« Électro-suppresseur » : différence entre les versions
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{{Infobox arme gamebryo | {{Infobox arme gamebryo | ||
| | |games=FO3MZ | ||
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| | |skill=Armes de corps à corps | ||
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L''''Électro-suppresseur''' est une arme ajoutée à ''[[Fallout 3]]'' par le [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|contenu téléchargeable]] ''[[Mothership Zeta]]''. C'est une [[Matraque électrique (Mothership Zeta)|matraque électrique]] unique. | |||
== Caractéristiques == | ==Caractéristiques== | ||
Contrairement à la matraque électrique ordinaire, cette arme n'inflige pas de dégâts électriques. En revanche, lorsqu'elle inflige un coup critique, la cible s'effondre au sol. Cet effet de renversement ne dépend pas du [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]] : il est déclenché par chaque coup critique (bien que l'étourdissement ne dure que deux secondes). Comme elle ne requiert que 15 [[Points d'action|PA]], c'est une bonne arme à utiliser en SVAV. Malgré des dégâts de base élevés, elle inflige globalement moins de dégâts que la matraque électrique en raison de l'absence de dégâts électriques, mais l'effet de renversement offre l'occasion de porter quelques coups supplémentaires. | |||
=== Durabilité === | ===Durabilité=== | ||
L'Électro-suppresseur peut frapper environ 200 fois depuis une condition maximale avant de se casser. | |||
== Variantes == | ==Variantes== | ||
* [[Matraque électrique (Mothership Zeta)| | * [[Matraque électrique (Mothership Zeta)|Matraque électrique]] — la variante courante. | ||
==Emplacement== | |||
Entrez dans la [[salle des machines]] durant la phase de destruction des générateurs de la quête principale. Descendez les escaliers et repérez une rainure dans le mur munie d'une fenêtre. L'arme est visible à travers cette fenêtre. Suivez ce couloir jusqu'à la grande zone ouverte. Prenez aussitôt à gauche en arrivant, puis ce sera la première porte à gauche sur le même mur. Entrez dans cette pièce, suivez le petit couloir, et l'arme sera posée sur une table au bout. | |||
==Bogues== | |||
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Cette arme ne bénéficie pas du bonus de l'aptitude [[Expert en xénotechnologie]]. {{À vérifier|vérifié}} | |||
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]] | [[Catégorie:Arme de Fallout 3]] | ||
Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35
| Compétence |
Armes de corps à corps |
|---|
| Dégâts par attaque |
25.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
25.0 |
| Dégâts par seconde |
57.7 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
4 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
2.3 |
| Points d'action |
15 |
| Effet critique |
Renversement pendant 2 secondes |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
70 |
|---|---|
| Réparation |
L'Électro-suppresseur est une arme ajoutée à Fallout 3 par le contenu téléchargeable Mothership Zeta. C'est une matraque électrique unique.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Contrairement à la matraque électrique ordinaire, cette arme n'inflige pas de dégâts électriques. En revanche, lorsqu'elle inflige un coup critique, la cible s'effondre au sol. Cet effet de renversement ne dépend pas du SVAV : il est déclenché par chaque coup critique (bien que l'étourdissement ne dure que deux secondes). Comme elle ne requiert que 15 PA, c'est une bonne arme à utiliser en SVAV. Malgré des dégâts de base élevés, elle inflige globalement moins de dégâts que la matraque électrique en raison de l'absence de dégâts électriques, mais l'effet de renversement offre l'occasion de porter quelques coups supplémentaires.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]L'Électro-suppresseur peut frapper environ 200 fois depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
[modifier | modifier le wikicode]- Matraque électrique — la variante courante.
Emplacement
[modifier | modifier le wikicode]Entrez dans la salle des machines durant la phase de destruction des générateurs de la quête principale. Descendez les escaliers et repérez une rainure dans le mur munie d'une fenêtre. L'arme est visible à travers cette fenêtre. Suivez ce couloir jusqu'à la grande zone ouverte. Prenez aussitôt à gauche en arrivant, puis ce sera la première porte à gauche sur le même mur. Entrez dans cette pièce, suivez le petit couloir, et l'arme sera posée sur une table au bout.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]

Cette arme ne bénéficie pas du bonus de l'aptitude Expert en xénotechnologie. [vérifié]
