Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, flow-bot, Administrateurs d’interface, Modérateurs, staff, Masqueurs de modifications, Administrateur
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{{Infobox quête | {{Infobox quête | ||
|jeux | |jeux =FO76 | ||
|type =Évènement | |type =Évènement | ||
|image =FO76 Centrale Poseidon Energy WV-06.jpg | |||
|image = | |lieu =[[Centrale Poseidon Energy WV-06]] | ||
| | |donneur =Ordinateur central de la centrale Poseidon | ||
|récompenses = | |||
| | '''Réparations de base''' | ||
| | * 450 [[Points d'expérience#Fallout 76|PE]] | ||
* | * 50 [[Cap (Fallout 76)|caps]] | ||
* | '''Réparations complètes''' | ||
* 600 [[Points d'expérience#Fallout 76|PE]] | |||
* | * 100 [[Cap (Fallout 76)|caps]] | ||
* | '''Butin''' (réparations complètes octroient 20 % de récompenses supplémentaires) | ||
* [[Cellule à fusion (Fallout 76)|Cellules à fusion]] (montant aléatoire) | |||
* [[ | * [[Consommables de Fallout 76|Consommables]] aléatoires | ||
* | * [[Cuivre (Fallout 76)|Amas de cuivre]] | ||
* [[ | * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Déchet nucléaire]] | ||
* [[ | |||
;Plans (un des suivants) | ;Plans (un des suivants) | ||
* [[Plan : Générateur à fusion]] | * [[Plans de Fallout 76|Plan : Générateur à fusion]] | ||
* [[Plan : