« Continuité rétroactive » : différence entre les versions
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La '''Continuité rétroactive''', aussi appelée '''''Retcon''''' en anglais, désigne une altération/contradiction d'un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l'apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d'un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif. | |||
== Description == | |||
Les [[terres désolées]] | Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l'histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d'ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d'une région à l'autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. | ||
== ''Fallout 2'' == | |||
== Fallout 2 == | |||
=== Expérience des abris === | === Expérience des abris === | ||
{{Article principal|Abri}} | |||
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | |||
" | L'expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de ''[[Fallout 2]]''. Bien que l'introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]<ref group="Hors-jeu">'''Michael (questionneur)''' : « J'ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d'accord dans l'univers de Fallout est que les abris ne serait qu'une sorte d'"expérience sociale". Je m'explique. Bien que l'Enclave ne soit qu'une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d'avoir la meilleure possibilité de survie. J'aime à penser qu'un tas de gens sont morts du fait que les abris n'aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l'argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d'autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C'est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c'est une possibilité ou pas ? »<br />'''Réponse''' « L'expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.<br />Tout d'abord, dans l'idée, c'est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l'esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l'Enclave n'est pas un groupe d'individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n'importe qui d'autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n'importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n'était pas forcément l'Enclave) ne peut pas n'avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s'être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l'abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d'autres installations qui n'étaient pas forcément des abris. L'Enclave n'a certainement pas déployé beaucoup d'efforts à dégoter d'autres abris afin d'utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.<br />Néanmoins, même les membres de l'Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l'origine de l'expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »<br />- ''[[Bible Fallout 0]]''</ref><ref group="Hors-jeu">[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]</ref>, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d'être des abris<ref name=":1" group="Hors-jeu">[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (''youtube.com'') {{en}}]</ref>. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de ''[[Fallout]]'', a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d'abris de la taille de l'[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu'un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d'habitants. Cain est d'accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l'humanité à la suite d'une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d'enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c'est peut-être là l'objectif des abris : L'[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l'alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d'utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de ''Fallout 2'' ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d'expliquer plus facilement le bannissement de l'[[habitant de l'Abri]] dans ''Fallout''. | ||
Cain a fait remarquer, bien qu'il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu'il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d'un vaisseau de nouvelle génération<ref name=":1" group="Hors-jeu" />. | |||
=== Abri 15 === | |||
{{Article principal|Abri 15}} | |||
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]] | |||
L'[[abri 15]] dans ''[[Fallout]]'' était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d'habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l'abri, car l'utilisation d'une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d'accéder à la grotte où était située l'entrée de l'abri était une trappe d'une cabane perdue au milieu des terres désolées. | |||
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans ''[[Fallout 2]]'', ou l'on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l'abri.<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L'[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d'ordinateur dans notre ancienne base, l'Abri 15. Le problème, c'est qu'un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t'intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l'abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C'est juste à l'Est d'ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l'Abri, mais ils nous empêchent d'y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l'Abri, mais ils nous empêchent d'y accéder.}}</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : "La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l'abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d'excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s'agit d'un abri."<br />- ''[[Bible Fallout 6]]''</ref> En réalité, il s'agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l'abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l'objectif de dissimuler leur activité.<ref>L'[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l'abri.} » | |||
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c'est marrant qu'ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu'ils n'ont pas réparé l'éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l'abri. Il craint que quelqu'un nous le prenne si on découvrait ce qui s'y passe. C'est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} » | |||
