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The '''Electro-Suppressor''' is a [[Fallout 3 weapons|weapon]] which is added to ''[[Fallout 3]]'' in the ''[[Mothership Zeta (add-on)|Mothership Zeta]]'' [[Fallout 3 add-ons|add-on]]. It is a [[Fallout 3 unique weapons|unique]] [[Matraque électrique (Mothership Zeta)|shock baton]].
L''''Électro-suppresseur''' est une arme ajoutée à ''[[Fallout 3]]'' par le [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|contenu téléchargeable]] ''[[Mothership Zeta]]''. C'est une [[Matraque électrique (Mothership Zeta)|matraque électrique]] unique.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Contrairement à the regular shock baton, this arme does not do shock dégâts. Cependant, when it scores a critical strike, the cible will fall to the ground. It does not depend on the use of [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] for its knockdown effect, instead, it is triggered by every critical strike (though the stun only lasts for two seconds). Since it requires only 15 [[Action Points|AP]] though, it is a good arme to use with SVAV
Contrairement à la matraque électrique ordinaire, cette arme n'inflige pas de dégâts électriques. En revanche, lorsqu'elle inflige un coup critique, la cible s'effondre au sol. Cet effet de renversement ne dépend pas du [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]] : il est déclenché par chaque coup critique (bien que l'étourdissement ne dure que deux secondes). Comme elle ne requiert que 15 [[Points d'action|PA]], c'est une bonne arme à utiliser en SVAV. Malgré des dégâts de base élevés, elle inflige globalement moins de dégâts que la matraque électrique en raison de l'absence de dégâts électriques, mais l'effet de renversement offre l'occasion de porter quelques coups supplémentaires.
Bien que it has a high base dégâts it does not do as much Dans l'ensemble dégâts as the shock baton en raison de the lack of shock dégâts, but the knockdown effect does give an opportunity to deal a few more blows.


=== Durabilité ===
===Durabilité===
The Electro-Suppressor peut frapper environ 200 fois depuis une condition maximale avant de se casser.
L'Électro-suppresseur peut frapper environ 200 fois depuis une condition maximale avant de se casser.


== Variantes ==
==Variantes==
* [[Matraque électrique (Mothership Zeta)|Shock baton]] - the courant variant.
* [[Matraque électrique (Mothership Zeta)|Matraque électrique]] — la variante courante.


== Emplacement ==
==Emplacement==
Enter the [[engine room]] during the generator-destruction phase of the main quest. Walk down the stairs and see a groove in the wall with a window. The arme can be seen by looking through this window. Follow that corridor until it reaches the big open area. Take a sharp left upon getting to the open area, and then it will be the first left on the same wall. Go in that room and then follow the small corridor and at the end it will be lying on a table.
Entrez dans la [[salle des machines]] durant la phase de destruction des générateurs de la quête principale. Descendez les escaliers et repérez une rainure dans le mur munie d'une fenêtre. L'arme est visible à travers cette fenêtre. Suivez ce couloir jusqu'à la grande zone ouverte. Prenez aussitôt à gauche en arrivant, puis ce sera la première porte à gauche sur le même mur. Entrez dans cette pièce, suivez le petit couloir, et l'arme sera posée sur une table au bout.


== Bogues ==
==Bogues==
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} This arme does not receive a bonus from the [[Xenotech Expert]] aptitude. {{À vérifier|verified}}
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Cette arme ne bénéficie pas du bonus de l'aptitude [[Expert en xénotechnologie]]. {{À vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|ps3}} In the Italian version of ''Fallout 3'', the Electro-Suppressor will appear as "shock baton", making le jeu confuse it with the actual shock baton, ainsi making the Electro-Suppressor a regular shock baton. {{À vérifier|verified}}
 
==
 
[[Category:Mothership Zeta weapons]]
[[Category:Fallout 3 Melee Weapons skill weapons]]
[[Category:Alien weapons]]
[[Category:Fallout 3 unique weapons]]


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Électro-suppresseur
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes de corps à corps
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
25.0
Dégâts par projectile
25.0
Dégâts par seconde
57.7
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
4
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
2.3
Points d'action
15
Effet critique
Renversement pendant 2 secondes
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
70
Réparation

L'Électro-suppresseur est une arme ajoutée à Fallout 3 par le contenu téléchargeable Mothership Zeta. C'est une matraque électrique unique.

Caractéristiques

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Contrairement à la matraque électrique ordinaire, cette arme n'inflige pas de dégâts électriques. En revanche, lorsqu'elle inflige un coup critique, la cible s'effondre au sol. Cet effet de renversement ne dépend pas du SVAV : il est déclenché par chaque coup critique (bien que l'étourdissement ne dure que deux secondes). Comme elle ne requiert que 15 PA, c'est une bonne arme à utiliser en SVAV. Malgré des dégâts de base élevés, elle inflige globalement moins de dégâts que la matraque électrique en raison de l'absence de dégâts électriques, mais l'effet de renversement offre l'occasion de porter quelques coups supplémentaires.

L'Électro-suppresseur peut frapper environ 200 fois depuis une condition maximale avant de se casser.

Entrez dans la salle des machines durant la phase de destruction des générateurs de la quête principale. Descendez les escaliers et repérez une rainure dans le mur munie d'une fenêtre. L'arme est visible à travers cette fenêtre. Suivez ce couloir jusqu'à la grande zone ouverte. Prenez aussitôt à gauche en arrivant, puis ce sera la première porte à gauche sur le même mur. Entrez dans cette pièce, suivez le petit couloir, et l'arme sera posée sur une table au bout.