« Aptitudes de Fallout 76 » : différence entre les versions
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Dernière version du 1 juin 2024 à 20:16
Cette page liste l'ensemble des Aptitudes de Fallout 76. |
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Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]
Tout comme les aptitudes de Fallout 4, les cartes d'aptitude de Fallout 76 remplacent les compétences des titres précédents. Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude. Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du Pip-Boy.
Listes[modifier | modifier le wikicode]
Force[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
---|---|---|---|---|
Armature équilibrée | 13 | 1 | Le poids de l'armure diminue de 25 %. | 002597fd |
2 | Le poids de l'armure diminue de 50%. | 0025a7a6 | ||
Artillerie lourde | 30 | 1 | Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0031af14 |
2 | Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 0031af15 | ||
3 | Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 0031af16 | ||
As du fusil cal. 12 | 10 | 1 | Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 00090590 |
2 | Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 00090694 | ||
3 | Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 00127855 | ||
Barbare | 14 | 1 | Chaque point de Force ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans armure assistée) | 00242e59 |
2 | Chaque point de Force ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans armure assistée) | 00242e5b | ||
3 | Chaque point de Force ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans armure assistée) | 00242e5c | ||
Barrage de balles | 39 | 1 | Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. | 0032015d |
2 | Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. | 0032015e | ||
3 | Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. | 0032015f | ||
Cartouchière | 22 | 1 | Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 45 %. | 003896e3 |
2 | Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 90 %. | 003896e4 | ||
Charge totale | 33 | 1 | La consommation du réacteur à fusion est divisée par deux lorsque vous sprintez en armure assistée. | 003bd593 |
2 | Le réacteur à fusion ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en armure assistée. | 003bd594 | ||
Cogneur | 11 | 1 | Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme. | 00065df9 |
2 | Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme. | 00065dfa | ||
Expert de la batte | 24 | 1 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 000e36fe |
2 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 00520bd3 | ||
3 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 00065e05 | ||
Expert du fusil cal. 12 | 23 | 1 | Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 001447ac |
2 | Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 001447ad | ||
3 | Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 00144812 | ||
Expert en artillerie lourde | 40 | 1 | Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0031af10 |
2 | Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 001aff11 | ||
3 | Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 0031af12 | ||
Ferrailleur | 7 | 1 | Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 25 %. | 0038ab98 |
2 | Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 50%. | 0038ab99 | ||
3 | Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 75%. | 0038ab9a | ||
Fort comme un ours | 35 | 1 | Le poids des armes lourdes diminue de 30 %. | 0016af72 |
2 | Diminue de 60% le poids des armes lourdes. | 0016af73 | ||
3 | Diminue de 90% le poids des armes lourdes. | 0032016e | ||
Garde levée | 21 | 1 | Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps. | 003d2950 |
2 | Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps. | 003d2952 | ||
3 | Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps. | 003d2953 | ||
Gladiateur | 2 | 1 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 003440a8 |
2 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 003440a9 | ||
3 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 003440aa | ||
Gladiateur expert | 20 | 1 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 003440ab |
2 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 003440ac | ||
3 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 00123a5a | ||
Incisif | 34 | 1 | Vos arme de corps à corps ignorent 25 % de l'armure de la cible. | 003de58b |
2 | Vos arme de corps à corps ignorent 5 0% de l'armure de la cible. | 003de58c | ||
3 | Vos arme de corps à corps ignorent 75 % de l'armure de la cible. | 003de58d | ||
Livraison d'obus | 31 | 1 | Le poids des explosifs diminue de 30 %. | 00391f0a |
2 | Le poids des explosifs diminue de 60 %. | 00391f0b | ||
3 | Le poids des explosifs diminue de 90 %. | 00391f0c | ||
Locomotive | 41 | 1 | Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. | 0004a0d6 |
2 | Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. | 0004a0d7 | ||
3 | Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. | 0004a0d8 | ||
Maître d'artillerie lourde | 50 | 1 | Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0d6 |
2 | Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0d7 | ||
3 | Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0d8 | ||
Maître de la batte | 48 | 1 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 00520bd4 |
2 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 00520bd5 | ||
3 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 00520bd6 | ||
Maître du fusil cal. 12 | 45 | 1 | Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 001a2de1 |
2 | Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 001a2e78 | ||
3 | Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 001a2e79 | ||
Maître en arts martiaux | 16 | 1 | Le poids des armes de corps à corps est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %. | 003e9565 |
2 | Le poids des armes de corps à corps est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %. | 003e9568 | ||
3 | Le poids des armes de corps à corps est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %. | 003e9569 | ||
Maître gladiateur | 43 | 1 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 00123a5b |
2 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 00123a5c | ||
3 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 00123a5d | ||
Paré à tirer | 37 | 1 | Les armes lourdes se rechargent 20 % plus vite. | 00320168 |
2 | Les armes lourdes se rechargent 40 % plus vite. | 0032016a | ||
3 | Les armes lourdes se rechargent 60 % plus vite. | 0032016c | ||
Pharmacie itinérante | 3 | 1 | Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 30 %. | 0010bcac |
2 | Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 60%. | 0010bcb0 | ||
3 | Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 90%. | 0010bcc9 | ||
Poing de fer | 5 | 1 | Les coups de poing infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0001dafe |
2 | Les coups de poing infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 0001daff | ||
3 | Les coups de poing infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 0001db00 | ||
Pro de la batte | 6 | 1 | Les arme de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b5 |
2 | Les arme de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 000e36fc | ||
3 | Les arme de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 000e36fd | ||
Reins d'acier | 26 | 1 | Augmente votre charge maximale de 10 points. | 0004b24e |
2 | Augmente votre charge maximale de 20 points. | 00065e5b | ||
3 | Augmente votre charge maximale de 30 points. | 00065e5c | ||
4 | Augmente votre charge maximale de 40 points. | 001d2489 | ||
Tous azimuts | 18 | 1 | Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %. | 00322359 |
2 | Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %. | 0032235b | ||
3 | Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %. | 0032235c |
Perception[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
---|---|---|---|---|
Anti-tank | 30 | 1 | Vos fusils ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller. | 0031d4bc |
2 | Vos fusils ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller. | 001d61e3 | ||
3 | Vos fusils ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller. | 001d61e8 | ||
Ça va péter ! | 38 | 1 | Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 15 % plus loin. | 003701bc |
2 | Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 30 % plus loin. | 003701c1 | ||
3 | Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 50 % plus loin. | 003701c2 | ||
Collectionneur de figurines | 16 | 1 | Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une figurine. | 003e956d |
Collectionneur de magazines | 12 | 1 | Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un magazine. | 003e956e |
Commando | 15 | 1 | Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0031aeef |
2 | Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0031aef0 | ||
3 | Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0031aef1 | ||
Commando expert | 25 | 1 | Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0031aef2 |
2 | Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0031aef3 | ||
3 | Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0031aef4 | ||
Connaissances de boucher | 3 | 1 | Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | 0018731f |
2 | Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | 00187426 | ||
3 | Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | 00187429 | ||
Crochetage | 5 | 1 | Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. | 000523ff |
Dénicheur de trésors | 22 | 1 | Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une cachette de capsules. | 00518504 |
Entomologue | 14 | 1 | Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes. | 0032cb42 |
2 | Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes. | 0032da6c | ||
3 | Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes. | 00032dad | ||
Expert au fusil | 20 | 1 | Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 002ebd2a |
2 | Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 002ebd29 | ||
3 | Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 002ebd27 | ||
Expert en crochetage | 19 | 1 | Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. | 00052400 |
Fantassin | 18 | 1 | Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | 00006f9b |
2 | Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | 00006fab | ||
3 | Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | 00006fac | ||
Fine gâchette | 7 | 1 | Tous les pistolets disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. | 0031d4af |
2 | Tous les pistolets disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. | 0031d4b0 | ||
3 | Tous les pistolets disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez. | 0031d4b1 | ||
Fusilier | 8 | 1 | Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b6 |
2 | Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b7 | ||
3 | Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b8 | ||
Grenadier | 35 | 1 | La zone d'effet de vos explosifs augmente de 50 %. | 00393f66 |
2 | La zone d'effet de vos explosifs est doublée. | 00393f69 | ||
Lumière obscure | 33 | 1 | 20 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | 00393f62 |
2 | 40 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | 00393f63 | ||
3 | 60 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | 00393f64 | ||
Main verte | 4 | 1 | Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore. | 00350fd5 |
Maître au fusil | 42 | 1 | Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 002ebd30 |
2 | Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 002ebd2f | ||
3 | Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 002ebd2e | ||
Maître commando | 45 | 1 | Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0004a0c5 |
2 | Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0004a0c6 | ||
3 | Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0004a0c7 | ||
Maître ès crochetage | 40 | 1 | Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. | 00052401 |
Nyctalope | 24 | 1 | Votre intelligence et votre perception augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00. | 0004c93b |
2 | Votre intelligence et votre perception augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00. | 001d2495 | ||
3 | Votre intelligence et votre perception augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00. | 000188ef | ||
Réfracteur | 32 | 1 | Votre résistance à l'énergie augmente de 10. | 000ca99d |