([[Bcrebecc.msg]])</ref> | |||
Le joueur ayant connu l'abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l'apparition à l'extérieur d'une falaise à la bordure de la cabane permettant d'entrer dans la grotte et la disparation d'un des ascenseurs dans le quartier d'habitation remplacé par des générateurs. | |||
=== Nouveaux Khans === | |||
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}} | |||
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]] | |||
La fin considérée comme canon de ''Fallout'' annonce qu'aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.<ref>"Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui" | |||
[[ | ([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])</ref> | ||
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l'Abri|l'Habitant de l'Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l'abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l'abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.<ref>L'[[Être Élu]] : « {261}{}{J'ai bien peur qu'il n'y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu'il y a un espion dans la RNC.} » | |||
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c'était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} » | [[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c'était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} » | ||
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[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l'eau et la nourriture. Bref, ils s'occupent de tout. Point. Sans Darion, on n'a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} » | [[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l'eau et la nourriture. Bref, ils s'occupent de tout. Point. Sans Darion, on n'a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} » | ||
([[Bczeke.msg]])</ref> L'Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de | ([[Bczeke.msg]])</ref> L'Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de récupérer des [[Composants informatiques de l'Abri 15|composants informatiques]] dans l'abri 15 en profite pour mettre fin aux Nouveaux Khans de Darion.<ref>L'Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.} | ||
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])</ref> | ([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])</ref> | ||
== Fallout 3 == | == ''Fallout 3'' == | ||
=== Goulification === | === Goulification === | ||
''[[Fallout 3]]'' introduit le processus de goulification | {{Article principal|Goule}} | ||
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | |||
La [[Goule|goulification]] était présenté dans ''Fallout'' et ''Fallout 2'' comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l'atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.<ref>[[Typhon]]</ref> Bien que le rôle du VEF dans la goulification n'ait jamais été explicitement montré, il s'agissait d'une des idées communément admises jusqu'à ''[[Fallout 4]]''.<ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s'est répandu dans l'atmosphère. D'une manière ou d'une autre, peut-être propulsé par l'explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l'explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d'ogive qui a fissuré l'installation West-Tek comme un œuf.</ref><ref group="Hors-jeu">[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l'une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l'abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l'univers Fallout ne sont pas d'accord sur ce point, on peut se demander si un changement n'est pas nécessaire ? Mais c'est la raison d'être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] "Abri 12 Afin d'étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l'abri a été conçue pour ne pas se fermer. C'est l'abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.''"''</ref> | |||
''[[Fallout 3]]'' introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête "[[La puissance de l'atome]]", la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.<ref>[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l'atome]].</ref> Ce processus est alors réapparu dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|légionnaires]] s'infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.<ref name=":0" group="Hors-jeu">« '''[6.16] Camp Searchlight''' | |||
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n'est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu'offre le désert environnant. Lorsqu'il est devenu évident qu'une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l'existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d'ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. » | Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n'est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu'offre le désert environnant. Lorsqu'il est devenu évident qu'une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l'existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d'ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. » | ||
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''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 421-422</ref> | ''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 421-422</ref> | ||
== Fallout 4 == | == ''Fallout 4'' == | ||
=== Aliens === | === Aliens === | ||
{{Article principal|Alien}} | {{Article principal|Alien}} | ||
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | [[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | ||
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d'après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d'extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|''Mothership Zeta'']]. Ils sont toujours représentés vêtus d'une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L'observation suivante d'aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d'Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s'est écrasé au sol, ils n'ont pas casque mais il s'agit d'une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n'est pas canonique. | Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d'après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d'extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|''Mothership Zeta'']]. Ils sont toujours représentés vêtus d'une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L'observation suivante d'aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d'Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s'est écrasé au sol, ils n'ont pas casque mais il s'agit d'une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n'est pas canonique. | ||
