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'''The Shocker''' or '''FSGv118-b model Shocker glove''' is a unique [[Poing assisté (Fallout 3)|power fist]] in ''[[Fallout 3]]''.
'''Le Choc''', ou '''gant Choc modèle FSGv118-b''', est un poing assisté unique de ''[[Fallout 3]]''.


== Présentation ==
==Présentation==
Part of a civilian pilot program by the Shocker Glove R&D Team, the Shocker glove delivers enhanced dégâts against robots but came with multiple safety warnings. The glove’s instability means the consumer was warned to be cautious, including not looking directly at it during operation, Cependant the player won't have any ill-effect if they do look directly at the glove.
Issu d'un programme pilote civil de l'équipe R&D du gant Choc, le gant Choc inflige des dégâts accrus aux robots mais s'accompagnait de multiples avertissements de sécurité. L'instabilité du gant imposait au consommateur la prudence, notamment de ne pas le regarder directement pendant son fonctionnement ; le joueur ne subit cependant aucun effet néfaste s'il le regarde.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
While identique to the standard power fist in term of raw dégâts against organique foes, the Shocker deals an additional 25 dégâts to [[Fallout 3 robots and computers|robots]]. Cependant, it also degrades faster than the standard power fist.
Identique au poing assisté standard en dégâts bruts contre les cibles organiques, le Choc inflige 25 dégâts supplémentaires aux [[Robots et ordinateurs de Fallout 3|robots]]. Il se dégrade cependant plus vite que le poing assisté standard.
=== Durabilité ===
The Shocker peut frapper environ 400 fois depuis une condition maximale avant de se casser.


== Variantes ==
===Durabilité===
* [[Poing assisté (Fallout 3)|Power fist]] - The courant variant in ''Fallout 3''.
Le Choc peut frapper environ 400 fois depuis une condition maximale avant de se casser.
* [[Poign-o !]] - A more puissant version of the power fist, it deals the most raw dégâts of any à mains nues arme.
* [[Poing assisté (Fallout 3)|Sim version power fist]] {{Icône|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}} - A sim-only version of the power fist which differs only in health (essentiellement non-degrading).


== Emplacement ==
==Variantes==
The Shocker se trouve (complete with [[Shocker glove|holotaped instructions]]) inside the [[Minuteman Metro station|flooded metro]], west of [[Arlington Library]]; Cependant, it est situé much closer to the [[Mason District South]] entrance than the flooded metro entrance, and entering there avoids the majority of the metro's [[Mirelurk (Fallout 3)|mirelurk]] population.
* [[Poing assisté (Fallout 3)|Poing assisté]] — la variante courante de ''Fallout 3''.
* [[Poign-o !]] — une version plus puissante du poing assisté, qui inflige le plus de dégâts bruts de toutes les armes à mains nues.
* [[Poing assisté (Fallout 3)|Poing assisté (version simulation)]] {{Icône|FO3OA}} — une version réservée à la simulation, qui ne diffère que par sa durabilité.


From Mason District South, follow the path till one reaches the metal staircase. Go down the stairs, through the door and follow the tunnel down and to the north.  Go into the room on the right (east) with the large open stairs and head down two flights. There are two large doors near the staircase leading to similaire-looking tunnels. The incorrect tunnel to the north will lead the Vagabond solitaire to a room filled with [[Mirelurk egg (Fallout 3)|mirelurk egg]] clutches. The correct tunnel to the east will be booby-trapped with [[Mine à fragmentation (Fallout 3)|frag mines]]. Follow it and head into the room to the west, the glove will be on a barrel near the bed.
==Emplacement==
Le Choc se trouve (avec ses [[Gant Choc|instructions sur holodisque]]) à l'intérieur du [[station de métro Minuteman|métro inondé]], à l'ouest de la [[bibliothèque d'Arlington]] ; il est cependant bien plus proche de l'entrée du [[district sud de Mason]] que de celle du métro inondé, et entrer par là évite la majorité de la population de [[Fangeux (Fallout 3)|fangeux]] du métro.


== Notes ==
Depuis le district sud de Mason, suivez le chemin jusqu'à l'escalier métallique. Descendez, franchissez la porte et suivez le tunnel vers le bas et le nord. Entrez dans la salle de droite (est) dotée de larges escaliers ouverts et descendez deux volées. Deux grandes portes près de l'escalier mènent à des tunnels d'apparence similaire. Le mauvais tunnel, au nord, mène le Vagabond solitaire à une salle remplie de pontes d'[[Œuf de fangeux (Fallout 3)|œufs de fangeux]]. Le bon tunnel, à l'est, est piégé de [[Mine à fragmentation (Fallout 3)|mines à fragmentation]]. Suivez-le et entrez dans la salle à l'ouest ; le gant sera sur un tonneau près du lit.
* The room containing the Shocker is trapped with a [[Fallout 3 traps#Rigged shotgun|rigged shotgun]] and tripwire in the doorway.
* The Shocker is described in the holotaped instructions as being an unstable prototype arme, though none of the possible faults manifest themselves in-game.
* Certain [[Fallout 3 perks|perk]] choices can make this arme very damaging when fighting robots. The [[Robotics Expert (Fallout 3)|Robotics Expert]] aptitude grants the option to shut them down and the +25% extra dégâts stacks with the Shocker's +25% dégâts to robots. The [[Ninja (Fallout 3)|Ninja]] aptitude can also be added to the equation and any time a attaque furtive is successful, it will grant another +25% dégâts. The Ninja aptitude also adds an additional 15% chance for a coup critique, which with 10 [[Luck (Fallout 3)|Luck]] and all chance de coup critique aptitudes ([[Finesse (Fallout 3)|Finesse]] and [[Survival Expert|Survival Guru]]) will make the Shocker perform a coup critique 48% of the time when using SVAV


