« Charon (Fallout 3) » : différence entre les versions

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* En tant que videur du Ninth Circle. Charon reste dans le coin jusqu'à ce qu'on ait besoin de lui. S'il est recruté comme compagnon, puis renvoyé par le Vagabond Solitaire, il y retournera et s'assiéra sur une chaise à proximité.
* En tant que videur du Ninth Circle. Charon reste dans le coin jusqu'à ce qu'on ait besoin de lui. S'il est recruté comme compagnon, puis renvoyé par le Vagabond Solitaire, il y retournera et s'assiéra sur une chaise à proximité.
* Même si les termes exacts du contrat ne sont jamais indiqués, si Charon est un compagnon actif lors de la quête [[Trouver le jardin d'Eden]] pour trouver le [[JEK (Fallout 3)|JEK]] dans l'[[Abri 87]], et qu'on lui demande d'entrer dans le couloir irradié pour aller le récupérer, celui-ci dira que son contrat l'oblige uniquement à fournir des services de garde du corps et qu'il n'est pas un garçon de courses.<ref>Le [[Vagabond Solitaire]] : « Charon, tu penses pouvoir récupérer le JEK pour moi ? »<br />Charon : « Le contrat vous assure mes services au combat. Je ne suis pas garçon de courses. Il va falloir aller le chercher vous-même. »<br />([[Charon.txt|Dialogue de Charon]])</ref>
* Même si les termes exacts du contrat ne sont jamais indiqués, si Charon est un compagnon actif lors de la quête [[Trouver le jardin d'Eden]] pour trouver le [[JEK (Fallout 3)|JEK]] dans l'[[Abri 87]], et qu'on lui demande d'entrer dans le couloir irradié pour aller le récupérer, celui-ci dira que son contrat l'oblige uniquement à fournir des services de garde du corps et qu'il n'est pas un garçon de courses.<ref>Le [[Vagabond Solitaire]] : « Charon, tu penses pouvoir récupérer le JEK pour moi ? »<br />Charon : « Le contrat vous assure mes services au combat. Je ne suis pas garçon de courses. Il va falloir aller le chercher vous-même. »<br />([[Charon.txt|Dialogue de Charon]])</ref>
* Lors du rachat de son contrat, Charon dira qu'il doit « discuter » avec son ancien employeur. Ensuite, il se dirigera vers le bar, parlera brièvement à Ahzrukhal, puis lui tirera dessus et le tuera. Lorsqu'on l'interrogera à ce sujet, Charon répondra qu'Ahzrukhal était un salopard de première.<ref>Le [[Vagabond Solitaire]] : « Bordel, c'était quoi, ça ? »<br/>Charon : « Ahzrukhal était une ordure. Tant qu'il détenait mon contrat, j'étais tenu par l'honneur à faire ce qu'il me demandait. Mais je suis maintenant à votre service et plus à celui de ce rat écœurant. Alors, pour le meilleur et pour le pire, je vous servirai. »<br />([[Charon.txt|Dialogue de Charon]])</ref>
* Si le joueur attaque Charon alors qu'il sort son arme pour tuer Ahzrukhal, Charon s'en prendra aussitôt au personnage joueur, le tuant instantanément. Attaquer Charon à ce moment-là sera toujours considéré comme un acte d'agression et rendra les PNJs d'Underworld hostiles, mais attaquer Charon après avoir tué Ahzrukhal ne rendra personne hostile.
* Charon tirera toujours deux coups avec son fusil lorsqu'il tuera Ahzrukhal, même si son ancien employeur mourra instantanément dès le premier tir.
* Charon peut être recruté comme compagnon quel que soit le niveau de karma du personnage joueur.
* Le contrat de travail de Charon dans le Pip-Boy indique : ''Note - Un morceau de papier avec des trucs écrits dessus.''
* Charon est plus grand que le Vagabond Solitaire et la plupart des personnages non-joueurs humains/goules avec un modificateur de hauteur de 1.11.
