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{{Pour|an overview of missile launcher types in the ''Fallout'' universe|missile launcher}}
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The '''missile launcher''' is a [[Big Guns (Fallout 3)|big gun]] found in ''[[Fallout 3]]''.
Le '''lance-missiles''' est une arme lourde trouvée dans ''[[Fallout 3]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
[[Fichier:Missile launcher blown up.png|vignette|gauche|Missile launcher expanded]]
Arme lourde assez courante et puissante, le potentiel du lance-missiles est quelque peu réduit par son long temps de rechargement et son incapacité à tuer en un seul tir quoi que ce soit de plus résistant qu'une brute super mutante.
A fairly common and powerful big gun, the potential of the missile launcher is somewhat reduced by its long reload time and inability to kill anything stronger than a super mutant brute in a single shot.


=== Durabilité ===
===Durabilité===
The missile launcher can fire about 83 missiles from full [[État de l'équipement|condition]] before breaking.
Le lance-missiles peut tirer environ 83 missiles depuis une condition maximale avant de se casser.


== Variantes ==
==Variantes==
* [[Miss Launcher (Fallout 3)|Miss Launcher]] - A unique variant found in [[Fort Independence]].
* [[Lance-miss (Fallout 3)|Lance-miss]] — une variante unique trouvée à [[Fort Independence]].
* Sim version {{Icône|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}} - A sim-only version of the weapon which differs only in health (essentially non-degrading).
* Version simulation {{Icône|FO3OA}} — une version réservée à la simulation, qui ne diffère que par sa durabilité.
 
==Emplacements==
* Le lance-missiles peut être manié par une grande variété d'ennemis comme d'alliés. En escouade, les [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]], les [[Raiders (Fallout 3)|raiders]] et les [[Mercenaire compagnie Talon|mercenaires de la compagnie Talon]] comptent généralement au moins un membre maniant une arme lourde, qui peut être un lance-missiles.
* Un peut être trouvé à l'arrière du [[Washington Monument]], avec une caisse de munitions pleine de missiles.
* Le [[Jabsco|commandant Jabsco]] utilise le lance-missiles comme arme principale.
* Un près d'étagères métalliques dans la rotonde du [[Capitole]] (section de l'entrée ouest).
* Deux sur une table de l'[[Armurerie de Wheaton]].
* {{Icône|FO3OA}} Un peut être obtenu à l'[[Avant-poste des Dissidents|armurerie VSS]] après l'achèvement d'''Opération : Anchorage !''.
* {{Icône|FO3PL}} Occasionnellement porté par les [[contrebandier|contrebandiers]].
* {{Icône|FO3MZ}} Un sur une étagère de la [[soute]], près de la sortie du [[laboratoire de recherche]].
 
==Notes==
* Le lance-missiles « verrouille » certaines cibles métalliques, comme les tourelles et la tête de nombreux types de robots, offrant une meilleure chance de toucher même à longue portée. Utilisé en SVAV (avec une compétence suffisante) contre une cible rapide, le missile s'incurve et suit la partie du corps visée.
* Un lance-missiles spécial sans nom, apparaissant comme <Missing Name> dans l'inventaire, peut être obtenu sous Windows avec la commande de console {{console|player.additem 0005deee 1}}. Cette arme est utilisée par la frappe nucléaire du SatCom et est à l'origine de la pluie de missiles SatCom invoquée depuis le réseau SatCom. Elle tire des missiles, mais l'explosion est bien plus grande que celle de la mini-nuke et inflige +40 rads/s dans la zone d'impact.
 
==Notes annexes==
Le lance-missiles peut être réparé avec d'autres lance-missiles.


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Pour une vue d'ensemble des types de lance-missiles de l'univers Fallout, voir Lance-missiles.
Lance-missiles
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes lourdes
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
20.0 + 150.0
Dégâts par projectile
20.0 + 150.0
Dégâts par seconde
268.4
Dégâts par seconde (avec rechargement)
36.7
Dégâts critiques
0
Multiplicateur de critique
x 0.00
Attaques par seconde
1.6
Points d'action
55
Projectiles
1
Dispersion
0.5
Munitions et rechargement
Type de munitions
Missile (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
1.0
Capacité
1
Durée de rechargement
4.0
Autres propriétés
Valeur
500
Réparation
Lance-missiles

Le lance-missiles est une arme lourde trouvée dans Fallout 3.

Caractéristiques

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Arme lourde assez courante et puissante, le potentiel du lance-missiles est quelque peu réduit par son long temps de rechargement et son incapacité à tuer en un seul tir quoi que ce soit de plus résistant qu'une brute super mutante.

Le lance-missiles peut tirer environ 83 missiles depuis une condition maximale avant de se casser.

  • Lance-miss — une variante unique trouvée à Fort Independence.
  • Version simulation — une version réservée à la simulation, qui ne diffère que par sa durabilité.
  • Le lance-missiles « verrouille » certaines cibles métalliques, comme les tourelles et la tête de nombreux types de robots, offrant une meilleure chance de toucher même à longue portée. Utilisé en SVAV (avec une compétence suffisante) contre une cible rapide, le missile s'incurve et suit la partie du corps visée.
  • Un lance-missiles spécial sans nom, apparaissant comme <Missing Name> dans l'inventaire, peut être obtenu sous Windows avec la commande de console player.additem 0005deee 1. Cette arme est utilisée par la frappe nucléaire du SatCom et est à l'origine de la pluie de missiles SatCom invoquée depuis le réseau SatCom. Elle tire des missiles, mais l'explosion est bien plus grande que celle de la mini-nuke et inflige +40 rads/s dans la zone d'impact.

Le lance-missiles peut être réparé avec d'autres lance-missiles.