« Bâton médecine (AGR) » : différence entre les versions
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'''Bâton médecine''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] unique | '''Bâton médecine (AGR)''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à feu]] unique du [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Gun Runners' Arsenal]]''. | ||
== Caractéristiques == | ==Caractéristiques== | ||
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Sur le plan visuel, l'arme possède un long tube de chargeur, une crosse et un protège-main brun clair, et arbore une roue médicinale traditionnelle fixée sur un côté de la crosse. | |||
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Le '''Bâton médecine''' peut effectuer environ 995 coups avant de casser. | |||
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* Le Bâton médecine possède les seconds dégâts par tir les plus élevés de tous les fusils balistiques du jeu, dépassé uniquement par le [[Fusil anti-matériel]]. | |||
==Anecdotes== | |||
* Le design du Bâton médecine pourrait être une référence à plusieurs pratiques des tribus amérindiennes. Les bâtons de médecine sont utilisés lors de rituels liés au monde des esprits et souvent décorés de perles et de plumes. Les armes chambrées en .45-70 étaient fréquemment vendues en surplus aux réserves amérindiennes comme fusils de subsistance au XIXe et au début du XXe siècle, et étaient souvent décorées de plumes, de perles et de clous. | |||
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Dernière version du 7 juin 2026 à 19:45
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
6 |
| Dégâts par attaque |
0.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
0.0 |
| Dégâts par seconde |
0.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
78 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
1.4 (1.9) |
| Points d'action |
31 |
| Projectiles |
1 |
| Type de munitions |
Cartouche .45-70 Gov't |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
8.0 |
| Capacité |
8 |
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Attaques par seconde |
|
|---|
| Valeur |
20000 |
|---|---|
| Réparation |
Bâton médecine (AGR) est une arme à feu unique du contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Comparé à la carabine à levier standard, le Bâton médecine inflige des dégâts supérieurs par tir, possède une cadence de tir plus élevée pour une valeur de DPS accrue, des dégâts critiques légèrement supérieurs, un coût en PA légèrement inférieur, la même dispersion, une durabilité supérieure au modèle standard non modifié (mais inférieure à un modèle avec récepteur forgé), un poids légèrement supérieur et une valeur en capsules nettement plus élevée. Comme la plupart des armes uniques, aucune modification ne peut lui être appliquée.
Sur le plan visuel, l'arme possède un long tube de chargeur, une crosse et un protège-main brun clair, et arbore une roue médicinale traditionnelle fixée sur un côté de la crosse.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le Bâton médecine peut effectuer environ 995 coups avant de casser.
Variante(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Carabine à levier — La variante commune trouvée dans les Terres dévastées du Mojave.
Localisation(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Gun Runners — Vendu par le Robot-vendeur.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Le Bâton médecine possède les seconds dégâts par tir les plus élevés de tous les fusils balistiques du jeu, dépassé uniquement par le Fusil anti-matériel.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- Le design du Bâton médecine pourrait être une référence à plusieurs pratiques des tribus amérindiennes. Les bâtons de médecine sont utilisés lors de rituels liés au monde des esprits et souvent décorés de perles et de plumes. Les armes chambrées en .45-70 étaient fréquemment vendues en surplus aux réserves amérindiennes comme fusils de subsistance au XIXe et au début du XXe siècle, et étaient souvent décorées de plumes, de perles et de clous.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]
À longue portée, les mires semblent ne pas être parfaitement alignées ; il faut viser légèrement à gauche de la cible. Modèle:Vérif


Parfois, le levier peut rester en position basse après une course pendant le rechargement. Cela est purement esthétique et se corrige à l'arrêt ou en rengainant. Modèle:Vérif

En vue à la troisième personne, l'animation du levier peut ne pas apparaître lors du rechargement. Modèle:Vérif

En SVAV, le levier peut rester bloqué en position basse, rendant l'arme inutilisable jusqu'à la mort ou le rechargement d'une sauvegarde. Modèle:Vérif

La plume peut disparaître selon l'angle de vue lorsque l'arme est rengainée. Modèle:Vérif
