« Licence Fallout » : différence entre les versions

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En 2007, [[Bethesda Softworks]] a entièrement acquis la franchise à [[Interplay Entertainment|Interplay]] qui était en grande difficulté financière. En 2008, ils ont publié leur premier jeu de la licence développé par leur division [[Bethesda Game Studios]]. ''[[Fallout 3]]'' engaga un important virage pour la licence vers le {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} en vue à la {{Wikipédia|Jeu de tir à la première personne|première personne}}.
En 2007, [[Bethesda Softworks]] a entièrement acquis la franchise à [[Interplay Entertainment|Interplay]] qui était en grande difficulté financière. En 2008, ils ont publié leur premier jeu de la licence développé par leur division [[Bethesda Game Studios]]. ''[[Fallout 3]]'' engaga un important virage pour la licence vers le {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} en vue à la {{Wikipédia|Jeu de tir à la première personne|première personne}}.


=== ''Fallout'' ===
=== ''Fallout'' {{Icône|FO1|geant}} ===


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=== ''Fallout 2'' ===
=== ''Fallout 2'' {{Icône|FO2|geant}} ===


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=== ''Fallout 3'' ===
=== ''Fallout 3'' {{Icône|FO3|geant}} ===


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=== ''Fallout: New Vegas'' ===
=== ''Fallout: New Vegas'' {{Icône|FNV|geant}} ===


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=== ''Fallout 4'' ===
=== ''Fallout 4'' {{Icône|FO4|geant}} ===


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=== ''Fallout 76'' ===
=== ''Fallout 76'' {{Icône|FO76|geant}} ===


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== Série télévisée ==
== Série télévisée {{Icône|FOTV|geant}}  ==


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== Jeux dérivés ==
== Jeux dérivés ==


=== ''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' ===
=== ''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' {{Icône|FOT|geant}} ===


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=== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ===
=== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' {{Icône|FOBOS|grand}} ===


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[[Fichier:FOBOS_Nadia_et_Cyprus.png|alt=|droite|234x234px]]
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=== ''Fallout Shelter'' ===
=== ''Fallout Shelter'' {{Icône|FOS|geant}} ===


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''Fallout Anthology'' est une collection de cinq jeux, ''[[Fallout]]'', [[Fallout 2]], [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas]] et [[Fallout Tactics]], ainsi que tous leurs [[contenus téléchargeables]]. Ils sont rangées dans une mini-nuke avec un bouton qui fait un adorable son d'explosion nucléaire. Il est sorti le 29 septembre 2015 en Amérique du Nord et le 2 octobre 2015 en Europe.
''Fallout Anthology'' est une collection de cinq jeux, ''[[Fallout]]'', [[Fallout 2]], [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas]] et [[Fallout Tactics]], ainsi que tous leurs [[contenus téléchargeables]]. Ils sont rangées dans une mini-nuke avec un bouton qui fait un adorable son d'explosion nucléaire. Il est sorti le 29 septembre 2015 en Amérique du Nord et le 2 octobre 2015 en Europe.
Une nouvelle édition dite « [[SPECIAL]] » est sortie le 11 avril 2024, simultanément avec la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée]]. Elle comporte en plus ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]'' ce qui permet d'avoir 7 jeux en tout, un pour chaque lettres du mot SPECIAL.


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{{Article principal|Fallout Factions: Nuka World|t1=''Fallout Factions: Nuka World''}}
{{Article principal|Fallout Factions: Nuka World|t1=''Fallout Factions: Nuka World''}}


''Fallout Factions : Nuka World'' est un futur {{Wikipédia|Jeu de guerre#Escarmouche ou sub-tactique|jeu de guerre d'escarmouche}} plateau conçu par [[Modiphius Entertainment]] et prévu pour 2024. Il se porte sur la création et le renforcement des factions [[Pillards de Nuka-World|Pillardes]] de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] afin de prendre le contrôle du parc d’attractions.
''Fallout Factions : Nuka World'' est un futur {{Wikipédia|Jeu de guerre#Escarmouche ou sub-tactique|jeu de guerre d'escarmouche}} plateau conçu par [[Modiphius Entertainment]] et prévu pour 2024. Il porte sur la création et le renforcement des factions [[Pillards de Nuka-World|Pillardes]] de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] afin de prendre le contrôle du parc d’attractions.


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* Tim Cain a ensuite demandé l'avis de [[Brian Fargo]], qui a suggéré de choisir « ''Fallout'' », un joli nom court qui n’aurait même pas besoin d’être raccourci. Au départ, Cain n’aimait pas ce nom , car au moment où se déroule le jeu les retombés se sont déjà dissipées, il y réfléchit pendant la nuit qui suivra. Le lendemain, il l'a proposé à l’équipe qui a aussitôt approuvé le nom, ''Fallout'' devenant immédiatement le choix parfait pour intituler leur jeu<ref name=":0" />.
* Tim Cain a ensuite demandé l'avis de [[Brian Fargo]], qui a suggéré de choisir « ''Fallout'' », un joli nom court qui n’aurait même pas besoin d’être raccourci. Au départ, Cain n’aimait pas ce nom, car au moment où se déroule le jeu les retombés se sont déjà dissipées, il y réfléchit pendant la nuit qui suivra. Le lendemain, il l'a proposé à l’équipe qui a aussitôt approuvé le nom, ''Fallout'' devenant immédiatement le choix parfait pour intituler leur jeu<ref name=":0" />.


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