Dans ''Fallout 4'', lors d'une [[rencontre aléatoire]] près de la [[ | Dans ''Fallout 4'', lors d'une [[rencontre aléatoire]] près de la [[Station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s'écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu'il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l'unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d'un équipement respiratoire lorsqu'ils étaient exposés à l'atmosphère terrestre, il est désormais clair qu'ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie. | ||
Dans ''[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]'', [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[ | Dans ''[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]'', [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[laser alien de Hubbell]].<ref name="HubsAlienBlasterFO4NW">[[Laser alien de Hubbell]]</ref> | ||
=== Chats === | === Chats === | ||
{{Article principal|Chat}} | {{Article principal|Chat}} | ||
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | [[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | ||
Alors que les jeux précédents donnaient l'impression que les chats étaient éteints<ref name="Stacy">[[Être Élu|L'Être-Élu]]: ''"{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}"'' | Alors que les jeux précédents donnaient l'impression que les chats étaient éteints<ref name="Stacy">[[Être Élu|L'Être-Élu]]: ''"{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}"'' | ||
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=== Fusil Gauss === | === Fusil Gauss === | ||
{{Article principal|Fusil Gauss}} | {{Article principal|Fusil Gauss}} | ||
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | [[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | ||
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l'on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d'avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l'Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l'[[Enclave]], la [[Confrérie de l'Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.<ref name="GRFO2">[[Red 888 Guns]]</ref><ref name="GRFNV">[[Silver Rush]]</ref> | Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l'on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d'avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l'Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l'[[Enclave]], la [[Confrérie de l'Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.<ref name="GRFO2">[[Red 888 Guns]]</ref><ref name="GRFNV">[[Silver Rush]]</ref> | ||
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=== Biologie des Goules === | === Biologie des Goules === | ||
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[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | [[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | ||
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l'impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu. | Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l'impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu. | ||
L'un de ces faits désormais établis est l'allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu'on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d'un individu à l'autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l'âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d'eau]] pour survivre, sans que l'on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu'il soit entré ou non dans l'adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de ''Fallout 2'', qui ne permet pas la mise à l'échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules. | L'un de ces faits désormais établis est l'allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu'on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d'un individu à l'autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l'âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d'eau]] pour survivre, sans que l'on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu'il soit entré ou non dans l'adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de ''Fallout 2'', qui ne permet pas la mise à l'échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules. | ||
Dans ''Fallout'' 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d'avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s'est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s'est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l'unique survivant]] n'intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n'a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu'il a également survécu sans source de nourriture ou d'eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n'est pas la première fois que | Dans ''Fallout'' 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d'avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s'est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s'est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l'unique survivant]] n'intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n'a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu'il a également survécu sans source de nourriture ou d'eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n'est pas la première fois que l'on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne. | ||
=== Jet === | === Jet === | ||
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]] | {{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]] | ||
Dans ''Fallout 2'', Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d'un processus, supposé résulter de l'alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l'on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d'avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d'avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]). | Dans ''Fallout 2'', Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d'un processus, supposé résulter de l'alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l'on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d'avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d'avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]). | ||
