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{{Confusion|l'invasion d'insectes de l'[[Abri 94]]}}
{{Pour|La mise à jour de Fallout 76|Infestations}}


''Cette page documente une mécanique introduite par la mise à jour'' Protect Appalachia ''de'' Fallout 76, ''actuellement en phase de test public. Le contenu présenté ici est susceptible de changer avant la sortie officielle.''
{{Infobox gameplay
|jeux        =FO76
|image        =Fo76 Infestations.jpg
}}


Les '''Infestations''' (''Infestations'' en anglais, ''Hostile Takeovers'' dans les données du jeu)<ref group="N">L'identifiant interne <code>HTO</code> (''Hostile TakeOver'') est utilisé partout dans les fichiers du jeu pour désigner cette mécanique, mais le nom affiché aux joueurs en français est bien « Infestation ».</ref> sont une mécanique de jeu de fin de partie introduite par la mise à jour ''Protect Appalachia'' de ''[[Fallout 76]]''. Elles ont été testées sur le [[Serveur de test public]] à partir d'avril 2026.
Les '''Infestations''' (''Infestations'' en anglais) sont une mécanique de jeu de fin de partie introduite par la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] ''Protect Appalachia'' de ''[[Fallout 76]]''. Elles ont été testées sur le [[Serveur de test public]] à partir d'avril 2026.


== Présentation ==
== Présentation ==


Les Infestations sont des rencontres organiques de haut niveau qui surviennent dynamiquement dans le monde ouvert d'[[Appalachia]]. Quand une faction ennemie prend le contrôle d'un lieu connu, ses occupants habituels sont chassés et remplacés par des ennemis plus puissants accompagnés d'un boss d'élite. Le joueur doit alors purger la zone pour décrocher des récompenses, en particulier de nouveaux mods légendaires à quatre étoiles exclusifs à cette mécanique.
Quand une faction ennemie prend le contrôle d'un lieu connu des [[Appalaches]], ses occupants habituels sont chassés et remplacés par des ennemis plus puissants accompagnés d'un boss d'élite. Le joueur doit alors purger la zone pour décrocher des récompenses, en particulier de nouveaux mods légendaires à quatre étoiles exclusifs à cette mécanique.


Le système est conçu pour récompenser l'exploration et offrir aux joueurs aguerris un défi à enjeux élevés. Les Infestations ne sont ni marquées sur la carte ni signalées dans le Pip-Boy avant d'être découvertes : il faut tomber dessus en parcourant le monde. Une fois découverte, une zone d'effet circulaire apparaît sur la carte pour indiquer la position approximative de l'Infestation active.
Les Infestations ne sont ni marquées sur la carte ni signalées dans le Pip-Boy avant d'être découvertes : il faut tomber dessus en parcourant le monde. Une fois découverte, une « '''Zone d'infestation active''' » circulaire apparaît sur la carte pour indiquer la position approximative de l'Infestation. Si personne ne vient nettoyer la zone, la faction d'infestation finit par se retirer et se redéploie ailleurs.
 
Si personne ne vient nettoyer la zone, la faction d'infestation finit par se retirer et se redéploie ailleurs en Appalachia.


== Fonctionnement ==
== Fonctionnement ==
=== Découverte ===
Les Infestations doivent être découvertes en parcourant le monde. Plusieurs Infestations peuvent être actives simultanément à travers l'Appalachia. Le joueur reconnaît qu'il est entré dans une zone infestée car les ennemis attendus à cet endroit ont été chassés et remplacés par une nouvelle faction.
Lorsqu'un membre d'une équipe publique d'exploration découvre une Infestation, une notification est envoyée aux autres membres pour leur proposer un voyage rapide vers la position de leur coéquipier. Cela permet de couvrir plus rapidement la carte en quête d'Infestations à éradiquer.


=== Régions concernées ===
=== Régions concernées ===


À l'introduction de la mécanique, les Infestations peuvent apparaître dans les régions suivantes :
À l'introduction de la mécanique, les Infestations peuvent apparaître dans six régions :


* La [[Forêt]]
* [[La Forêt]]
* La [[Vallée toxique]]
* La [[Vallée toxique]]
* La [[Cendrière]]
* La [[Cendrière]]
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* La [[Tourbière à canneberges]]
* La [[Tourbière à canneberges]]


=== Factions d'infestation ===
=== Factions ===


Sept factions peuvent prendre le contrôle d'un lieu à l'introduction de la mécanique :
Sept factions peuvent prendre le contrôle d'un lieu :


* Les [[Aigles sanglants]]
* Les [[Aigles sanglants]]
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* Les [[Taupe minière|Taupes minières]]
* Les [[Taupe minière|Taupes minières]]
* Les [[Robot]]s
* Les [[Robot]]s
* Les [[Culte de l'homme-phalène|Fanatiques]]
* Les [[Culte de l'homme-phalène|Adorateurs]]
* Les Communistes goules<ref group="N">Identifiés dans les données du jeu comme <code>PRCGhoul</code>, ils sont affichés sous le nom « Communists » dans le journal des défis. Leur nom français définitif n'est pas encore traduit dans les fichiers du PTS.</ref>
* La [[RPC|République populaire chinoise]]<ref group="N">Cette faction est une nouveauté de la mise à jour. Il s'agit de goules ayant survécu à la Grande Guerre dans des installations militaires chinoises. Le jeu emploie aussi l'appellation « Communistes goules » pour la désigner.</ref>


D'autres factions pourraient infester l'Appalachia dans les futures mises à jour.
D'autres factions pourraient infester l'Appalachia dans les futures mises à jour.


=== Ennemis et boss ===
=== Zone d'infestation active ===


Lorsqu'une faction prend le contrôle d'un lieu, ses membres frappent plus fort et résistent mieux que d'habitude. Le combat est mené par un boss d'élite équipé d'une arme unique et affecté par une [[mutation]] aléatoire qui modifie le déroulement de l'affrontement.
Une fois une Infestation découverte, une zone d'effet circulaire intitulée « '''Zone d'infestation active''' » apparaît sur la carte autour du lieu infesté. Ce cercle indique la position approximative de l'Infestation sans révéler son emplacement exact, ce qui préserve l'aspect organique du système tout en aidant les joueurs perdus à se diriger. Une Infestation active reste sur la carte pendant '''cinq heures''' avant de s'estomper automatiquement si personne ne vient la nettoyer. L'objectif affiché par l'activité demande simplement de trouver et d'éliminer le boss de faction.


À la suite des retours des joueurs durant la phase de test public, les boss ont vu leur précision et leurs dégâts réduits pour limiter les éliminations en un seul coup, et ils peuvent désormais voir leurs membres rendus infirmes. Les mutations « Régénération de groupe » et « Électrique » ont également été retirées de leur pool.
Le système gère les régions individuellement : Bethesda peut activer ou désactiver les Infestations dans chaque région indépendamment, ou activer toutes les régions sauf une.
 
=== Boss et ennemis ===
 
Chaque faction déploie plusieurs catégories d'ennemis : des combattants au corps à corps, des tireurs à courte, moyenne et longue portée, ainsi que des unités de support. Le tout est mené par un boss d'élite équipé d'une arme unique et affecté par une [[mutation]] aléatoire qui modifie le déroulement de l'affrontement. Le système gère cinq variantes de boss différentes qui peuvent être combinées aux sept factions, ce qui permet une grande variété d'affrontements possibles.
 
==== Bestiaire par faction ====
 
Chaque faction dispose de son propre boss nommé et d'une dizaine de variantes d'ennemis spécialisés.
 
'''[[Aigles sanglants]]''' — Boss : '''Destructeur des Aigles sanglants'''. Sbires : Bourreau, Cogneur, Fléau, Pourfendeur, Prédateur, Rebut, Tabasseur, Tourmenteur et Tranche-gorge des Aigles sanglants. La faction est accompagnée de Chiens d'attaque des Aigles sanglants.
 
'''[[Calciné|Calcinés]]''' — Boss : '''Exterminateur de calciné'''. Sbires : Annihilateur, Berserker, Calciné dément, Converti, Dévot, Fidèle, Guerrier, Kamikaze et Meneur calcinés. La faction est accompagnée de chiens calcinés : Cabot calciné, Cabot calciné dominant et Loup calciné.
 
'''[[Super-mutant]]s''' — Boss : '''Primat super mutant'''. Sbires : Cogneur, Démolisseur, Escarmoucheur, Exécuteur, Frappeur, Kamikaze, Massacreur, Seigneur et Seigneur de guerre super mutants. La faction est appuyée par des [[Molosse super mutant|Molosses]] et trois variantes de [[Flotteur]]s : Flotteur glaceur, Flotteur rongeur et Lance-flammes de Flotteur.
 
'''[[Taupe minière|Taupes minières]]''' — Boss : '''Titan taupe minière'''. Sbires : Brise-crâne, Brise-roc, Contremaître, Recycleur, Sapeur et Superviseur des taupes minières, ainsi que la Taupe minière fouisseuse. Des [[Rataupe]]s, Rataupes à mines terrestres et Mères de couvée rataupes accompagnent la faction.
 
'''[[Robot]]s''' — Boss : '''Intimidateur Laserotron''', équipé d'une attaque signature appelée « Tête Laserotron » (laser frontal). Sbires : Lieutenant Gutsy, Major Gutsy, Colonel Gutsy, M. Découpeur, M. Lance-flammes, M. Zappetto, Sentinelle Cérébrobot, Démolisseur de Cérébrobot, ainsi que diverses variantes de Protectron (exécuteur, gardien, incinérateur, refroidisseur, saccageur, veilleur). La faction comprend également l'Eyebot et l'EyeBomb kamikaze.
 
'''[[Culte de l'homme-phalène|Adorateurs]]''' — Boss : '''Prophète fanatique'''. Sbires : Acolyte, Aile de mort, Aîné, Chercheur, Disciple, Élu, Éveillé, Grand prélat et Pupille des adorateurs, accompagnés de Larves d'adorateur de l'homme-phalène.
 
'''République populaire chinoise''' — Boss : '''Commissaire communiste''' (apparu sous le nom de « Commandant communiste » dans la version initiale du test public). Sbires : Agent, Camarade, Capitaine, Commandant, Goule, Militant, Soldat et Tireur d'élite communistes. La faction déploie aussi des '''Libérateurs Mk V communistes''' en unités de soutien, et certaines goules sont équipées d'une [[armure assistée]] communiste.
 
