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Plusieurs actions modifient le niveau d'affinité avec un compagnon telles que : crocheter une serrure, entrer dans une armure assistée, aider une faction, choisir un dialogue en particulier, etc. Le nombre d'actions est élevé et la plupart sont répétables. Toutefois, elles ne peuvent pas être provoquées à la chaîne. En effet, un laps de temps doit s'écouler avant qu'une action puisse de nouveau augmenter le niveau d'affinité. Cette restriction s'applique seulement par action et non pour toutes les actions susceptibles de provoquer une réaction. Les intérêts des compagnons étant multiples, ils peuvent approuvés ou désapprouvés plusieurs actions exécutées rapidement, en autant qu'elles soient différentes. Si plusieurs compagnons sont témoins au même moment de la même chose, chacun d'eux réagit ou reste impassible selon leurs intérêts. La liste détaillée des intérêts des compagnons se trouve dans leur [[compagnons de Fallout 4|page respective]].
Plusieurs actions modifient le niveau d'affinité avec un compagnon telles que : crocheter une serrure, entrer dans une armure assistée, aider une faction, choisir un dialogue en particulier, etc. Le nombre d'actions est élevé et la plupart sont répétables. Toutefois, elles ne peuvent pas être provoquées à la chaîne. En effet, un laps de temps doit s'écouler avant qu'une action puisse de nouveau augmenter le niveau d'affinité. Cette restriction s'applique seulement par action et non pour toutes les actions susceptibles de provoquer une réaction. Les intérêts des compagnons étant multiples, ils peuvent approuver ou désapprouver plusieurs actions exécutées rapidement, pour autant qu'elles soient différentes. Si plusieurs compagnons sont témoins au même moment de la même chose, chacun d'eux réagit ou reste impassible selon leurs intérêts. La liste détaillée des intérêts des compagnons se trouve dans leur [[compagnons de Fallout 4|page respective]].


==Relation amoureuse==
==Relation amoureuse==
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==Aptitudes de compagnon==
==Aptitudes de compagnon==
Les aptitudes ci-dessous sont obtenues quand l'Unique Survivant a un lien très fort avec un compagnon (niveau d'affinité maximum). Le bonus conféré par ces aptitudes est permanent et ne requiert pas la présence du compagnon associé.
Les aptitudes ci-dessous sont obtenues quand l'Unique Survivant a un lien très fort avec un compagnon (niveau d'affinité maximal). Le bonus conféré par ces aptitudes est permanent et ne requiert pas la présence du compagnon associé.


{| class="va-table va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-shaded sortable"
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==Source==
==Source==
*[http://fallout.wikia.com/wiki/Affinity Nukapedia]
*[http://fallout.wikia.com/wiki/Affinity Nukapedia]


[[Catégorie:Gameplay de Fallout 4]]
[[Catégorie:Mécanisme de Fallout 4]]
 
[[en:Affinity]]
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