2 | Votre résistance à l'énergie augmente de 20. | 000ca99e | ||
3 | Votre résistance à l'énergie augmente de 30. | 000ca99f | ||
4 | Votre résistance à l'énergie augmente de 40. | 00065e4b | ||
Sens affûtés | 27 | 1/2 | Les résistances de la cible sont affichées en mode SVAV. | 000d2287 |
Sniper | 28 | 1 | Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | 0004c92a |
2 | Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | 0032cb28 | ||
3 | Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | 0032cb29 | ||
Tir au pigeon | 10 | 1 | La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont améliorées. | 0032234f |
2 | La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont encore améliorées. | 00322350 | ||
3 | La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont excellentes. | 00322351 | ||
Tir groupé | 2 | 1 | Appuyez là où ça fait mal ! En mode SVAV, chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 10 %. | 0004d890 |
2 | En mode SVAV, chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de dégâts de 15 %. | 001d2459 | ||
3 | En mode SVAV, chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 20 % et inflige 20 % de dégâts supplémentaires. | 001d245a | ||
Tir lointain | 37 | 1 | Les fusils ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. | 002a1dbe |
2 | Les fusils disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. | 0031d4b6 | ||
3 | Les fusils disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez. | 0031d4b7 | ||
Yeux de chat | 50 | 1/2 | Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00. | 002598e6 |
Endurance[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
---|---|---|---|---|
Accoutumance | 23 | 1 | Rallonge de 30 % la durée des drogues que vous consommez. | ???????? |
2 | Rallonge de 60 % la durée des drogues que vous consommez. | ???????? | ||
3 | Rallonge de 100 % la durée des drogues que vous consommez. | ???????? | ||
Accro au cola | 14 | 1 | Les produits Nuka Cola sont deux fois plus efficaces. | ???????? |
2 | Les produits Nuka Cola sont trois fois plus efficaces. | ???????? | ||
Amphibie | 26 | 1 | Vous ne subissez plus les dégâts liés aux radiations quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau. | ???????? |
Antiradiations | 34 | 1 | Augmente la résistance aux radiations de +10 points. | ???????? |
2 | Votre résistance aux radiations augmente de 20. | ???????? | ||
3 | Votre résistance aux radiations augmente de 30. | ???????? | ||
4 | Votre résistance aux radiations augmente de 40. | ???????? | ||
Boyaux plombés | 2 | 1 | Vous recevez 30 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. | ???????? |
2 | Vous recevez 60 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. | ???????? | ||
3 | Vous ne recevez pas de radiations quand vous buvez ou mangez. | ???????? | ||
Cannibal | 15 | 1 | Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure la santé et la faim. | ???????? |
2 | Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure plus la santé et la faim. | ???????? | ||
3 | Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure encore plus la santé et la faim. | ???????? | ||
Casanier | 19 | 1 | Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans un camp ou dans un atelier d'équipe. | ???????? |
2 | Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans un camp ou dans un atelier d'équipe | ???????? | ||
Coupeur de soif | 6 | 1 | Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une maladie. | ???????? |
2 | Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une maladie. | ???????? | ||
3 | Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une maladie. | ???????? | ||
Cuirassier | 30 | 1 | Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. | ???????? |
2 | Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. | ???????? | ||
3 | Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. | ???????? | ||
4 | Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. | ???????? | ||
5 | Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. | ???????? | ||
Dose hydro | 11 | 1 | Les drogues génèrent 50 % moins de soif. | ???????? |
2 | Les drogues ne donnent plus soif. | ???????? | ||
Dromadaire | 3 | 1 | Toutes les boissons réduisent votre soif de 25 % supplémentaires. | ???????? |
2 | Toutes les boissons réduisent votre soif de 50 % supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Toutes les boissons réduisent votre soif de 75 % supplémentaires. | ???????? | ||
Énergie solaire | 22 | 1 | Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? |
2 | Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? | ||
3 | Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? | ||
Gentil toutou | 8 | 1 | Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace. | ???????? |
Goule-attitude | 36 | 1 | Les radiations régénèrent votre santé perdue. | ???????? |
2 | Les radiations régénèrent encore plus votre santé perdue. | ???????? | ||
3 | Les radiations régénèrent votre santé encore plus ! | ???????? | ||
Ignifugé | 27 | 1 | Réduit de 15 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. | ???????? |
2 | Réduit de 30 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. | ???????? | ||
3 | Réduit de 45 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. | ???????? | ||
Jusqu'au bout de la nuit | 41 | 1 | La faim et la soif augmentent 20 % plus lentement la nuit. | ???????? |
2 | La faim et la soif augmentent 40 % plus lentement la nuit. | ???????? | ||
3 | La faim et la soif augmentent 60 % plus lentement la nuit. | ???????? | ||
Leveur de coude professionnel | 39 | 1/3 | Vous ne pouvez pas développer de dépendance à l'alcool. | ???????? |
Métabolisme lent | 5 | 1 | Toute nourriture rassasie de 25 % supplémentaires. | ???????? |
2 | Toute nourriture rassasie de 50 % supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Toute nourriture rassasie de 75 % supplémentaires. | ???????? | ||
Photosynthèse | 47 | 1 | Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? |
2 | Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? | ||
Radicool | 38 | 1 | Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) ! | ???????? |
Ravigoté | 12 | 1 | Être Bien nourri ou Bien hydraté vous procure plus d'avantages. | ???????? |