==== Armes des boss ====
 
Chaque faction dispose d'un arsenal varié pour son boss :
 
{| class="wikitable"
! Faction !! Armes possibles du boss
|-
| [[Aigles sanglants]] || Mitraillette calibre 0.50, lance-grenades automatique, laser Gatling, Gatling à plasma, Minigun, grenade
|-
| [[Culte de l'homme-phalène|Adorateurs]] || Cryolator, pistolet Gamma, fusil à clous, canon Tesla, fusil Tesla, grenade
|-
| [[Taupe minière|Taupes minières]] || Lance-grenades automatique, fusil de Gauss, fusil cal. 12 Gauss, fusil à clous, Minigun, grenade
|-
| République populaire chinoise || Poivrière, pistolet Gatling, Gatling à plasma, Minigun de Gauss, mitrailleuse légère, grenade
|-
| [[Calcinés]] || Pistolet de Gauss, fusil de Gauss, fusil cal. 12 Gauss, fusil Tesla, carabine laser V63, grenade
|-
| [[Super-mutant]]s || Mitraillette calibre 0.50, lance-grenades automatique, canon de bordée, Incinérateur, laser Gatling, grenade
|-
| [[Robot]]s || Cas particulier (voir ci-dessous)
|}


Boss confirmés dans les données du PTS :
==== Cas particulier des Robots ====


* '''[[Seigneur des crânes]]''' — boss des Aigles sanglants, équipé du « Costume de Seigneur des crânes de guerre » et du « Casque de Seigneur des crânes ».
Contrairement aux autres factions, les Robots ne disposent pas d'un arsenal d'armes mais d'une variété de '''châssis''' qui peuvent apparaître en combat : Protectron (variantes rapide et lente, équipées de Cryojet, lance-flammes, laser, pistolet à clous ou combat au corps à corps), [[Robobrain|Cérébrobot]] (foudroyeur ou corps à corps), [[Mr Gutsy|Mister Gutsy]] (un, deux ou trois bras), [[Mr Handy|Mister Handy]] (lance-flammes, laser ou scie circulaire) et [[Eyebot]]. Le boss Intimidateur Laserotron dispose quant à lui de bras interchangeables (Gatling, canon Gauss, pistolet laser, arme à plasma ou fusil Tesla) en plus de son laser frontal.
* '''Commandant communiste''' — boss des Communistes goules, qui peut apparaître en tenue civile (« Tenue/Chapeau de commandant communiste ») ou en [[armure assistée]] communiste.


Certains boss disposent de sorts spéciaux propres aux Infestations :
==== Attaques kamikazes ====


* <code>HTO_crScorchedSuiciderSpell</code> — Sort de kamikaze calciné.
Certains ennemis disposent d'attaques kamikazes propres aux Infestations, notamment les Kamikazes calciné et super mutant ainsi que l'EyeBomb kamikaze, qui peuvent exploser au contact du joueur.
* <code>HTO_crSuperMutantSuiciderSpell</code> — Sort de kamikaze super mutant.
* <code>HTO_crEyeBombSuiciderSpell</code> — Sort d'EyeBomb kamikaze.


=== Mécanique de zone ===
==== Effet de foudre ====


Une fois une Infestation découverte, le jeu place jusqu'à dix marqueurs radiaux (<code>HTORadialMapMarker00</code> à <code>HTORadialMapMarker09</code>) qui dessinent un cercle approximatif autour du lieu infesté. Cette zone donne au joueur une localisation indicative sans révéler l'emplacement exact, ce qui préserve l'aspect « petite escarmouche organique » du système tout en aidant les joueurs perdus à se diriger.
Certains boss disposent d'une attaque de '''foudre''' qui fait trembler la caméra et la manette pendant quelques secondes en plus d'infliger des dégâts électriques.


== Récompenses ==
== Récompenses ==


Les ennemis lâchent du butin standard pour leur niveau. Les vrais gains arrivent en vainquant le boss de l'Infestation :
Compléter une Infestation accorde une récompense de base de '''5 000 points d'expérience''' et '''500 capsules'''.


* Un objet '''légendaire 3 étoiles garanti'''.
=== Butin légendaire ===
* Une '''forte chance''' d'obtenir une arme ou une armure '''légendaire 4 étoiles'''.
* Une faible chance que les ennemis lambda lâchent un objet 3 étoiles.


Les armes et armures 4 étoiles obtenues lors d'une Infestation peuvent porter un des '''nouveaux mods légendaires 4 étoiles exclusifs''' à cette mécanique. Ces mods ne peuvent être obtenus que par ce biais.
{| class="wikitable"
! Type d'ennemi !! Chance de butin légendaire !! Rareté
|-
| Boss d'Infestation || 100 % (garanti) || Objet '''4 étoiles'''
|-
| Créature normale || 20 % || Objet 3 étoiles
|-
| Créature de support || 10 % || Objet 3 étoiles
|}


''Les valeurs précises de pourcentage de drop, d'expérience et de capsules accordées n'ont pas encore été communiquées par Bethesda pour la phase de test public.''
Les armes et armures 4 étoiles obtenues en vainquant un boss peuvent porter un des '''nouveaux mods exclusifs''' à cette mécanique. Ces mods ne peuvent être obtenus que par ce biais.
 
