« Réserve (Fallout Shelter) » : différence entre les versions
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Version du 17 septembre 2016 à 03:23
Réserve
SPECIAL | |
---|---|
Population assignable |
2 (salle simple) 4 (salle double) 6 (salle triple) |
Population nécessaire |
12 |
Coût |
300 capsules +75 par réserve existante |
« Augmente le nombre d'armes et de tenues que vous pouvez posséder »
La Réserve est un type de salle dans Fallout Shelter.
Fonctionnalité
La réserve permet à l'abri de stocker plus d'armes et de tenues non-utilisées par les résidents. Un abri commence avec un stockage de 10, et il faut 12 résidents pour débloquer la réserve.
Contrairement aux autres salles, il n'y a pas de différences de stockage entre deux réserves simples et une réserve double.
Augmentations
- | Salle simple | Salle double | Salle triple |
---|---|---|---|
Capacité de stockage | 10 | 20 | 30 |
Bonus d'amélioration | +5 | +10 | +15 |
Coût d'amélioration (Niveau 2) | 750 | 1125 | 1500 |
Coût d'amélioration (Niveau 3) | 2250 | 3375 | 4500 |
Notes
- Les réserves ne permettent pas d'augmenter la capacité de stockage des stimpaks ou des radaways. Pour cela, rajoutez ou améliorez respectivement les Infirmeries et les Laboratoires.
- Bien que la salle soit associée à l'Endurance, les résidents n'apportent aucun effet supplémentaire quand attribués à cette salle. Servez-vous en pour éviter à vos résidents de vagabonder et pour pouvoir les retrouver rapidement.
Galerie
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Réserve (Nv 1)
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Dépôt (Nv 2)
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Entrepôt (Nv 3)