage Hoover]]. Cependant, les forces de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], qui ont retrouvé ces combinaisons, les ont par la suite égarées dans une pièce contenant des barils de déchets radioactifs située au niveau des bureaux du barrage. La présence de ces combinaisons est suggérée par le seul terminal accessible au même niveau, ce qui viendrait confirmer les informations du jeu [[Van Buren|''Van Buren'']]. Toutefois, ces dernières étant désignées comme appartenant à la RNC, les prendre entraînera une perte de [[Karma (Fallout: New Vegas)|Karma]].
==Caractéristiques==
L'armure est une combinaison blindée moulante intégrant un système de camouflage furtif. Celui-ci génère un champ modulant qui transmet la lumière réfléchie d'un côté de l'objet vers l'autre, rendant le porteur beaucoup plus difficile à repérer (mais pas totalement invisible). Cette technologie servit de base aux instables [[Stealth Boy (Fallout 3)|Stealth Boy]] de poignet développés aux États-Unis.


Ces deux combinaisons diffèrent de la version d'Anchorage du fait qu'elles ne créent pas de champ furtif autour du porteur lorsque ce dernier passe en mode discrétion, et ont donc un bonus de furtivité moins élevé que celles d'Anchorage.
==Emplacement==
* Elle ne peut être obtenue qu'après la [[Anchorage Reclamation simulation|simulation de l'Opération Anchorage]]. Elle se trouve dans l'armurerie de l'[[Outcast outpost|avant-poste des Dissidents]], qui peut être ouverte une fois la simulation achevée.


== Notes ==
==Notes==
* Le champ furtif s'active dès que le porteur se faufile ; cela est vrai même lorsque le porteur est un [[Fallout 3 companions|compagnon]] ou un PNJ ordinaire.
* Le bonus du champ furtif n'apparaît dans le Pip-Boy que si l'on est accroupi en le consultant. Sinon, le seul bonus affiché est +15 en [[Sneak (Fallout 3)|Discrétion]].
* La texture transparente produite par l'armure furtive diffère légèrement de celle d'un Stealth Boy ; on peut les comparer en affectant un Stealth Boy à un raccourci puis en l'activant tout en restant accroupi.


* L'[[Armure furtive chinoise (Creation Club)|armure furtive chinoise]] de ''[[Fallout 4]]'' ne peut être obtenue que via le [[Creation Club]]. Elle n'est donc pas canon.
==Anecdotes==
* Dans ''[[Fallout 76]]'' il est possible de concevoir cette armure via des plans que l'on peut récupérer auprès des colons (voir [[Armure furtive chinoise (Wastelanders)|Armure furtive chinoise de ''Fallout 76'']]). Cependant, les [[Entrées de terminal de la base de renseignement de Fujiniya|terminaux]] de la [[base de renseignement de Fujiniya]] suggèrent que leur fabrication était quasi impossible en raison d'un manque de ressources suffisantes.
L'armure fut conçue par [[Adam Adamowicz]] puis modélisée par [[Jonah Lobe]].<ref group="Non-game">[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/fx72wg/just_wanted_to_point_out_that_this_sub_now_has/fmsque7/ JonahLobe sur Reddit]</ref><ref group="Non-game">[https://youtu.be/hCQLHkThTJs Fallout 3 & 4 Discussion], vidéo YouTube : Lobe y indique avoir réalisé pour ''Operation: Anchorage'' l'armure furtive et l'armure assistée T-51b hivernale.</ref>


== Anecdote(s) ==
==Bogues==
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Si l'armure se brise alors que le champ furtif est actif, il est possible que celui-ci reste actif même après avoir changé de vêtement ou quitté le mode furtif. On peut corriger cela en réparant l'armure puis en basculant le mode furtif en la portant, ou en chargeant une sauvegarde antérieure.
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Lorsqu'un compagnon porte l'armure et reste accroupi (activant le champ furtif), on peut échanger des objets avec lui et remplacer l'armure par un autre vêtement : en quittant le dialogue, le champ furtif demeurera dès que le compagnon s'accroupit. Pratique pour traverser des zones à forte concentration d'ennemis (comme [[Evergreen Mills|Evergreen Mills]]) sans risquer la mort du compagnon.
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Si l'on dérobe une combinaison furtive à un Dragon écarlate, le champ furtif ne s'active pas à l'accroupissement, et les statistiques de la combinaison sont identiques à celles de l'armure de reconnaissance. De plus, elle s'affiche sous « Effets » du Pip-Boy comme « Armure d'initié ».
* {{Plateformes|pc}} En exécutant l'aptitude « Marchand de sable » avec la combinaison furtive, la partie inférieure de celle-ci se détache du squelette du personnage joueur.
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} En ramassant l'armure, celle-ci tournoie en faisant des cercles complets une fois tenue, jusqu'à ce qu'on la repose. Sélectionner l'arrière ou le dessous de l'armure permet de la déplacer normalement.
* {{Plateformes|xbox360}} Si l'on fixe le sol et que l'on donne un coup de couteau accroupi à la première personne, une partie de la combinaison apparaît à l'écran.
* {{Plateformes|ps3,xbox360}} Parfois, en équipant un couvre-chef fermé comme un casque assisté, en passant à l'armure furtive puis en retirant le couvre-chef, la tête du personnage joueur semble disparaître.
** Pour corriger ce bogue, retirer le casque et l'armure furtive chinoise, puis les rééquiper : le casque devrait réapparaître.