=== Autres récompenses ===
 
Le boss peut également distribuer divers consommables : [[Stimpak (Fallout 76)|stimpak]]s, [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]], [[Consommables de Fallout 76#Sérums|sérums de mutation]], [[Figurines Vault-Tec de Fallout 76|figurine]]s, [[Magazines de Fallout 76|magazines]], [[Carte au trésor|cartes au trésor]], munitions et matériaux recyclés. La quantité de munitions varie selon l'ennemi vaincu (jusqu'à quinze pour un boss, cinq pour un combattant normal, une pour une unité de support).


=== Mods légendaires 4 étoiles exclusifs ===
=== Mods légendaires 4 étoiles exclusifs ===
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|-
|-
| '''Terni''' || ''Tarnished'' || Arme || Les dégâts augmentent (jusqu'à +120 %) à mesure que la solidité de l'arme baisse.
| '''Terni''' || ''Tarnished'' || Arme || Les dégâts augmentent (jusqu'à +120 %) à mesure que la solidité de l'arme baisse.
|-
| '''Satiété''' || ''Satiated'' || Arme || Les exécutions restaurent la faim et la soif (la sauvagerie pour les joueurs goules).
|-
|-
| '''Vecteur''' || ''Vector'' || Armure / armure assistée || Précision en [[S.V.A.V.]] +10 % contre les cibles à distance.
| '''Vecteur''' || ''Vector'' || Armure / armure assistée || Précision en [[S.V.A.V.]] +10 % contre les cibles à distance.
|-
|-
| '''Satiété''' || ''Satiated'' || Arme || ''Effet à confirmer.''
| '''Enragé''' || ''Raging'' || Armure / armure assistée || Lorsque vous vous faites toucher, infligez +3 % de dégâts pendant 10 secondes.
|-
|-
| '''Enragé''' || ''Raging'' || Armure / armure assistée || ''Effet à confirmer.''
| '''Débardeur''' || ''Haulers'' || Armure / armure assistée || Augmente la capacité de transport de 30.
|-
| ''Haulers''<!-- À VÉRIFIER : nom FR non confirmé dans les fichiers PTS --> || ''Haulers'' || Armure / armure assistée || ''Effet à confirmer.''
|}
|}


Chaque mod possède également un '''éclat légendaire''' associé (<code>HTO_LegendaryShard_*</code>) qui sert de matériau de fabrication. Les recettes de craft des mods et des éclats sont définies dans le jeu (<code>HTO_co_mod_*</code> et <code>HTO_co_LegendaryShard_*</code>), permettant aux joueurs de fabriquer eux-mêmes leurs mods à partir des éclats obtenus en chassant les boss.
Chaque mod possède un '''éclat légendaire''' associé, obtenu en chassant les boss, qui permet de fabriquer le mod correspondant à l'atelier d'armes ou d'armures.


=== Titres de joueur ===
=== Titres de joueur ===


Les défis liés aux Infestations débloquent des titres de joueur à porter dans le menu social :
Les défis liés aux Infestations débloquent des titres de joueur (préfixes et suffixes) à porter dans le menu social :


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Défi !! Condition !! Récompense
! Défi !! Récompense
|-
|-
| Découvrir une infestation || Découvrir 1 Infestation || Titre : '''Héraut'''
| Découvrir une infestation || Titre : '''Héraut'''
|-
|-
| Terminer une infestation || Compléter 1 Infestation || Titre : '''Éliminateur'''
| Terminer une infestation || Titre : '''Éliminateur'''
|-
|-
| Terminer 10 infestations || Compléter 10 Infestations || Titre : '''Vainqueur'''
| Terminer 10 infestations || Titre : '''Vainqueur'''
|-
|-
| Terminer 76 infestations || Compléter 76 Infestations || Titre : '''Annihilateur'''
| Terminer 76 infestations || Titre : '''Annihilateur'''
|-
|-
| Terminer 760 infestations || Compléter 760 Infestations || Titre : '''Conquérant'''
| Terminer 760 infestations || Titre : '''Conquérant'''
|-
|-
| Terminer une infestation de chaque faction || Compléter une Infestation avec chacune des 7 factions || Titre : '''Terminator'''
| Terminer une infestation de chaque faction || Titre : '''Terminator'''
|}
|}


Le défi « Terminer une infestation de chaque faction » se décompose en sept sous-défis, un par faction, suivant le nombre total d'ennemis tués.
Des défis quotidiens et hebdomadaires [[S.C.O.R.E.]] sont également associés à la mécanique : « Terminer une infestation », « Terminer une infestation en faisant partie d'une équipe », « Tuer un ennemi pendant une infestation » et « Tuer un ennemi pendant une infestation en faisant partie d'une équipe ».


== Équipe ==
== Équipe ==


Les Infestations peuvent être nettoyées en solo si le joueur est suffisamment bien équipé, mais elles sont conçues pour rester '''très exigeantes''' et deviennent nettement plus gérables en équipe. Pour chasser les Infestations en groupe, il faut créer ou rejoindre une '''[[Équipe publique d'exploration]]'''.
Les Infestations peuvent être nettoyées en solo, mais elles sont conçues pour rester très exigeantes et deviennent plus gérables en équipe. Pour les chasser en groupe, il faut créer ou rejoindre une [[Équipe publique d'exploration|équipe publique d'exploration]]. Lorsqu'un membre découvre une Infestation, tous les autres reçoivent une notification leur proposant un voyage rapide vers sa position. L'émote « Demande de renforts » a été ajoutée pour faciliter les regroupements.
 