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=== Pommes de terre === | === Pommes de terre === | ||
{{Article principal|Pommes de terre}} | {{Article principal|Pommes de terre}} | ||
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | [[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | ||
Mentionnées pour la première fois dans ''Fallout 2'', mais jamais apparues dans le jeu,<ref name="Bird">[[Daniel Bird]]: ''"{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux "T" ?}"'' | Mentionnées pour la première fois dans ''Fallout 2'', mais jamais apparues dans le jeu,<ref name="Bird">[[Daniel Bird]]: ''"{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux "T" ?}"'' | ||
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=== Poing assisté et la Super Masse === | === Poing assisté et la Super Masse === | ||
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}} | {{Article principal|Poing assisté|Super masse}} | ||
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | [[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | ||
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires. | Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires. | ||
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=== Les super mutants et le VEF === | === Les super mutants et le VEF === | ||
{{Article principal|sérum expérimental}} | {{Article principal|sérum expérimental}} | ||
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | [[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | ||
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l'ADN original pour qu'un hypothétique contre-virus puisse l'utiliser et qu'il n'existe aucun moyen connu d'éliminer le VEF lui-même de l'hôte.<ref name="GerneralSpecifics">Voir [[Virus à Évolution Forcée|<nowiki/>]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]<nowiki/>l pour des références spécifiques.</ref> | La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l'ADN original pour qu'un hypothétique contre-virus puisse l'utiliser et qu'il n'existe aucun moyen connu d'éliminer le VEF lui-même de l'hôte.<ref name="GerneralSpecifics">Voir [[Virus à Évolution Forcée|<nowiki/>]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]<nowiki/>l pour des références spécifiques.</ref> | ||
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=== Tomates === | === Tomates === | ||
{{Article principal|Pomate}} | {{Article principal|Pomate}} | ||
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | [[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | ||
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans ''Fallout 2''.<ref name="Bird" />, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.<ref name="Tomato">Le [[Courier|Courrier]]: ''"Voici vos 100 capsules. Faites-le."'' | Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans ''Fallout 2''.<ref name="Bird" />, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.<ref name="Tomato">Le [[Courier|Courrier]]: ''"Voici vos 100 capsules. Faites-le."'' | ||
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=== Vertiptère === | === Vertiptère === | ||
{{Article principal|Vertiptère}} | {{Article principal|Vertiptère}} | ||
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | [[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | ||
Les Vertiptères ont été introduits dans ''Fallout 2'' sans qu'aucune histoire ne permette d'établir s'il s'agit d'une invention de l'Enclave ou d'un modèle d'avant-guerre. Le [[Musée d'histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans ''Fallout 3'', en établissant qu'il s'agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d'avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.<ref name="MOTVBExh">[[Entrées de terminal du musée des technologies]]</ref> | Les Vertiptères ont été introduits dans ''Fallout 2'' sans qu'aucune histoire ne permette d'établir s'il s'agit d'une invention de l'Enclave ou d'un modèle d'avant-guerre. Le [[Musée d'histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans ''Fallout 3'', en établissant qu'il s'agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d'avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.<ref name="MOTVBExh">[[Entrées de terminal du musée des technologies]]</ref> | ||
Dans ''Fallout 4'', un nouveau modèle est présenté dans la séquence d'introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d'autres Vertiptères d'avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l'intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d'avant-guerre largement utilisé. | Dans ''Fallout 4'', un nouveau modèle est présenté dans la séquence d'introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d'autres Vertiptères d'avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l'intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d'avant-guerre largement utilisé. | ||
== ''Fallout 76'' == | |||
=== Confrérie de l'acier === | |||
{{Article principal|Confrérie de l'Acier (chapitre des Appalaches)}} | |||
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | |||
[[Fallout 76|''Fallout 76'']] établit que la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l'acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]]. | |||
=== Armure assistée X-01 === | === Armure assistée X-01 === | ||
{{Article principal|Armure assistée}} | {{Article principal|Armure assistée}} | ||
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | [[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]] | ||
Dans la [[Bible Fallout]], l'Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d'armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d'avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l'Enclave, les habitants des terres désolées n'ayant pas accès à des modèles similaires datant d'avant la guerre. Cependant, le jeu n'en présente pas l'histoire, une seule phrase dans le "[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]" indiquant qu'il s'agit d'une création d'après-guerre | |||