2 | Être Bien nourri ou Bien hydraté vous procure bien plus d'avantages. | ???????? | ||
Revenant | 32 | 1 | Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes. | ???????? |
2 | Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes. | ???????? | ||
Résistance chimique | 43 | 1 | Vous avez deux fois moins de chance de développer une dépendance à la drogue. | ???????? |
2 | Annule tout risque de dépendance lorsque vous consommez de la drogue. | ???????? | ||
Résistance naturelle | 10 | 1 | Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. | ???????? | ||
3 | Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. | ???????? | ||
Résistance nocturne | 31 | 1 | Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00. | ???????? |
2 | Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00. | ???????? | ||
Résistance à la mangette | 17 | 1 | Les drogues vous donnent 50 % moins faim. | ???????? |
2 | Les drogues ne vous donnent plus faim. | ???????? | ||
Sous le soleil | 45 | 1 | Les dégâts de radiations sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? |
2 | Les dégâts de radiations se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? | ||
Squelette adamantin | 21 | 1 | Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %. | ???????? |
2 | Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %. | ???????? | ||
3 | Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro. | ???????? | ||
Tripes de fer | 4 | 1 | Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. | ???????? | ||
3 | Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. | ???????? | ||
Vacciné | 16 | 1 | Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. | ???????? | ||
3 | Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. | ???????? | ||
Vitalité | 50 | 1/2 | Votre santé maximum augmente de +15 points. | ???????? |
2/3 | Votre santé maximum augmente de +30 points. | ???????? | ||
3/4 | Votre santé maximum augmente de +45 points. | ???????? |
Charisme[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
---|---|---|---|---|
Ami des animaux | 30 | 1 | Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier. | ???????? |
2 | Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier. | ???????? | ||
3 | Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier. | ???????? | ||
Anti-épidémie | 34 | 1 | Vos traitements contre la maladie ont 50 % de chances de guérir une maladie qu'ont également vos coéquipiers proches. | ???????? |
2 | Vos traitements contre la maladie soignent toujours les maladies qu'ont également vos coéquipiers proches. | ???????? | ||
Attendrisseur | 46 | 1 | Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. | ???????? |
2 | Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 6 % de dégâts supplémentaires pendant 7 secondes. | ???????? | ||
3 | Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes. | ???????? | ||
Chirurgien de terrain | 15 | 1/2 | Les Stimpaks et le RadAway agissent bien plus vite. | ???????? |
Charlatan | 22 | 1 | Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool. | ???????? |
Dompteur | 50 | 1 | Vous avez 25 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. | ???????? |
2 | Vous avez 50 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. | ???????? | ||
3 | Vous avez 75 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. | ???????? | ||
Dur en affaires | 7 | 1 | Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs. | ???????? |
2 | Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs. | ???????? | ||
3 | Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur. | ???????? | ||
Éponge à radiations | 44 | 1 | Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 80 rads à vos alliés proches. | ???????? |
2 | Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 140 rads à vos alliés proches. | ???????? | ||
3 | Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 200 rads à vos alliés proches. | ???????? | ||
Fêtard/Fêtarde | 24 | 1/2 | Les effets de l'alcool sont doublés. | ???????? |
2/3 | Les effets de l'alcool sont triplés. | ???????? | ||
Gardes du corps | 5 | 1 | Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter. | ???????? |
2 | Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter. | ???????? | ||
3 | Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter. | ???????? | ||
4 | Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter. | ???????? | ||
Générosité radieuse | 32 | 1 | Plus vos rads sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 25 rads en attaque au corps à corps ! | ???????? |
2 | Plus vos rads sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 50 rads en attaque au corps à corps ! | ???????? | ||
Injecteur | 19 | 1 | La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 6 points pendant 10 minutes. | ???????? |
2 | La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 12 points pendant 10 minutes. | ???????? | ||
3 | La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 18 points pendant 10 minutes. | ???????? | ||
Insouciant | 17 | 1 | Votre chance augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. | ???????? |
2 | Votre chance augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. | ???????? | ||
Joyeux campeur | 3 | 1 | La faim et la soif augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. | ???????? |
2 | La faim et la soif augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. | ???????? | ||
L'union fait l'étrange | 42 | 1 | Les effets de mutations bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations. | ???????? |
Manœuvres d'escouade | 37 | 1 | Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. | ???????? |
2 | Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. | ???????? | ||
Médecin d'équipe | 20 | 1 | Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux. | ???????? |
2 | Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux. | ???????? | ||
3 | Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux. | ???????? | ||
Médecin spirituel | 36 | 1 | Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. | ???????? |
2 | Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. | ???????? | ||
3 | Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. | ???????? | ||
Nomade solitaire | 4 | 1/2 | Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %. | ???????? |