== Événements saisonniers ==
 
Les [[Calciné|Calcinés]] disposent d'un bestiaire complet de variantes cosmétiques saisonnières qui peuvent apparaître pendant les événements limités du jeu :


Lorsqu'un membre d'une telle équipe découvre une Infestation, tous les autres membres reçoivent une notification leur proposant un voyage rapide vers la position du découvreur. L'émote « Demande de renforts » a été ajoutée pour faciliter les regroupements.
* Une variante festive (probablement pour la « Saison festive » de fin d'année), avec notamment l'Exterminateur de calciné des fêtes, l'Annihilateur calciné des fêtes, le Berserker calciné des fêtes et l'ensemble du bestiaire calciné décliné « des fêtes ».
* Une variante effrayante (probablement pour Halloween ou les « Calcinés sinistres »), avec l'Exterminateur de calciné effrayant et la même déclinaison de tout le bestiaire calciné.


== Historique de développement ==
== Historique de développement ==


Les Infestations ont été testées sur le [[Serveur de test public]] (PTS) du 17 avril au 15 mai 2026 avant leur sortie officielle. Plusieurs ajustements ont été apportés en cours de test :
Les Infestations ont été testées sur le [[Serveur de test public]] du 17 avril au 15 mai 2026 avant leur sortie officielle. Plusieurs ajustements ont été apportés en cours de test, notamment la réduction de la précision et des dégâts des boss, l'ajout d'un marqueur radial sur la carte, et la possibilité de rendre infirmes les boss et leurs sbires.


* '''17 avril 2026''' — Lancement initial du PTS et présentation de la mécanique.
Entre la version de test et la version finale, plusieurs contenus ont également été modifiés ou retirés :
* '''24 avril 2026''' — Augmentation de la fréquence d'apparition pour faciliter les tests ; premiers travaux sur la découvrabilité.
 
* '''1<sup>er</sup> mai 2026''' — Ajout du marqueur radial sur la carte, réduction de la précision et des dégâts des boss, possibilité de rendre infirmes les boss et leurs sbires, retrait des mutations « Régénération de groupe » et « Électrique » des boss, correction de nombreux bogues (boss manquant, ennemis aléatoires devenant boss, échec d'apparition à [[Fort Defiance]], etc.).
* L'effet du mod légendaire '''Enragé''' a été revu : initialement décrit comme renforçant tous les types de dégâts infligés, il accorde désormais +3 % de dégâts pendant 10 secondes lorsque le porteur est touché.
* '''8 mai 2026''' — Réduction de l'intervalle d'apparition à 10–20 minutes pour les tests, garantie d'un objet légendaire 4 étoiles sur les boss, défi « Terminer une infestation de chaque faction » suivi désormais par faction.
* La '''Taupe minière creuseuse luminescente''' (''Glowing Mole Dredger''), prévue parmi les sbires des Taupes minières, a été retirée du bestiaire (marquée comme supprimée dans les fichiers du jeu), de même que le lance-flammes initialement prévu pour le Titan taupe minière.
* '''15 mai 2026''' — Équilibrages divers sur les sbires et les boss, réapparition rapide activée en rejoignant une Infestation, correction d'un bug donnant deux récompenses 4 étoiles au lieu d'une.


== Notes ==
== Notes ==
* Dans la version finale des fichiers, le texte d'aide français en jeu décrit encore l'ancien comportement (« Les infestations ne sont pas marquées sur votre carte ni annoncées sur le serveur »), alors que le texte anglais mis à jour mentionne bien l'apparition de la Zone d'infestation active sur la carte.


<references group="N" />
<references group="N" />
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== Coulisses ==
== Coulisses ==


* Le nom de code interne ''Hostile Takeovers'' (prise de contrôle hostile) apparaît dans tous les identifiants des fichiers du jeu, mais Bethesda a choisi le terme commercial « Infestation » / ''Infestation'' pour la communication et l'affichage en jeu.
* Le nom de code interne ''Hostile Takeovers'' apparaît dans les fichiers du jeu (préfixe d'EditorID « HTO »), mais Bethesda a choisi le terme commercial « Infestation » pour la communication et l'affichage en jeu.
* Le titre '''Terminator''' débloqué en complétant le méta-défi reprend le nom du célèbre cyborg du film homonyme de [[wikipedia:fr:James Cameron|James Cameron]], sans accent en français comme en anglais.
* Le titre '''Terminator''' débloqué en complétant le méta-défi reprend le nom du célèbre cyborg du film homonyme de [[wikipedia:fr:James Cameron|James Cameron]], sans accent en français comme en anglais. Le titre '''Héraut''' traduit quant à lui l'anglais ''Harbinger''.
* La quête <code>HTO_HostileTakeOver_Marker_Quest</code> est de type ''Co-op'' et instanciée : chaque équipe ayant découvert une Infestation joue sa propre instance.
* Le boss de la République populaire chinoise a changé de nom entre les versions du test public : initialement appelé « Commandant communiste », il est devenu « Commissaire communiste » dans les versions ultérieures, le grade de « Commandant » étant attribué à un sbire au Minigun.
* En version française, le boss des Robots « Intimidateur Laserotron » traduit l'anglais ''Assaultron Intimidator'', conformément à la traduction habituelle de l'[[Assaultron|Laserotron]] dans ''Fallout 76''.
* Les fichiers du jeu contiennent des tenues exclusives non jouables pour certains boss, comme le « Costume de Seigneur des crânes de guerre » et son casque pour le Destructeur des Aigles sanglants, ou la « Tenue de commandant communiste » pour la RPC.


== Bogues ==
== Bogues ==


Bogues signalés durant la phase de test public et corrigés ou en cours de correction :
Bogues signalés durant la phase de test public :


* L'option « Rejoindre » à la manette (D-pad bas) n'est pas fonctionnelle.
* L'option « Rejoindre » à la manette (D-pad bas) n'est pas fonctionnelle.
* Quitter une Infestation en équipe peut faire disparaître l'activité de la liste des activités du monde, qui ne revient pas en rejoignant.
* Quitter une Infestation en équipe peut faire disparaître l'activité de la liste des activités du monde.
* Tenter un voyage rapide depuis le menu carte alors qu'un coéquipier vient de découvrir une Infestation peut empêcher le voyage rapide vers celle-ci.
* Tenter un voyage rapide depuis le menu carte alors qu'un coéquipier vient de découvrir une Infestation peut empêcher le voyage rapide vers celle-ci.
== Voir aussi ==
* [[Équipe publique d'exploration]]
* [[Légendaire]]
* [[Mise à jour Protect Appalachia]]


[[Catégorie:Mécanique de jeu de Fallout 76]]
[[Catégorie:Mécanique de jeu de Fallout 76]]
[[Catégorie:Fallout 76]]
[[Catégorie:Fallout 76]]

Dernière version du 10 juin 2026 à 23:39

Pour La mise à jour de Fallout 76, voir Infestations.

Les Infestations (Infestations en anglais) sont une mécanique de jeu de fin de partie introduite par la mise à jour majeure Protect Appalachia de Fallout 76. Elles ont été testées sur le Serveur de test public à partir d'avril 2026.

Quand une faction ennemie prend le contrôle d'un lieu connu des Appalaches, ses occupants habituels sont chassés et remplacés par des ennemis plus puissants accompagnés d'un boss d'élite. Le joueur doit alors purger la zone pour décrocher des récompenses, en particulier de nouveaux mods légendaires à quatre étoiles exclusifs à cette mécanique.

Les Infestations ne sont ni marquées sur la carte ni signalées dans le Pip-Boy avant d'être découvertes : il faut tomber dessus en parcourant le monde. Une fois découverte, une « Zone d'infestation active » circulaire apparaît sur la carte pour indiquer la position approximative de l'Infestation. Si personne ne vient nettoyer la zone, la faction d'infestation finit par se retirer et se redéploie ailleurs.

Fonctionnement

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Régions concernées

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À l'introduction de la mécanique, les Infestations peuvent apparaître dans six régions :

Sept factions peuvent prendre le contrôle d'un lieu :

D'autres factions pourraient infester l'Appalachia dans les futures mises à jour.

Zone d'infestation active

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Une fois une Infestation découverte, une zone d'effet circulaire intitulée « Zone d'infestation active » apparaît sur la carte autour du lieu infesté. Ce cercle indique la position approximative de l'Infestation sans révéler son emplacement exact, ce qui préserve l'aspect organique du système tout en aidant les joueurs perdus à se diriger. Une Infestation active reste sur la carte pendant cinq heures avant de s'estomper automatiquement si personne ne vient la nettoyer. L'objectif affiché par l'activité demande simplement de trouver et d'éliminer le boss de faction.

Le système gère les régions individuellement : Bethesda peut activer ou désactiver les Infestations dans chaque région indépendamment, ou activer toutes les régions sauf une.

Boss et ennemis

[modifier | modifier le wikicode]

Chaque faction déploie plusieurs catégories d'ennemis : des combattants au corps à corps, des tireurs à courte, moyenne et longue portée, ainsi que des unités de support. Le tout est mené par un boss d'élite équipé d'une arme unique et affecté par une mutation aléatoire qui modifie le déroulement de l'affrontement. Le système gère cinq variantes de boss différentes qui peuvent être combinées aux sept factions, ce qui permet une grande variété d'affrontements possibles.

Bestiaire par faction

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Chaque faction dispose de son propre boss nommé et d'une dizaine de variantes d'ennemis spécialisés.

Aigles sanglants — Boss : Destructeur des Aigles sanglants. Sbires : Bourreau, Cogneur, Fléau, Pourfendeur, Prédateur, Rebut, Tabasseur, Tourmenteur et Tranche-gorge des Aigles sanglants. La faction est accompagnée de Chiens d'attaque des Aigles sanglants.

Calcinés — Boss : Exterminateur de calciné. Sbires : Annihilateur, Berserker, Calciné dément, Converti, Dévot, Fidèle, Guerrier, Kamikaze et Meneur calcinés. La faction est accompagnée de chiens calcinés : Cabot calciné, Cabot calciné dominant et Loup calciné.