Dans la [[Bible Fallout]], l'Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d'armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d'avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l'Enclave, les habitants des terres désolées n'ayant pas accès à des modèles similaires datant d'avant la guerre. Cependant, le jeu n'en présente pas l'histoire, une seule phrase dans le "[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]" indiquant qu'il s'agit d'une création d'après-guerre.<ref>[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]</ref> | |||
Dans ''Fallout 4'', divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d'un approvisionnement constant de ces composants d'armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d'armure assistée avancée a été désigné sous le nom d'[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l'armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d'armure quamtum, établit qu'il s'agit d'un modèle d'avant-guerre distinct, mais lié à l'armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l'Enclave. | Dans ''Fallout 4'', divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d'un approvisionnement constant de ces composants d'armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d'armure assistée avancée a été désigné sous le nom d'[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l'armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d'armure quamtum, établit qu'il s'agit d'un modèle d'avant-guerre distinct, mais lié à l'armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l'Enclave. | ||
Dans ''Fallout 76'', cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l'Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l'Armure Assistée Avancée.<ref>[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]</ref> | |||
== ''Fallout'' (série télévisée) == | |||
=== Sables Ombragés === | |||
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l'entrée dans l'ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l'épisode "[[Le Piège]]". | |||
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans ''Fallout'' et ''Fallout 2'' a été construite et ses développés à l'abord de l'abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de la RNC. | |||
=== Frederick Sinclair === | |||
{{Article principal|Frederick Sinclair}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]Lors de la réunion qui a aidé à orchestrer les expériences des abris Vault-Tec, il étaient présents les cadres et fondateur de [[RobCo Industries]], [[West Tek]], [[REPCONN Aerospace]] et le [[Grand RIEN]]. [[Frederick Sinclair]] fondateur et propriétaire du casino la [[Sierra Madre]] est présenté lors de la réunion comme un cadre du Grand RIEN et non pas comme un simple client de l'entreprise comme présenter dans ''[[Dead Money]]'' et [[Old World Blues|''Old World Blues'']]. | |||
De même, ses traits physiques et sa caractérisation diffèrent de sa réprésentation dans ''Dead Money'', celui-ci étant représenté dans les fresque en jeu comme un jeune homme fringant alors que dans la série, il s'agit d'un sénior ventripotent. | |||
=== Enclave === | |||
{{Article principal|Enclave}}[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Comme le montre l'évasion de [[Siggi Wilzig]] d'une colonie de recherche de l'Enclave sans nom, l'Enclave est toujours active sur au moins un site et poursuit ses recherches. Cela contraste avec les fins de Fallout 2 et Fallout 3, où l'Enclave est complètement vaincue, Fallout : New Vegas suggérant que l'Enclave n'a survécu que sous la forme de vestiges isolés et co | |||
mplètement désorganisés sur la côte ouest. | |||
Cependant, Fallout 76 et Fallout 4 (avec les éléments introduits dans sa mise à jour next-gen) ont tous deux établi que d'autres installations de l'Enclave existent probablement sur la côte Est ; le premier a établi l'existence d'une [[Enclave (Fallout 76)|Enclave des Appalaches]], dont le statut n'est pas clair à des moments ultérieurs de la chronologie ; et le second a établi l'existence d'une force militaire de [[Enclave (Fallout 4)|l'Enclave]] quelque peu réorganisée sur la côte Est en 2287. | |||
=== Biologie des Goules === | |||
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]{{Article principal|Goule}}Dans de nombreux épisodes, que ce soit par l'intermédiaire de [[La Goule (série télévisée)|La Goule]] ou d'autres personnages, les goules ont besoin d'une drogue, semblant d'après-guerre contenues dans de petite viole avec un étrange liquide jaune. Celui-ci à la faculté d'éviter aux goules de devenir sauvages. | |||
Les images promotionnelles laissent entendre que ce médicament est du [[RadAway]], mais dans tous les épisodes où il est montré, il n'y a pas d'étiquette pour l'identifier. | |||
=== Grande Guerre === | |||
{{Article principal|Grande Guerre}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]Dans le premier épisode de la série « [[La fin (épisode)|La Fin]] » par l'intédiaire de Cooper Howard, il est montré que la Grande Guerre s'est déroulée en milieu ou en fin d'après-midi à Los Angeles. | |||
Cela contredit l'heure à laquelle la Grande Guerre est censée avoir commencé dans Fallout 4 dans les [[Entrées de terminal du Standard|entrées du terminal du Standard]], à 9:42 du matin à l'est, ce qui avec le décalage horraire aurait du alors commencer de manière simultanée à 12:42 en Californie.<ref>[[Entrées de terminal du Standard]] | |||
Niveau d'alerte DEFCON - 2077 | |||
281632RJAN77 FIN D'ALERTE ANCHORAGE **DEFCON 3** | |||
230003ROCT77 COMPACFLT SIGNALE 3 USOS LARGE CÔTE CALIF., JCS CONSEILLE | |||
230337ROCT77 USAF SURVEILLE ESCADRON APPAREILS (PEUT-Ê. CHINOIS) ALTITUDE ÉLEVÉE AU-DESSUS DÉTROIT BERING | |||
230913ROCT77 IONDS SIGNALE 4 LANCEMENTS PROBABLES **DEFCON 2** | |||
230917ROCT77 NORAD CONFIRME OISEAUX EN L'AIR **DEFCON 1** | |||
230926ROCT77 ORDRE AUTHENTIFIÉ -- SCÉNARIO DE RÉACTION MX-CN91 -- RÉPÈTE MX-CN91 | |||
230942ROCT77 PENNSYLVANIE, NEW YORK -- FRAPPE CONFIRMÉE | |||
230947ROCT77 ARRÊT - ARRÊT - ARRÊT</ref> | |||
== Références == | == Références == | ||
{{Références}} | |||
=== Hors-jeu === | |||
{{Références|groupe=Hors-jeu}} | |||
[[Catégorie:Fallout | [[Catégorie:Licence Fallout]] |