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La technologie visible dans l'univers de ''Fallout '' est inspirée directement de l’{{Wikipédia|Âge d'or de la science-fiction|âge d’or de la science-fiction}}, à savoir les années 1950. On compte comme caractéristiques principales : le [[transistor]] | La technologie visible dans l'univers de ''Fallout '' est inspirée directement de l’{{Wikipédia|Âge d'or de la science-fiction|âge d’or de la science-fiction}}, à savoir les années 1950. On compte comme caractéristiques principales : le tube à vide reste la principale élément en électronique car le [[transistor]] n'a jamais été inventé (bien qu'il existe dans les jeux des circuits intégrés, rendant quelque peu incohérant sa conception et son esthétique), la présence d'armes à énergie, d'imposants mutants, ainsi que tout le reste du folklore. [Non-game 13] Le film de 1956 {{Wikipédia|Planète interdite|''Planète interdite''}} a été présenté comme modèle aux artistes à quoi la technologie de ''Fallout'' devait ressembler : Une vision réaliste du futur imaginé dans les années 50, avec des robots maladroits, des pistolets à faisceaux, et en définitif son ambiance globale. Certains aspects sont venus de films plus récents, comme avec l’[[armure assistée T-51]], inspirée par l’armure portée par des voyous dans {{Wikipédia|La Cité des enfants perdus|''La Cité des enfants perdus''}} (1995). [Non-game 10] | ||
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== Vidéos == | == Vidéos == | ||
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| t1 = L'histoire de ''Fallout'' - 8 mai 2016 (''Epic Teaching of History'') | |||
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| | | t2 = Comment tout est arrivé ? - 21 juillet 2019 (''Quendigoldo'') | ||
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| t3 = L'histoire de ''Fallout'' ! - 17 avril 2024 (''Alex HDH'') | |||
| t3 = L'histoire de ''Fallout'' - ('' | |||
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