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The '''Electro-Suppressor''' is a [[Fallout 3 weapons|weapon]] which is added to ''[[Fallout 3]]'' in the ''[[Mothership Zeta]]'' [[Fallout 3 add-ons|add-on]]. It is a [[Fallout 3 unique weapons|unique]] [[Matraque électrique (Mothership Zeta)|shock baton]].
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== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Unlike the regular shock baton, this weapon does not do shock damage. However, when it scores a critical strike, the target will fall to the ground. It does not depend on the use of [[Système de Visée Assistée Vault-Tec (SVAV)|SVAV]] for its knockdown effect, instead, it is triggered by every critical strike (though the stun only lasts for two seconds). Since it requires only 15 [[Action Points|AP]] though, it is a good weapon to use with SVAV
Contrairement à la matraque électrique ordinaire, cette arme n'inflige pas de dégâts électriques. En revanche, lorsqu'elle inflige un coup critique, la cible s'effondre au sol. Cet effet de renversement ne dépend pas du [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]] : il est déclenché par chaque coup critique (bien que l'étourdissement ne dure que deux secondes). Comme elle ne requiert que 15 [[Points d'action|PA]], c'est une bonne arme à utiliser en SVAV. Malgré des dégâts de base élevés, elle inflige globalement moins de dégâts que la matraque électrique en raison de l'absence de dégâts électriques, mais l'effet de renversement offre l'occasion de porter quelques coups supplémentaires.
Although it has a high base damage it does not do as much overall damage as the shock baton due to the lack of shock damage, but the knockdown effect does give an opportunity to deal a few more blows.


=== Durabilité ===
===Durabilité===
The Electro-Suppressor can successfully strike about 200 times from full [[État de l'équipement|condition]] before breaking.
L'Électro-suppresseur peut frapper environ 200 fois depuis une condition maximale avant de se casser.


== Variantes ==
==Variantes==
* [[Matraque électrique (Mothership Zeta)|Shock baton]] - the common variant.
* [[Matraque électrique (Mothership Zeta)|Matraque électrique]] — la variante courante.
 
==Emplacement==
Entrez dans la [[salle des machines]] durant la phase de destruction des générateurs de la quête principale. Descendez les escaliers et repérez une rainure dans le mur munie d'une fenêtre. L'arme est visible à travers cette fenêtre. Suivez ce couloir jusqu'à la grande zone ouverte. Prenez aussitôt à gauche en arrivant, puis ce sera la première porte à gauche sur le même mur. Entrez dans cette pièce, suivez le petit couloir, et l'arme sera posée sur une table au bout.
 
==Bogues==
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Cette arme ne bénéficie pas du bonus de l'aptitude [[Expert en xénotechnologie]]. {{À vérifier|vérifié}}


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Électro-suppresseur
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes de corps à corps
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
25.0
Dégâts par projectile
25.0
Dégâts par seconde
57.7
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
4
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
2.3
Points d'action
15
Effet critique
Renversement pendant 2 secondes
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
70
Réparation

L'Électro-suppresseur est une arme ajoutée à Fallout 3 par le contenu téléchargeable Mothership Zeta. C'est une matraque électrique unique.

Caractéristiques

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Contrairement à la matraque électrique ordinaire, cette arme n'inflige pas de dégâts électriques. En revanche, lorsqu'elle inflige un coup critique, la cible s'effondre au sol. Cet effet de renversement ne dépend pas du SVAV : il est déclenché par chaque coup critique (bien que l'étourdissement ne dure que deux secondes). Comme elle ne requiert que 15 PA, c'est une bonne arme à utiliser en SVAV. Malgré des dégâts de base élevés, elle inflige globalement moins de dégâts que la matraque électrique en raison de l'absence de dégâts électriques, mais l'effet de renversement offre l'occasion de porter quelques coups supplémentaires.

L'Électro-suppresseur peut frapper environ 200 fois depuis une condition maximale avant de se casser.

Entrez dans la salle des machines durant la phase de destruction des générateurs de la quête principale. Descendez les escaliers et repérez une rainure dans le mur munie d'une fenêtre. L'arme est visible à travers cette fenêtre. Suivez ce couloir jusqu'à la grande zone ouverte. Prenez aussitôt à gauche en arrivant, puis ce sera la première porte à gauche sur le même mur. Entrez dans cette pièce, suivez le petit couloir, et l'arme sera posée sur une table au bout.