2/3 | Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %. | ???????? | ||
3/4 | Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %. | ???????? | ||
Personnalité magnétique | 13 | 1 | Gagnez 1 point de Charisme en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. | ???????? |
2 | Gagnez 1 point de Charisme en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. | ???????? | ||
Philanthrope | 39 | 1 | Restaurez un peu de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | ???????? |
2 | Restaurez un peu plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | ???????? | ||
3 | Restaurez beaucoup plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | ???????? | ||
SAMU | 9 | 1 | La santé des joueurs que vous ressuscitez se régénère pendant 15 secondes. | ???????? |
2 | La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est améliorée pendant 30 secondes. | ???????? | ||
3 | La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est grandement améliorée pendant 60 secondes. | ???????? | ||
Silencieux | 40 | 1 | Après avoir attaqué une cible, réduit de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. | ???????? |
2 | Après avoir attaqué une cible, réduit de 20 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. | ???????? | ||
3 | Après avoir attaqué une cible, réduit de 30 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. | ???????? | ||
Source d'inspiration | 2 | 1 | En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires. | ???????? |
2 | En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires. | ???????? | ||
3 | En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires. | ???????? | ||
Suceur de sang | 11 | 1 | Les poches de sang étanchent votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement. | ???????? |
2 | Les poches de sang étanchent davantage votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement. | ???????? | ||
3 | Les poches de sang étanchent grandement votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement. | ???????? | ||
Tir allié | 48 | 1 | Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf Molotov). | ???????? |
2 | Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf Molotov). | ???????? | ||
3 | Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf Molotov). | ???????? | ||
Toucher guérisseur | 28 | 1 | Les joueurs que vous ranimez sont guéris de toute radiation. | ???????? |
Voyage voyage | 26 | 1 | Le voyage rapide coûte 30 % de capsules en moins. | ???????? |
Intelligence[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
---|---|---|---|---|
Armure de fortune | 44 | 1 | Votre armure assistée s'use 20 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ???????? |
2 | Votre armure assistée s'use 40 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ???????? | ||
3 | Votre armure assistée s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ???????? | ||
Armurier | 15 | 1 | Vous pouvez maintenant fabriquer des modules d'armure avancés. (Plans requis) | ???????? |
2 | La fabrication d'armures consomme moins de matériaux. | ???????? | ||
3 | Les armures que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. | ???????? | ||
Artisan d'armes | 40 | 1 | Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 130 % de son état maximum habituel. | ???????? |
2 | Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 160 % de son état maximum habituel. | ???????? | ||
3 | Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 200 % de son état maximum habituel. | ???????? | ||
Boule de démolition | 29 | 1 | 40 % de dégâts sur les objets de l'atelier. | ???????? |
2 | 80 % de dégâts sur les objets de l'atelier. | ???????? | ||
3 | 120 % de dégâts sur les objets de l'atelier. | ???????? | ||
Chimie | 34 | 1 | La fabrication vous permet d'obtenir deux fois plus de drogues ! | 000e36ff |
Expert en Démolition | 10 | 1 | Vos explosifs infligent + 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Vos explosifs infligent + 30 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Vos explosifs infligent + 40 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
4 | Vos explosifs infligent + 50 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
5 | Vos explosifs infligent + 60 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Expert en piratage | 22 | 1 | Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. | ???????? |
Expert en robotique | 48 | 1 | Vous avez 25 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. | ???????? |
2 | Vous avez 50 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. | ???????? | ||
3 | Vous avez 75 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. | ???????? | ||
Expert en science | 31 | 1 | Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 2. (Plans requis) | ???????? |
2 | La fabrication d'armes à énergie consomme moins de matériaux. | ???????? | ||
Fabricant d'armes à feu | 11 | 1 | Les armes à feu se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. (Plans requis) | ???????? |
2 | Les armes à feu se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. (Plans requis) | ???????? | ||
3 | Les armes à feu se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 3. (Plans requis) | ???????? | ||
4 | Les armes à feu se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 4. (Plans requis) | ???????? | ||
5 | Les armes à feu se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 5. (Plans requis) | ???????? | ||
Forge du futur | 41 | 1 | Vous pouvez maintenant fabriquer des modules d'armures assistées avancés. (Plans requis) | ???????? |
2 | Fabriquer des armures assistées consomme maintenant moins de matériaux. | ???????? | ||
3 | Les armures assistées que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. | ???????? | ||
Gros consommateur | 50 | 1 | Rallonge de 30 % la durée des réacteurs à fusion. | ???????? |
2 | Rallonge de 60 % la durée des réacteurs à fusion. | ???????? | ||
3 | La durée des réacteurs à fusion est doublée. | ???????? | ||
Guerrier du dimanche | 9 | 1 | Les armes de corps-à-corps se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 1. (Plans requis) | ???????? |
2 | Les armes de corps-à-corps se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 2. (Plans requis) | ???????? | ||