En chinois, hēi guǐ (黑鬼) se traduit littéralement par "fantôme noir". Cependant, cette expression est souvent utilisée comme une insulte raciale envers les personnes d'ascendance africaine en Chine. Cependant, si le mot est prononcé comme Hēi guī (黑 龟), cela signifie "tortue noire" et n'a, dans ce cas, aucune signification particulière.
==Références==
<references/>
'''Non-game'''
<references group="Non-game"/>


[[Catégorie:Armures et vêtements]]
[[Catégorie:Armure et vêtement de Fallout 3]]
[[Catégorie:Chine]]
[[Catégorie:Technologie de l'armée populaire de libération]]

Dernière version du 7 juin 2026 à 00:55

Pour une vue d'ensemble de l'armure furtive chinoise, voir Armure furtive chinoise.
Chinese stealth armor
Caractéristiques
Résistance aux dégâts
28
Points de vie
400
999400 (sim version)
Poids
20
Valeur
500
Autres
Effets

Standard version:
+15 Discrétion
+5 Champ de furtivité (when crouching)


Sim version:
+5 Discrétion
Réparation
Technique
Form ID
xx00c18f
xx003a02 (sim version)

Larmure furtive chinoise, officiellement appelée Hei Gui (黑鬼, « fantôme noir » en chinois),[1] est un ensemble d'armure de Operation: Anchorage.

Des armures furtives chinoises furent employées lors de l'invasion de l'Alaska par l'Armée populaire de libération à la fin du XXIe siècle, comme solution — sinon comme contre-mesure directe — face à l'usage de l'armure assistée par l'armée américaine. Elle équipait les troupes d'élite des Dragons écarlates de l'APL ainsi que les unités antisubversion et de terreur « Fantôme noir », avant et pendant la Grande Guerre.

Caractéristiques

[modifier | modifier le wikicode]

L'armure est une combinaison blindée moulante intégrant un système de camouflage furtif. Celui-ci génère un champ modulant qui transmet la lumière réfléchie d'un côté de l'objet vers l'autre, rendant le porteur beaucoup plus difficile à repérer (mais pas totalement invisible). Cette technologie servit de base aux instables Stealth Boy de poignet développés aux États-Unis.

  • Le champ furtif s'active dès que le porteur se faufile ; cela est vrai même lorsque le porteur est un compagnon ou un PNJ ordinaire.
  • Le bonus du champ furtif n'apparaît dans le Pip-Boy que si l'on est accroupi en le consultant. Sinon, le seul bonus affiché est +15 en Discrétion.
  • La texture transparente produite par l'armure furtive diffère légèrement de celle d'un Stealth Boy ; on peut les comparer en affectant un Stealth Boy à un raccourci puis en l'activant tout en restant accroupi.

L'armure fut conçue par Adam Adamowicz puis modélisée par Jonah Lobe.[Non-game 1][Non-game 2]

  • Si l'armure se brise alors que le champ furtif est actif, il est possible que celui-ci reste actif même après avoir changé de vêtement ou quitté le mode furtif. On peut corriger cela en réparant l'armure puis en basculant le mode furtif en la portant, ou en chargeant une sauvegarde antérieure.
  • Lorsqu'un compagnon porte l'armure et reste accroupi (activant le champ furtif), on peut échanger des objets avec lui et remplacer l'armure par un autre vêtement : en quittant le dialogue, le champ furtif demeurera dès que le compagnon s'accroupit. Pratique pour traverser des zones à forte concentration d'ennemis (comme Evergreen Mills) sans risquer la mort du compagnon.
  • Si l'on dérobe une combinaison furtive à un Dragon écarlate, le champ furtif ne s'active pas à l'accroupissement, et les statistiques de la combinaison sont identiques à celles de l'armure de reconnaissance. De plus, elle s'affiche sous « Effets » du Pip-Boy comme « Armure d'initié ».
  • En exécutant l'aptitude « Marchand de sable » avec la combinaison furtive, la partie inférieure de celle-ci se détache du squelette du personnage joueur.
  • En ramassant l'armure, celle-ci tournoie en faisant des cercles complets une fois tenue, jusqu'à ce qu'on la repose. Sélectionner l'arrière ou le dessous de l'armure permet de la déplacer normalement.
  • Si l'on fixe le sol et que l'on donne un coup de couteau accroupi à la première personne, une partie de la combinaison apparaît à l'écran.
  • Parfois, en équipant un couvre-chef fermé comme un casque assisté, en passant à l'armure furtive puis en retirant le couvre-chef, la tête du personnage joueur semble disparaître.
    • Pour corriger ce bogue, retirer le casque et l'armure furtive chinoise, puis les rééquiper : le casque devrait réapparaître.

Non-game

  1. JonahLobe sur Reddit
  2. Fallout 3 & 4 Discussion, vidéo YouTube : Lobe y indique avoir réalisé pour Operation: Anchorage l'armure furtive et l'armure assistée T-51b hivernale.