« Sauve Tandi des Pillards. » : différence entre les versions
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* Tuez tous les pillards sans exception (beaucoup de matériel et d'armures à récupérer) | * Tuez tous les pillards sans exception (beaucoup de matériel et d'armures à récupérer) | ||
* Allez voir directement [[Garl]], le chef des Khans, et exigez la libération de Tandi en le menaçant (Charisme et Force requis) | * Allez voir directement [[Garl Mainmorte]], le chef des Khans, et exigez la libération de Tandi en le menaçant (Charisme et Force requis) | ||
* Achetez Tandi (dépends de votre compétence Troc, elle peut couter entre 400 et 1100 caps), si vous ne l'achetez pas et quitter la barre Troc, Garl va attaquer | * Achetez Tandi (dépends de votre compétence Troc, elle peut couter entre 400 et 1100 caps), si vous ne l'achetez pas et quitter la barre Troc, Garl va attaquer | ||
* Acceptez d'affronter à main nue Garl sur un ring (il gardera son armure, attention, il est très fort au corps à corps) | * Acceptez d'affronter à main nue Garl sur un ring (il gardera son armure, attention, il est très fort au corps à corps) | ||
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{{Palette quêtes FO1}} | {{Palette quêtes FO1}} | ||
{{Palette Sables ombragés}} | {{Palette Sables ombragés}} | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Quête de Fallout]] |