3 | Les armes de corps-à-corps se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 3. (Plans requis) | ???????? | ||
4 | Les armes de corps-à-corps se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 4. (Plans requis) | ???????? | ||
5 | Les armes de corps-à-corps se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 5. (Plans requis) | ???????? | ||
Le coût de la fortune | 5 | 1 | Les armes de fortune s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. | ???????? |
2 | Les armes de fortune s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. | ???????? | ||
3 | Les armes de fortune s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. | ???????? | ||
Maître en piratage | 38 | 1 | Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. | ???????? |
Maître en science | 43 | 1 | Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 3. (Plans requis) | ???????? |
2 | Les armes à énergie que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. | ???????? | ||
Outils stables | 39 | 1 | Les armes de corps à corps automatiques s'usent plus lentement à hauteur de 10 %. | ???????? |
2 | Les armes de corps à corps automatiques s'usent plus lentement à hauteur de 25 %. | ???????? | ||
3 | Les armes de corps à corps automatiques s'usent plus lentement à hauteur de 40 %. | ???????? | ||
Pharmacien | 6 | 1 | Le RadAway dissipe 30 % de radiations en plus. | ???????? |
2 | Le RadAway dissipe 60 % de radiations en plus. | ???????? | ||
3 | Le RadAway dissipe deux fois plus de radiations. | ???????? | ||
Piles Incluses | 28 | 1 | Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 30 %. | ???????? |
2 | Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 60 %. | ???????? | ||
3 | Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 90 %. | ???????? | ||
Pirate | 4 | 1 | Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. | ???????? |
Premiers secours | 2 | 1 | les Stimpaks restaurent 15% de santé supplémentaire. | ???????? |
2 | les Stimpaks restaurent 30% de santé perdue en plus. | ???????? | ||
3 | les Stimpaks restaurent 45% de santé perdue en plus. | ???????? | ||
Puissance portable | 49 | 1 | Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 25 %. | ???????? |
2 | Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 50 %. | ???????? | ||
3 | Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 75 %. | ???????? | ||
Rage de nerd ! | 46 | 1 | Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +20 de résistance aux dégâts, 10 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. | ???????? |
2 | Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +30 de résistance aux dégâts, 15 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. | ???????? | ||
3 | Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +40 de résistance aux dégâts, 20 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. | ???????? | ||
Recycleur | 13 | 1 | Le recyclage des armes et armures vous permet d'obtenir plus de composants. | ???????? |
Réparateur de génie | 27 | 1 | Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 130 % de leur état maximum habituel. | ???????? |
2 | Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 160 % de leur état maximum habituel. | ???????? | ||
3 | Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 200 % de leur état maximum habituel. | ???????? | ||
Science | 20 | 1 | Vous pouvez maintenant fabriquer des armes à énergie. (Plans requis) | ???????? |
2 | Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 1. (Plans requis) | ???????? | ||
Sous-traitant | 18 | 1 | La fabrication d'objets de l'atelier consomme 25 % de matériaux en moins. | 00393f4a |
2 | La fabrication d'objets de l'atelier consomme 50 % de matériaux en moins. | 003df404 | ||
Stabilisé | 36 | 1 | Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont plus précises et ignorent 15 % de l'armure. | ???????? |
2 | Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont encore plus précises et ignorent 30 % de l'armure. | ???????? | ||
3 | Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont extrêmement précises et ignorent 45 % de l'armure. | ???????? |
Agilité[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
---|---|---|---|---|
Adrénaline | 49 | 1 | Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? |
2 | Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? | ||
3 | Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? | ||
4 | Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? | ||
5 | Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? | ||
Agent infiltré | 27 | 1 | Vos attaques à distance infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ???????? |
2 | Vos attaques à distance infligent 30 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Vos attaques à distance infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ???????? | ||
Agent secret | 47 | 1 | Les Stealth Boy durent deux fois plus longtemps ! | ???????? |
2 | Les Stealth Boy durent trois fois plus longtemps ! | ???????? | ||
3 | Les Stealth Boy durent quatre fois plus longtemps ! | ???????? | ||
Chevalier blanc | 39 | 1 | Votre armure s'use 30 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ???????? |
2 | Votre armure s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ???????? | ||
3 | Votre armure s'use 90 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ???????? | ||
Cible mouvante | 5 | 1 | La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) | ???????? |
2 | La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) | ???????? | ||
3 | La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) | ???????? | ||
Défense à domicile | 22 | 1 | Vous pouvez fabriquer et désamorcer de meilleurs pièges et fabriquer de meilleures tourelles. (Plans requis) | ???????? |
2 | Vous pouvez fabriquer et désamorcer des pièges avancés et fabriquer des tourelles avancées. (Plans requis) | ???????? | ||
3 | Vous pouvez fabriquer et désamorcer des pièges experts et fabriquer des tourelles expertes. (Plans requis) | ???????? | ||
Déviance | 45 | 1 | Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. | ???????? |
2 | Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. | ???????? | ||
3 | Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. | ???????? | ||
Évasif | 17 | 1 | Chaque point d'Agilité ajoute +1 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 15 maximum). (Sans armure assistée) | ???????? |
