« Psycho (Fallout 3) » : différence entre les versions

Kims (discussion | contributions)
m 1 version importée : Import de masse des consommables de Fallout 3
Kims (discussion | contributions)
m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout: new Vegas
 
(Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée)
(Aucune différence)

Dernière version du 7 juin 2026 à 12:39

Pour une vue d'ensemble dans la série Fallout, voir Psycho.
Effets
Effets
+25% Dégâts
Addiction
Autres
Poids
0
Valeur
20
Technique
Editor ID
Psycho

Le Psycho est un consommable de Fallout 3.

Article principal : Psycho

Dans l'add-on Operation: Anchorage, les origines de la drogue sont approfondies : le médecin de campagne américain de la simulation peut en donner au personnage avant un combat, et un holodisque détaille sa création et son usage. On y apprend qu'elle peut causer des effets secondaires durables et dangereux, comme une agressivité accrue.

Caractéristiques

[modifier | modifier le wikicode]

Le Psycho augmente les Dégâts infligés de 25 %.

  • Le Psycho est très courant dans les Terres désolées de la capitale (environ 60 à des emplacements fixes).
  • Si My First Laboratory prépare un nouveau composé, le « composé utile aléatoire » est parfois du Psycho — d'où un Psycho (et d'autres drogues) potentiellement infini.