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{{Pour|an overview of combat shotgun models|shotgun}}
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'''The Terrible Shotgun''' is a unique [[Fallout 3 weapons#Shotguns|weapon]] {{In|FO3}}.
'''Le terrible fusil''' est une arme unique de ''[[Fallout 3]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Compared to the [[Fusil calibre 12 de combat (Fallout 3)|standard combat shotgun]], the Terrible Shotgun has the second-highest damage of all weapons in the [[Armes légères (Fallout 3)|Armes légères]] category and a far larger spread than normal shotguns. Full damage is only done if ''all'' pellets hit, making it most effective in close-quarters.
Comparé au [[Fusil calibre 12 de combat (Fallout 3)|fusil calibre 12 de combat]] standard, le terrible fusil possède les deuxièmes plus gros dégâts de toute la catégorie [[Armes légères (Fallout 3)|Armes légères]] et une dispersion bien plus grande que les fusils ordinaires. Les dégâts maximaux ne sont infligés que si ''tous'' les plombs touchent, ce qui le rend le plus efficace au corps à corps.


Critical hit damage with this weapon is applied to each individual pellet fired (outside of [[Système de Visée Assistée Vault-Tec (SVAV)|SVAV]]). If all nine pellets [[Sneak Attack Critical|sneak attack critical]] at the same time, the weapon's total critical damage is 360. Paired with the [[Better Criticals (Fallout)|Better Criticals]] perk, it can go up to 540. The base damage of the weapon doubled by the sneak attack bonus results in a total damage amount (with all pellets hitting) of between 880 and 1240, capable of killing even high-level enemies in one shot in close-quarters.
Les dégâts de coup critique de cette arme sont appliqués à chaque plomb tiré individuellement (hors [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]]). Si les neuf plombs infligent simultanément une attaque furtive critique, les dégâts critiques totaux de l'arme atteignent 360. Couplée à l'aptitude [[Coups critiques améliorés (Fallout 3)|Coups critiques améliorés]], elle peut monter jusqu'à 540. Les dégâts de base doublés par le bonus d'attaque furtive donnent un total de dégâts (tous plombs touchant) compris entre 880 et 1 240, capable de tuer même les ennemis de haut niveau d'un seul tir au corps à corps.


=== Durabilité ===
===Durabilité===
The Terrible Shotgun can fire a total of about 146 rounds, the equivalent of 13 reloads, from full [[État de l'équipement|condition]] before breaking. Even so, the weapon will not jam until 120 rounds are fired. Given that one does not reload until the current magazine is expired, they will have 10 reloads before the gun begins to jam, but the gun will only have three chances to jam before it breaks.
Le terrible fusil peut tirer environ 146 cartouches, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser. Il ne s'enraye toutefois qu'après 120 cartouches tirées.


== Variantes ==
==Variantes==
* [[Fusil calibre 12 de combat (Fallout 3)|Combat shotgun]] - the standard variant found throughout the [[Terres désolées de la capitale]].
* [[Fusil calibre 12 de combat (Fallout 3)|Fusil calibre 12 de combat]] — la variante standard des [[Terres désolées de la capitale]].
* [[Charon's shotgun (Fallout 3)|Charon's shotgun]] - a non-player character only version carried by [[Charon]].
* [[Fusil de Charon (Fallout 3)|Fusil de Charon]] — une version réservée aux PNJ, portée par Charon.
* {{Icône|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}} Sim version - A simulation-only version used exclusively during the [[Anchorage Reclamation simulation]] with far more durability but otherwise identical stats.
 
*{{Icône|FO3BS|link=Broken Steel}} [[Grenade launcher (Broken Steel)|Grenade launcher]] - a test weapon created for a [[G.E.C.K. (editor)|G.E.C.K.]] tutorial. It uses shotgun shells but instead fires [[Grenade à fragmentation (Fallout 3)|frag grenades]] as projectiles.
==Emplacement==
Porté par le marchand raider [[Smiling Jack]] à [[Evergreen Mills]]. On peut le lui dérober ou le récupérer sur son cadavre.


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 14:21

Pour une vue d'ensemble des modèles de fusil de combat, voir Fusil à pompe.
Le terrible fusil
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes légères
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
80.0
Dégâts par projectile
80.0
Dégâts par seconde
120.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
120.0
Dégâts critiques
40
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.5
Points d'action
27
Projectiles
9
Dispersion
6
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche de fusil (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
12.0
Capacité
12
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
250
Réparation

Le terrible fusil est une arme unique de Fallout 3.

Caractéristiques

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Comparé au fusil calibre 12 de combat standard, le terrible fusil possède les deuxièmes plus gros dégâts de toute la catégorie Armes légères et une dispersion bien plus grande que les fusils ordinaires. Les dégâts maximaux ne sont infligés que si tous les plombs touchent, ce qui le rend le plus efficace au corps à corps.

Les dégâts de coup critique de cette arme sont appliqués à chaque plomb tiré individuellement (hors SVAV). Si les neuf plombs infligent simultanément une attaque furtive critique, les dégâts critiques totaux de l'arme atteignent 360. Couplée à l'aptitude Coups critiques améliorés, elle peut monter jusqu'à 540. Les dégâts de base doublés par le bonus d'attaque furtive donnent un total de dégâts (tous plombs touchant) compris entre 880 et 1 240, capable de tuer même les ennemis de haut niveau d'un seul tir au corps à corps.

Le terrible fusil peut tirer environ 146 cartouches, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser. Il ne s'enraye toutefois qu'après 120 cartouches tirées.

Porté par le marchand raider Smiling Jack à Evergreen Mills. On peut le lui dérober ou le récupérer sur son cadavre.