2 | Chaque point d'Agilité ajoute +2 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 30 maximum). (Sans armure assistée) | ???????? | ||
3 | Chaque point d'Agilité ajoute +3 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 45 maximum). (Sans armure assistée) | ???????? | ||
Exécuteur | 30 | 1 | Les fusils cal. 12 ont 5 % de chance de faire vaciller la cible, et 10 % de rendre infirme. | ???????? |
2 | Les fusils cal. 12 ont 10 % de chance de faire vaciller la cible, et 20 % de rendre infirme. | ???????? | ||
3 | Les fusils cal. 12 ont 15 % de chance de faire vaciller la cible, et 30 % de rendre infirme. | ???????? | ||
Expert en guérilla | 25 | 1 | Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Fabricant de munitions | 34 | 1 | Obtenez 40 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. | ???????? |
2 | Obtenez 80 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. | ???????? | ||
Guérilla | 10 | 1 | Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Homme d'action/Femme d'action | 2 | 1 | Les points d'action régénèrent 15 % plus vite. | ???????? |
2 | Les points d'action régénèrent 30 % plus vite. | ???????? | ||
3 | Les points d'action régénèrent 45 % plus vite. | ???????? | ||
La survie dans le sang | 3 | 1 | Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %. | ???????? |
2 | Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30 %. | ???????? | ||
3 | Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40 %. | ???????? | ||
Le feu aux poudres | 4 | 1 | Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé. | ???????? |
2 | Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé. | ???????? | ||
Maître en guérilla | 43 | 1 | Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Maître pistolero | 41 | 1 | Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Marathonien | 13 | 1 | Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins. | ???????? |
2 | Sprinter consomme 30% de points d'action en moins. | ???????? | ||
3 | Sprinter consomme 40% de points d'action en moins. | ???????? | ||
Marchand de sable | 37 | 1 | La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ???????? |
2 | La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ???????? | ||
Marcheur des Appalaches | 7 | 1 | Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 30 %. | ???????? |
2 | Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 60 %. | ???????? | ||
3 | Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 90 %. | ???????? | ||
Mode furtif | 20 | 1 | Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive. | ???????? |
2 | Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive. | ???????? | ||
3 | Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive. | ???????? | ||
Ninja | 15 | 1 | Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 2,3 fois plus de dégâts. | ???????? |
2 | Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 2,6 fois plus de dégâts. | ???????? | ||
3 | Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 3 fois plus de dégâts. | ???????? | ||
Pas léger | 38 | 1 | Vous ne déclenchez plus les mines ou les pièges au sol en mode furtif. | ???????? |
Pattes de chèvre | 32 | 1 | Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute. | ???????? |
2 | Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute. | ???????? | ||
Pistolero | 6 | 1 | Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Pistolero expert | 24 | 1 | Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Rebelle moderne | 18 | 1 | Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %. | ???????? |
2 | Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %. | ???????? | ||
3 | Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %. | ???????? | ||
Roi de l'évasion | 35 | 1 | Passez en mode furtif pour perdre vos ennemis. Courir n'a plus d'effet négatif sur votre furtivité. | ???????? |
Sprint final | 8 | 1 | Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %. | ???????? |
2 | Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %. | ???????? | ||
Tonton flingueur | 50 | 1 | Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible. | ???????? |
2 | Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles. | ???????? | ||
3 | Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles. | ???????? | ||
Voyage léger | 9 | 1 | Le poids des pistolets diminue de 25 %. | ???????? |
2 | Le poids des pistolets diminue de 50 %. | ???????? | ||
3 | Le poids des pistolets diminue de 75 %. | ???????? |
Chance[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
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Bouclier de bric-à-brac | 10 | 1 | Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). | ???????? |
2 | Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 20 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). | ???????? | ||
3 | Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 30 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). | ???????? | ||
Chasseur de tempêtes | 35 | 1 | Votre santé se régénère lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. | ???????? |
2 | Votre santé se régénère beaucoup lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. | ???????? | ||
Concerto de conserves | 7 | 1 | Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | ???????? | ||
3 | Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | ???????? | ||
Conservateur | 19 | 1 | Les effets bénéfiques des figurines et des magazines durent deux fois plus longtemps. | ???????? |
Coup de chance | 24 | 1 | Faible chance que votre armure équipée se répare quand vous vous faites toucher. | ???????? |
2 | Chance que votre armure équipée se répare encore plus quand vous vous faites toucher. | ???????? | ||
3 | Chance que votre armure équipée se répare grandement quand vous vous faites toucher. | ???????? | ||
Coups super critiques | 47 | 1 | Vos coups critiques en mode SVAV infligent 50 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Vos coups critiques en mode SVAV infligent 75 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Vos coups critiques en mode SVAV infligent 100 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Expert en coup critique | 44 | 1 | Les coups critiques ne consomment que 85 % de votre jauge de coup critique. | ???????? |
