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{{DISPLAYTITLE:''Fallout''}}
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{{Pour|un aperçu du contenu de ce jeu|Portail:Fallout|une vue générale de la saga ''Fallout''|Série Fallout}}
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|sous-titre    =''A Post Nuclear Role Playing Game''
|sous-titre    =''A Post Nuclear Role Playing Game''
|image          =Fallout.jpg
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|icône          =FO1_Logo_mini.png
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|développeur    =[[Black Isle Studios]] (Dragonplay)
|développeur    =[[Black Isle Studios]] (Dragonplay)
|éditeur        =[[Interplay Entertainment]] (1997-2007)<br />[[Bethesda Softworks]] (depuis 2007)
|éditeur        =[[Interplay Entertainment]] (1997-2007)<br />[[Bethesda Softworks]] (depuis 2007)
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Voici la liste des compagnons pouvant être recrutés :
Voici la liste des compagnons pouvant être recrutés :


*'''Ian'''
* '''Ian'''


[[Fichier:Ian.png]]  
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*'''Canigou'''
* '''Canigou'''


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Le seul non-humain que le joueur peut recruter dans Fallout 1. Il se trouve à Dépôtville (Casino), devant la maison de Phill, l'empêchant de rentrer. Pour qu'il vous suive, vous devez soit porter une veste en cuir à côté de lui (pour ressembler à son ancien propriétaire), soit lui donner une brochette d'iguane. Il a beaucoup de points d'action et ses dégâts sont très aléatoires, ils peuvent être très sympa comme très mauvais. Si vous voulez qu'il ne vous suive plus, pour ne pas qu'il meure dans les endroits difficiles ou si vous voulez vous infiltrer quelque part, vous devez l'enfermer derrière une porte (comme celle de votre chambre dans la Confrérie de l'Acier) et il ne vous suivra plus jusqu'à que vous ouvriez la même porte de nouveau.
Le seul non-humain que le joueur peut recruter dans Fallout 1. Il se trouve à Dépôtville (Casino), devant la maison de Phill, l'empêchant de rentrer. Pour qu'il vous suive, vous devez soit porter une veste en cuir à côté de lui (pour ressembler à son ancien propriétaire), soit lui donner une brochette d'iguane. Il a beaucoup de points d'action et ses dégâts sont très aléatoires, ils peuvent être très sympa comme très mauvais. Si vous voulez qu'il ne vous suive plus, pour ne pas qu'il meure dans les endroits difficiles ou si vous voulez vous infiltrer quelque part, vous devez l'enfermer derrière une porte (comme celle de votre chambre dans la Confrérie de l'Acier) et il ne vous suivra plus jusqu'à que vous ouvriez la même porte de nouveau.


*'''Tycho'''  
* '''Tycho'''  


[[Fichier:Tycho.png]]  
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Guide du désert originaire du Nevada, d'où son grand-père a enseigné ses connaissances du désert à son père qui lui-même les a enseignées à Tycho. Petite anecdote, son père a résidé à New Vegas, la ville principale de Fallout: New Vegas. Il se trouve à Dépôtville (Casino), dans le bar Skum Pitt. C'est le meilleur compagnon possible dans Fallout 1, il peut s'équiper avec tous les fusils armes légères et fusils à pompe du jeu, et il est très compétent avec. Il porte une armure de cuir. Il est aussi l'un des rares personnage du jeu à pouvoir vous augmenter une compétence, celle de " Vie en plein air ", de +5% en lui demandant comment survivre dans le désert lors de votre première conversation, avant que vous le recrutiez.
Guide du désert originaire du Nevada, d'où son grand-père a enseigné ses connaissances du désert à son père qui lui-même les a enseignées à Tycho. Petite anecdote, son père a résidé à New Vegas, la ville principale de Fallout: New Vegas. Il se trouve à Dépôtville (Casino), dans le bar Skum Pitt. C'est le meilleur compagnon possible dans Fallout 1, il peut s'équiper avec tous les fusils armes légères et fusils à pompe du jeu, et il est très compétent avec. Il porte une armure de cuir. Il est aussi l'un des rares personnage du jeu à pouvoir vous augmenter une compétence, celle de " Vie en plein air ", de +5% en lui demandant comment survivre dans le désert lors de votre première conversation, avant que vous le recrutiez.


*'''Katja'''  
* '''Katja'''  


[[Fichier:Katja.png]]  
[[Fichier:Katja.png]]  
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{{Palette série Fallout}}
{{Palette série Fallout}}


[[Catégorie:Fallout]]
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[[en:Fallout]]
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