* Charon peut entrer dans la [[Tenpenny Tower]] aux côtés du Vagabond Solitaire avant même d'avoir terminé la quête [[Tenpenny Tower (quête)|associée]].
* Charon est le seul compagnon compétent dans le domaine des [[Explosifs (Fallout 3)|explosifs]]. Si on lui donne des [[Grenades à fragmentation (Fallout 3)|grenades]] standards, il les utilisera efficacement lorsque les ennemis se mettront à couvert, afin de les débusquer.
* Si Charon est provoqué et que vous essayez de lui parler, celui-ci vous répondra que la violence physique n'est pas compris dans le contrat.
* Si ''[[Broken Steel]]'' est installée, Charon sera l'un des 3 compagnons, avec [[Fawkes]] et le [[Sergent RL-3]], à pouvoir être envoyés dans la rotonde du [[Jefferson Memorial]] pour activer le purificateur. Cependant, celui-ci y entrera à contrecœur après que le Vagabond Solitaire ait déclaré qu'il doit faire tout ce qu'il dit, conformément à son contrat.<ref>Le [[Vagabond Solitaire]] : « Le contrat dit que vous y allez. Le code est 2-1-6. En route. »<br />Charon : « Si vous insistez...»<br />([[Charon.txt|Dialogue de Charon]])</ref> Cependant , même avec ''Broken Steel'', Charon refusera toujours de récupérer le JEK de l'Abri 87.
== Apparition(s) ==
Charon apparaît dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: Wasteland Warfare]]''.
== Anecdote(s) ==
* Charon a été écrit par le concepteur de quête [[Erik J. Caponi]].
* Dans la mythologie grecque, [[Wikipédia:Charon (mythologie)|Charon]] (ou Kharon) est le passeur immortel qui transportait les âmes des nouveaux défunts à travers les rivières Styx et Achéron, qui séparaient le monde des vivants de celui des morts.
* Lorsque Charon passe du combat au corps à corps aux armes à distance, il fera une remarque en faisant référence à la chanson ''[[Wikipédia:Happiness Is a Warm Gun|Happiness Is a Warm Gun]]'' des [[Wikipédia:The Beatles|The Beatles]].<ref>Le [[Vagabond Solitaire]] : « Il faut utiliser des armes à distance. »<br />Charon : « Si c'est ce que vous voulez, je le ferai. Je dois dire que j'aime bien tenir une arme brûlante. »<br />([[Charon.txt|Dialogue de Charon]])</ref >
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc}} Charon ne pourra pas être recruté si Ahzrukhal est tué avant la fin de sa quête, car le contrat de Charon ne peut être obtenu qu'en complétant cette dernière. Charon dira simplement au Vagabond de parler à Ahzrukhal, même si celui-ci est mort.
* {{Plateformes|pc}} Si Charon est équipé d'un casque d'armure assistée, ses options de dialogue seront « coupées » en raison d'un bug lié aux fichiers sonores de la voix de Charon et à la modulation vocale du casque assistée.
* {{Plateformes|ps3}} Charon ne peut ne pas quitter le Ninth Circle.
* {{Plateformes|xbox360}} Avant d'entrer dans le module de [[Tranquility Lane]], si le Vagabond est accompagné de [[Canigou (Fallout 3)|Canigou]] et de Charon, celui-ci recevra un message indiquant que Canigou est retourné à l'[[Abri 101]]. Cependant, le joueur ne recevra pas de message en ce qui concerne Charon, ce qui créera un bug qui le fera éventuellement disparaître. Une solution, si vous possédez l'extension ''[[The Pitt (contenu téléchargeable)|The Pitt]]'', consiste à se rendre à [[Pitt]] elle-même, où un message indiquant que Charon est retourné au Ninth Circle apparaîtra. Cela devrait résoudre le problème et réinitialiser Charon.