2 | Les coups critiques ne consomment que 70 % de votre jauge de coup critique. | ???????? | ||
3 | Les coups critiques ne consomment que 55 % de votre jauge de coup critique. | ???????? | ||
Fana de capsules | 16 | 1 | Vous avez une chance de trouver plus de capsules dans les cachettes de capsules. | ???????? |
2 | Vous avez une meilleure chance de trouver plus de capsules dans les cachettes de capsules. | ???????? | ||
3 | Vous trouvez toujours plus de capsules dans les cachettes de capsules. | ???????? | ||
Farfouilleur | 3 | 1 | Vous avez 40 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. | ???????? | ||
3 | Vous avez 80 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. | ???????? | ||
Farmer la Pharma | 2 | 1 | Vous avez 40 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | ???????? | ||
3 | Vous avez 80 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | ???????? | ||
Gâchette bienheureuse | 14 | 1 | Faible chance que votre arme se répare après avoir touché un ennemi. | ???????? |
2 | Chance que votre arme se répare encore plus après avoir touché un ennemi. | ???????? | ||
3 | Chance que votre arme se répare grandement après avoir touché un ennemi. | ???????? | ||
Gènes amidonnés | 30 | 1 | Les radiations ont moins de chance de vous faire muter, le Radaway a moins de chance de soigner vos mutations. | ???????? |
2 | Les radiations ne vous feront jamais muter, et le Radaway ne soignera jamais vos mutations. | ???????? | ||
Heureux hasard | 5 | 1 | Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts. | ???????? |
2 | Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts. | ???????? | ||
3 | Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts. | ???????? | ||
Mains lestes | 40 | 1 | Permet de bénéficier de 6 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. | ???????? |
2 | Permet de bénéficier de 12 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. | ???????? | ||
3 | Permet de bénéficier de 18 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. | ???????? | ||
Monstre élégant | 46 | 1 | Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 25 %. | ???????? |
2 | Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 50 %. | ???????? | ||
3 | Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 75 %. | ???????? | ||
Mystérieux étranger | 26 | 1 | Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte | ???????? |
2 | Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte | ???????? | ||
3 | Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode SVAV qu'il vous appelle par votre prénom. | ???????? | ||
Mystérieux sauveur | 49 | 1 | Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez. | ???????? |
2 | Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez. | ???????? | ||
3 | Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez. | ???????? | ||
Nounou | 23 | 1 | Vous avez 50 % de chances de ne pas consommer votre Stimpak en ressuscitant un autre joueur. | ???????? |
Pivert | 17 | 1 | La récolte de bois est deux fois plus efficace. | ???????? |
Psychopathe | 21 | 1 | 5 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. | ???????? |
2 | 10 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. | ???????? | ||
3 | 15 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. | ???????? | ||
Ricochet | 38 | 1 | Permet de bénéficier de 6 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) | ???????? |
2 | Permet de bénéficier de 12 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) | ???????? | ||
3 | Permet de bénéficier de 18 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) | ???????? | ||
Sanguinaire | 42 | 1 | Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. | ???????? |
2 | Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 10 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. | ???????? | ||
3 | Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 15 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. | ???????? | ||
Sel bénéfique | 9 | 1 | La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 30 %. | ???????? |
2 | La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 60 %. | ???????? | ||
3 | La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 90 %. | ???????? | ||
Trèfle à quatre feuille | 29 | 1 | Chaque coup dans SVAV a une chance de remplir votre jauge de critique. | ???????? |
2 | Chaque coup dans SVAV a une meilleure chance de remplir votre jauge de critique. | ???????? | ||
3 | Chaque coup dans SVAV a une excellente chance de remplir votre jauge de critique. | ???????? | ||
Tueur en série | 33 | 1 | Vous avez 15 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. | ???????? |
2 | Vous avez 25 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. | ???????? | ||
3 | Vous avez 35 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. | ???????? | ||
Surprise | 27 | 1 | Vous lâchez une grenade dégoupillée de votre inventaire à votre mort. | ???????? |
Tourmenteur | 37 | 1 | Vos attaques avec des fusils ont 5 % de chance de rendre infirme. | ???????? |
2 | Vos attaques avec des fusils ont 10 % de chance de rendre infirme. | ???????? | ||
3 | Vos attaques avec des fusils ont 15 % de chance de rendre infirme. | ???????? | ||
Trop de la balle | 50 | 1 | Vous avez 10 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! | 003bd597 |
2 | Vous avez 20 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! | 003bd598 | ||
3 | Vous avez 30 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! | 003bd599 | ||
Ultra-gros calibre | 31 | 1 | Les armes lourdes ont 4 % de chance de faire vaciller la cible, et 4 % de rendre infirme. | ???????? |
2 | Les armes lourdes ont 8 % de chance de faire vaciller la cible, et 8 % de rendre infirme. | ???????? | ||
3 | Les armes lourdes ont 12 % de chance de faire vaciller la cible, et 12 % de rendre infirme. | ???????? | ||
Viande mystérieuse | 12 | 1 | Chance que les stimpaks génèrent de la viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. | ???????? |
2 | Chance que les stimpaks génèrent plus de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. | ???????? | ||
3 | Chance que les stimpaks génèrent beaucoup de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. | ???????? |