« Lance-missiles (Fallout 3) » : différence entre les versions

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Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Pour une vue d'ensemble des types de lance-missiles de l'univers Fallout, voir Lance-missiles.
Lance-missiles
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes lourdes
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
20.0 + 150.0
Dégâts par projectile
20.0 + 150.0
Dégâts par seconde
268.4
Dégâts par seconde (avec rechargement)
36.7
Dégâts critiques
0
Multiplicateur de critique
x 0.00
Attaques par seconde
1.6
Points d'action
55
Projectiles
1
Dispersion
0.5
Munitions et rechargement
Type de munitions
Missile (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
1.0
Capacité
1
Durée de rechargement
4.0
Autres propriétés
Valeur
500
Réparation
Lance-missiles

Le lance-missiles est une arme lourde trouvée dans Fallout 3.

Caractéristiques

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Arme lourde assez courante et puissante, le potentiel du lance-missiles est quelque peu réduit par son long temps de rechargement et son incapacité à tuer en un seul tir quoi que ce soit de plus résistant qu'une brute super mutante.

Le lance-missiles peut tirer environ 83 missiles depuis une condition maximale avant de se casser.

  • Lance-miss — une variante unique trouvée à Fort Independence.
  • Version simulation — une version réservée à la simulation, qui ne diffère que par sa durabilité.
  • Le lance-missiles « verrouille » certaines cibles métalliques, comme les tourelles et la tête de nombreux types de robots, offrant une meilleure chance de toucher même à longue portée. Utilisé en SVAV (avec une compétence suffisante) contre une cible rapide, le missile s'incurve et suit la partie du corps visée.
  • Un lance-missiles spécial sans nom, apparaissant comme <Missing Name> dans l'inventaire, peut être obtenu sous Windows avec la commande de console player.additem 0005deee 1. Cette arme est utilisée par la frappe nucléaire du SatCom et est à l'origine de la pluie de missiles SatCom invoquée depuis le réseau SatCom. Elle tire des missiles, mais l'explosion est bien plus grande que celle de la mini-nuke et inflige +40 rads/s dans la zone d'impact.

Le lance-missiles peut être réparé avec d'autres lance-missiles.