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[[Fichier:FO4 concept art Red Rocket 2.png|vignette|262x262px|Une [[Terres dévastées et désolées|terre dévastée et désolée]]]]
[[Fichier:FO4 concept art Red Rocket 2.png|vignette|262x262px|Une [[Terres dévastées et désolées|terre dévastée et désolée]]]]
{{Citation|C'est difficile à voir si on voyage les yeux fermés, mais ce monde est compliqué, vous savez.|[[Skippy Roerich]], en [[2104]]|son=FO76 Skippy Roerich ce monde.wav}}
{{Citation|C'est difficile à voir si on voyage les yeux fermés, mais ce monde est compliqué, vous savez.|[[Skippy Roerich]], en [[2104]]|son=FO76 Skippy Roerich ce monde.wav}}
L'<nowiki/>'''univers de ''Fallout''''' se déroule dans une [[chronologie]] alternative, c'est une {{Wikipédia|Uchronie|uchronie}} qui a [[Divergence|divergée]] de notre histoire à partir de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]. Les éléments d’histoire et de jeu de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']] se déroulent dans ce monde après une hypothétique [[Troisième Guerre Mondiale|troisième guerre mondiale]] en [[2077]].
L'<nowiki/>'''univers de ''Fallout''''' se déroule dans une [[chronologie]] alternative, c'est une {{Wikipédia|Uchronie|uchronie}} qui a [[Divergence|divergée]] de notre histoire à partir de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]. Les éléments d’histoire et de jeu de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']] se déroulent dans ce monde après une hypothétique [[Troisième Guerre Mondiale|troisième guerre mondiale]] en [[2077]].


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== Événements majeurs ==
== Événements majeurs ==


{{article principal|Chronologie}}
{{Article connexe|Chronologie}}


=== Avant la Grande Guerre ===
=== Avant la Grande Guerre ===
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=== Grande guerre ===
=== Grande guerre ===


[[Fichier:FO4 frappe nucleaire sur Boston.jpg|alt=|vignette|292x292px|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
[[Fichier:FO4 frappe nucleaire sur Boston.jpg|alt=|vignette|292x292px|Une explosion proche de [[Boston]]]]
 
{{Article principal|Grande Guerre}}


{{Section}}
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{{Section}}
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== Chronologie par jeu ==
== Chronologie par jeu ==
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==== Nouvelle Californie ====
==== Nouvelle Californie ====


[[Fichier:FO2 WorldMap.jpg|vignette|244x244px|Carte de [[Fallout 2|''Fallout 2'']]]]
[[Fichier:FO2 Carte du monde.jpg|vignette|244x244px|Carte de [[Fallout 2|''Fallout 2'']]]]


{{Article principal|Nouvelle Californie (région)}}
{{Article principal|Nouvelle Californie (région)}}
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{{Article principal|Technologie}}
{{Article principal|Technologie}}


La technologie visible dans l'univers de ''Fallout '' est inspirée directement de l’{{Wikipédia|Âge d'or de la science-fiction|âge d’or de la science-fiction}}, à savoir les années 1950. On compte comme caractéristiques principales : le [[transistor]] qui n'ayant jamais fait son apparition, le tube à vide restant la pièce maîtresse le remplaçant en électronique (bien que dans les jeux il existe tout de même des circuits intégrés, rendant quelque peu incohérant sa conception et son esthétique), la présence d'armes à énergie, d'imposant mutants, ainsi que tout le reste du folklore. [Non-game 13] Le film de 1956 {{Wikipédia|Planète interdite|''Planète interdite''}} a été présenté comme modèle aux artistes à quoi la technologie de ''Fallout'' devait ressembler : Une vision réaliste du futur imaginé dans les années 50, avec des robots maladroits, des pistolets à faisceaux, et en définitif son ambiance globale. Certains aspects sont venus de films plus récents, comme avec l’[[armure assistée T-51]], inspirée par l’armure portée par des voyous dans {{Wikipédia|La Cité des enfants perdus|''La Cité des enfants perdus''}} (1995). [Non-game 10]
La technologie visible dans l'univers de ''Fallout '' est inspirée directement de l’{{Wikipédia|Âge d'or de la science-fiction|âge d’or de la science-fiction}}, à savoir les années 1950. On compte comme caractéristiques principales : le tube à vide reste la principale élément en électronique car le [[transistor]] n'a jamais été inventé (bien qu'il existe dans les jeux des circuits intégrés, rendant quelque peu incohérant sa conception et son esthétique), la présence d'armes à énergie, d'imposants mutants, ainsi que tout le reste du folklore. [Non-game 13] Le film de 1956 {{Wikipédia|Planète interdite|''Planète interdite''}} a été présenté comme modèle aux artistes à quoi la technologie de ''Fallout'' devait ressembler : Une vision réaliste du futur imaginé dans les années 50, avec des robots maladroits, des pistolets à faisceaux, et en définitif son ambiance globale. Certains aspects sont venus de films plus récents, comme avec l’[[armure assistée T-51]], inspirée par l’armure portée par des voyous dans {{Wikipédia|La Cité des enfants perdus|''La Cité des enfants perdus''}} (1995). [Non-game 10]


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
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== Vidéos ==
== Vidéos ==
=== Communauté ===


{{Galerie de vidéos
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| t1 = L'histoire de ''Fallout'' - 8 mai 2016 (''Epic Teaching of History'')
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| t1 = Comment tout est arrivé ? - (''Quendigoldo'')
| t2 = Comment tout est arrivé ? - 21 juillet 2019 (''Quendigoldo'')
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| t2 = L'histoire de ''Fallout'' - (''Epic Teaching of History'')
| t3 = L'histoire de ''Fallout'' ! - 17 avril 2024 (''Alex HDH'')
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| t3 = L'histoire de ''Fallout'' - (''Multiverses'')
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{{Références|groupe=Hors-jeu}}
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[[Catégorie:Histoire]]
[[Catégorie:Contexte de l'univers Fallout| ]]


[[en:Fallout setting]]
[[en:Fallout Setting]]
[[Catégorie:Contexte de l'univers Fallout]]