== Anecdotes ==
==Notes==
This arme was created by level designer [[Philip Nelson]].<ref group="Non-game">[https://archive.ph/Cb5of Pnelson's profile at the original GECK Wiki (archived)]</ref>
* La salle contenant le Choc est piégée d'un [[Pièges de Fallout 3#Fusil piégé|fusil piégé]] et d'un fil-piège dans l'embrasure.
* Le Choc est décrit dans les instructions sur holodisque comme un prototype instable, mais aucun des défauts possibles ne se manifeste en jeu.
* Certains choix d'[[Fallout 3 aptitudes|aptitudes]] peuvent rendre cette arme très destructrice contre les robots. L'aptitude [[Expert en robotique (Fallout 3)|Expert en robotique]] permet de les désactiver, et le bonus de +25 % de dégâts se cumule avec les +25 % de dégâts du Choc contre les robots. L'aptitude [[Ninja (Fallout 3)|Ninja]] peut aussi entrer en jeu : à chaque attaque furtive réussie, elle accorde +25 % de dégâts supplémentaires. L'aptitude Ninja ajoute en outre 15 % de chance de coup critique, ce qui, avec 10 en [[Chance (Fallout 3)|Chance]] et toutes les aptitudes de chance de critique ([[Finesse (Fallout 3)|Finesse]] et [[Expert en survie|Gourou de survie]]), fait infliger au Choc un coup critique 48 % du temps en SVAV.


==
==Anecdotes==
 
Cette arme a été créée par le concepteur de niveaux [[Philip Nelson]].
== References ==
'''Non-game'''
{{References|group=Non-game}}
 
[[Category:Fallout 3 Unarmed skill weapons]]
[[Category:Fallout 3 unique weapons]]


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Pour une vue d'ensemble des poings assistés, voir Poing assisté.
Le Choc
Conditions d'utilisation
Compétence
Mains nues
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
20.0
Dégâts par projectile
20.0
Dégâts par seconde
21.8
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
20
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.1
Points d'action
25
Effet
+25 vs robots
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
150
Réparation

Le Choc, ou gant Choc modèle FSGv118-b, est un poing assisté unique de Fallout 3.

Issu d'un programme pilote civil de l'équipe R&D du gant Choc, le gant Choc inflige des dégâts accrus aux robots mais s'accompagnait de multiples avertissements de sécurité. L'instabilité du gant imposait au consommateur la prudence, notamment de ne pas le regarder directement pendant son fonctionnement ; le joueur ne subit cependant aucun effet néfaste s'il le regarde.

Caractéristiques

[modifier | modifier le wikicode]

Identique au poing assisté standard en dégâts bruts contre les cibles organiques, le Choc inflige 25 dégâts supplémentaires aux robots. Il se dégrade cependant plus vite que le poing assisté standard.

Le Choc peut frapper environ 400 fois depuis une condition maximale avant de se casser.

  • Poing assisté — la variante courante de Fallout 3.
  • Poign-o ! — une version plus puissante du poing assisté, qui inflige le plus de dégâts bruts de toutes les armes à mains nues.
  • Poing assisté (version simulation) — une version réservée à la simulation, qui ne diffère que par sa durabilité.

Le Choc se trouve (avec ses instructions sur holodisque) à l'intérieur du métro inondé, à l'ouest de la bibliothèque d'Arlington ; il est cependant bien plus proche de l'entrée du district sud de Mason que de celle du métro inondé, et entrer par là évite la majorité de la population de fangeux du métro.

Depuis le district sud de Mason, suivez le chemin jusqu'à l'escalier métallique. Descendez, franchissez la porte et suivez le tunnel vers le bas et le nord. Entrez dans la salle de droite (est) dotée de larges escaliers ouverts et descendez deux volées. Deux grandes portes près de l'escalier mènent à des tunnels d'apparence similaire. Le mauvais tunnel, au nord, mène le Vagabond solitaire à une salle remplie de pontes d'œufs de fangeux. Le bon tunnel, à l'est, est piégé de mines à fragmentation. Suivez-le et entrez dans la salle à l'ouest ; le gant sera sur un tonneau près du lit.

  • La salle contenant le Choc est piégée d'un fusil piégé et d'un fil-piège dans l'embrasure.
  • Le Choc est décrit dans les instructions sur holodisque comme un prototype instable, mais aucun des défauts possibles ne se manifeste en jeu.
  • Certains choix d'aptitudes peuvent rendre cette arme très destructrice contre les robots. L'aptitude Expert en robotique permet de les désactiver, et le bonus de +25 % de dégâts se cumule avec les +25 % de dégâts du Choc contre les robots. L'aptitude Ninja peut aussi entrer en jeu : à chaque attaque furtive réussie, elle accorde +25 % de dégâts supplémentaires. L'aptitude Ninja ajoute en outre 15 % de chance de coup critique, ce qui, avec 10 en Chance et toutes les aptitudes de chance de critique (Finesse et Gourou de survie), fait infliger au Choc un coup critique 48 % du temps en SVAV.

Cette arme a été créée par le concepteur de niveaux Philip Nelson.