Super-mutants — Boss : Primat super mutant. Sbires : Cogneur, Démolisseur, Escarmoucheur, Exécuteur, Frappeur, Kamikaze, Massacreur, Seigneur et Seigneur de guerre super mutants. La faction est appuyée par des Molosses et trois variantes de Flotteurs : Flotteur glaceur, Flotteur rongeur et Lance-flammes de Flotteur.

Taupes minières — Boss : Titan taupe minière. Sbires : Brise-crâne, Brise-roc, Contremaître, Recycleur, Sapeur et Superviseur des taupes minières, ainsi que la Taupe minière fouisseuse. Des Rataupes, Rataupes à mines terrestres et Mères de couvée rataupes accompagnent la faction.

Robots — Boss : Intimidateur Laserotron, équipé d'une attaque signature appelée « Tête Laserotron » (laser frontal). Sbires : Lieutenant Gutsy, Major Gutsy, Colonel Gutsy, M. Découpeur, M. Lance-flammes, M. Zappetto, Sentinelle Cérébrobot, Démolisseur de Cérébrobot, ainsi que diverses variantes de Protectron (exécuteur, gardien, incinérateur, refroidisseur, saccageur, veilleur). La faction comprend également l'Eyebot et l'EyeBomb kamikaze.

Adorateurs — Boss : Prophète fanatique. Sbires : Acolyte, Aile de mort, Aîné, Chercheur, Disciple, Élu, Éveillé, Grand prélat et Pupille des adorateurs, accompagnés de Larves d'adorateur de l'homme-phalène.

République populaire chinoise — Boss : Commissaire communiste (apparu sous le nom de « Commandant communiste » dans la version initiale du test public). Sbires : Agent, Camarade, Capitaine, Commandant, Goule, Militant, Soldat et Tireur d'élite communistes. La faction déploie aussi des Libérateurs Mk V communistes en unités de soutien, et certaines goules sont équipées d'une armure assistée communiste.

Armes des boss

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Chaque faction dispose d'un arsenal varié pour son boss :

Faction Armes possibles du boss
Aigles sanglants Mitraillette calibre 0.50, lance-grenades automatique, laser Gatling, Gatling à plasma, Minigun, grenade
Adorateurs Cryolator, pistolet Gamma, fusil à clous, canon Tesla, fusil Tesla, grenade
Taupes minières Lance-grenades automatique, fusil de Gauss, fusil cal. 12 Gauss, fusil à clous, Minigun, grenade
République populaire chinoise Poivrière, pistolet Gatling, Gatling à plasma, Minigun de Gauss, mitrailleuse légère, grenade
Calcinés Pistolet de Gauss, fusil de Gauss, fusil cal. 12 Gauss, fusil Tesla, carabine laser V63, grenade
Super-mutants Mitraillette calibre 0.50, lance-grenades automatique, canon de bordée, Incinérateur, laser Gatling, grenade
Robots Cas particulier (voir ci-dessous)

Cas particulier des Robots

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Contrairement aux autres factions, les Robots ne disposent pas d'un arsenal d'armes mais d'une variété de châssis qui peuvent apparaître en combat : Protectron (variantes rapide et lente, équipées de Cryojet, lance-flammes, laser, pistolet à clous ou combat au corps à corps), Cérébrobot (foudroyeur ou corps à corps), Mister Gutsy (un, deux ou trois bras), Mister Handy (lance-flammes, laser ou scie circulaire) et Eyebot. Le boss Intimidateur Laserotron dispose quant à lui de bras interchangeables (Gatling, canon Gauss, pistolet laser, arme à plasma ou fusil Tesla) en plus de son laser frontal.

Attaques kamikazes

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Certains ennemis disposent d'attaques kamikazes propres aux Infestations, notamment les Kamikazes calciné et super mutant ainsi que l'EyeBomb kamikaze, qui peuvent exploser au contact du joueur.

Effet de foudre

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Certains boss disposent d'une attaque de foudre qui fait trembler la caméra et la manette pendant quelques secondes en plus d'infliger des dégâts électriques.

Compléter une Infestation accorde une récompense de base de 5 000 points d'expérience et 500 capsules.

Butin légendaire

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Type d'ennemi Chance de butin légendaire Rareté
Boss d'Infestation 100 % (garanti) Objet 4 étoiles
Créature normale 20 % Objet 3 étoiles
Créature de support 10 % Objet 3 étoiles

Les armes et armures 4 étoiles obtenues en vainquant un boss peuvent porter un des nouveaux mods exclusifs à cette mécanique. Ces mods ne peuvent être obtenus que par ce biais.

Autres récompenses

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Le boss peut également distribuer divers consommables : stimpaks, drogue, sérums de mutation, figurines, magazines, cartes au trésor, munitions et matériaux recyclés. La quantité de munitions varie selon l'ennemi vaincu (jusqu'à quinze pour un boss, cinq pour un combattant normal, une pour une unité de support).

Mods légendaires 4 étoiles exclusifs

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Cinq nouveaux mods sont introduits avec les Infestations :

Nom (FR) Nom (EN) Type Effet
Terni Tarnished Arme Les dégâts augmentent (jusqu'à +120 %) à mesure que la solidité de l'arme baisse.
Satiété Satiated Arme Les exécutions restaurent la faim et la soif (la sauvagerie pour les joueurs goules).
Vecteur Vector Armure / armure assistée Précision en S.V.A.V. +10 % contre les cibles à distance.
Enragé Raging Armure / armure assistée Lorsque vous vous faites toucher, infligez +3 % de dégâts pendant 10 secondes.
Débardeur Haulers Armure / armure assistée Augmente la capacité de transport de 30.