* {{Plateformes|xbox360}} Si vous entrez dans la base des [[Dissidents de la Confrérie|Dissidents]] de l'extension ''[[Operation: Anchorage (contenu téléchargeable)|Opération: Anchorage]]'', Charon disparaîtra et ne reviendra pas. Cependant, le jeu fonctionnera toujours comme s’il faisait toujours partie de votre groupe, ce qui fait que vous ne pourrez donc pas recruter un autre compagnon. Une solution à ce problème consiste à effectuer un voyage rapide en direction d'Underworld, d'attendre 24h, puis de retourner rapidement à la base des Dissidents. Charon vous attendra à l'extérieur de l'ascenseur et agira comme si on lui disait d'attendre. Parlez-lui et dites-lui simplement « Allons-y » pour qu'il vous suive à nouveau.
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Charon peut, parfois, tirer sur des cadavres de la même manière qu'il tire sur Ahzrukhal.
* {{Plateformes|ps3|xbox360}} S'il est renvoyé, Charon peut rester coincé sur quelque chose en marchant et être incapable de retourner au Ninth Circle.
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Pour certains joueurs, après que Charon ait tiré sur Ahzrukhal, celui-ci peut automatiquement devenir votre compagnon, même si vous avez déjà un autre compagnon avec vous.
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Si vous engagez Charon comme compagnon, il ne vous suivra peut-être pas dans le hall mais réapparaîtra devant l'entrée du musée.
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Parfois, Charon ne vous suivra pas en dehors d'Underworld, mais apparaîtra toujours en dehors du musée d'Histoire. Ce bug peut être résolu en sauvegardant en dehors d'Underworld, puis en chargeant cette sauvegarde pour qu'il apparaisse.
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Si vous équipez Charon avec seulement l'[[Armure furtive chinoise (Fallout 3)|armure furtive chinoise]] et quittez l'écran d'échange d'équipement, Charon s'en équipera et pourra se masquer. Si, pendant que vous êtes masqué, vous lui parlez et lui donnez une armure assistée, alors qu'il est masqué, lui-aussi, et quittez l'écran d'échange d'équipement, il mettra l'armure assistée, mais pourra toujours se déplacer en étant invisible, vous permettant ainsi de récupérer l'armure furtive pour vous en équiper et bénéficier de ses propriétés.
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} Lors de l'achat du contrat de Charon auprès d'Ahzrukhal, un bug peut survenir lors de leur interaction qui empêche l'un d'eux, ou les deux, de répondre au joueur (c'est-à-dire que Charon ne vous suivra pas et/ou Ahzrukhal ne vous parlera pas). Ce bug peut survenir si Ahzrukhal est endormi. Quand Charon ira le réveiller, Ahzrukhal prononcera sa première ligne de dialogue et Charon restera en place. Ahzrukhal se rendra ensuite dans la zone dans laquelle il se trouve initialement lorsque vous y entrez pendant la journée. Il peut être résolu sur PC en utilisant la commande « ressusciter » de la console de jeu pour réinitialiser les personnages non-joueurs problématiques. Sur Xbox 360, ce bug peut parfois être résolu en quittant et en rentrant dans le jeu.
** Ce bug peut être complètement évité en attendant simplement qu'Ahzrukhal se réveille avant de dire à Charon que vous possédez désormais son contrat.
** Pour corriger le bug, tapez simplement dans la console "select Charon", tapez "disable" puis "enable". Charon devrait continuer à tuer Ahzrukhal.
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} Si Charon meurt alors qu'il est encore sous contrat, vous ne pouvez pas le virer ou supprimer son contrat de votre inventaire, ce résultat rend le joueur définitivement incapable d'acquérir un compagnon humain. Ce bug peut être corrigé en chargeant un fichier de sauvegarde/sauvegarde automatique ou en utilisant la console pour supprimer son contrat.
| {{Plateformes|xbox360}} Retirer des cartouches de fusil de chasse de son inventaire peut donner l'impression que son fusil de chasse a disparu. Comme ses munitions de fusil de chasse se remplissent constamment au fur et à mesure qu'il tire, 2 fusils de chasse apparaîtront parfois dans son inventaire, l'un endommagé et l'autre en parfait état, qui est son fusil de chasse personnel. Ne le retirez pas de son inventaire sauf dans le cas de lui donner le [[Le terrible fusil]].




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