Chaque mod possède un éclat légendaire associé, obtenu en chassant les boss, qui permet de fabriquer le mod correspondant à l'atelier d'armes ou d'armures.

Titres de joueur

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Les défis liés aux Infestations débloquent des titres de joueur (préfixes et suffixes) à porter dans le menu social :

Défi Récompense
Découvrir une infestation Titre : Héraut
Terminer une infestation Titre : Éliminateur
Terminer 10 infestations Titre : Vainqueur
Terminer 76 infestations Titre : Annihilateur
Terminer 760 infestations Titre : Conquérant
Terminer une infestation de chaque faction Titre : Terminator

Des défis quotidiens et hebdomadaires S.C.O.R.E. sont également associés à la mécanique : « Terminer une infestation », « Terminer une infestation en faisant partie d'une équipe », « Tuer un ennemi pendant une infestation » et « Tuer un ennemi pendant une infestation en faisant partie d'une équipe ».

Les Infestations peuvent être nettoyées en solo, mais elles sont conçues pour rester très exigeantes et deviennent plus gérables en équipe. Pour les chasser en groupe, il faut créer ou rejoindre une équipe publique d'exploration. Lorsqu'un membre découvre une Infestation, tous les autres reçoivent une notification leur proposant un voyage rapide vers sa position. L'émote « Demande de renforts » a été ajoutée pour faciliter les regroupements.

Événements saisonniers

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Les Calcinés disposent d'un bestiaire complet de variantes cosmétiques saisonnières qui peuvent apparaître pendant les événements limités du jeu :

  • Une variante festive (probablement pour la « Saison festive » de fin d'année), avec notamment l'Exterminateur de calciné des fêtes, l'Annihilateur calciné des fêtes, le Berserker calciné des fêtes et l'ensemble du bestiaire calciné décliné « des fêtes ».
  • Une variante effrayante (probablement pour Halloween ou les « Calcinés sinistres »), avec l'Exterminateur de calciné effrayant et la même déclinaison de tout le bestiaire calciné.

Historique de développement

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Les Infestations ont été testées sur le Serveur de test public du 17 avril au 15 mai 2026 avant leur sortie officielle. Plusieurs ajustements ont été apportés en cours de test, notamment la réduction de la précision et des dégâts des boss, l'ajout d'un marqueur radial sur la carte, et la possibilité de rendre infirmes les boss et leurs sbires.

Entre la version de test et la version finale, plusieurs contenus ont également été modifiés ou retirés :

  • L'effet du mod légendaire Enragé a été revu : initialement décrit comme renforçant tous les types de dégâts infligés, il accorde désormais +3 % de dégâts pendant 10 secondes lorsque le porteur est touché.
  • La Taupe minière creuseuse luminescente (Glowing Mole Dredger), prévue parmi les sbires des Taupes minières, a été retirée du bestiaire (marquée comme supprimée dans les fichiers du jeu), de même que le lance-flammes initialement prévu pour le Titan taupe minière.
  • Dans la version finale des fichiers, le texte d'aide français en jeu décrit encore l'ancien comportement (« Les infestations ne sont pas marquées sur votre carte ni annoncées sur le serveur »), alors que le texte anglais mis à jour mentionne bien l'apparition de la Zone d'infestation active sur la carte.
  1. Cette faction est une nouveauté de la mise à jour. Il s'agit de goules ayant survécu à la Grande Guerre dans des installations militaires chinoises. Le jeu emploie aussi l'appellation « Communistes goules » pour la désigner.
  • Le nom de code interne Hostile Takeovers apparaît dans les fichiers du jeu (préfixe d'EditorID « HTO »), mais Bethesda a choisi le terme commercial « Infestation » pour la communication et l'affichage en jeu.
  • Le titre Terminator débloqué en complétant le méta-défi reprend le nom du célèbre cyborg du film homonyme de James Cameron, sans accent en français comme en anglais. Le titre Héraut traduit quant à lui l'anglais Harbinger.
  • Le boss de la République populaire chinoise a changé de nom entre les versions du test public : initialement appelé « Commandant communiste », il est devenu « Commissaire communiste » dans les versions ultérieures, le grade de « Commandant » étant attribué à un sbire au Minigun.
  • En version française, le boss des Robots « Intimidateur Laserotron » traduit l'anglais Assaultron Intimidator, conformément à la traduction habituelle de l'Laserotron dans Fallout 76.
  • Les fichiers du jeu contiennent des tenues exclusives non jouables pour certains boss, comme le « Costume de Seigneur des crânes de guerre » et son casque pour le Destructeur des Aigles sanglants, ou la « Tenue de commandant communiste » pour la RPC.

Bogues signalés durant la phase de test public :

  • L'option « Rejoindre » à la manette (D-pad bas) n'est pas fonctionnelle.
  • Quitter une Infestation en équipe peut faire disparaître l'activité de la liste des activités du monde.
  • Tenter un voyage rapide depuis le menu carte alors qu'un coéquipier vient de découvrir une Infestation peut empêcher le voyage rapide vers celle-ci.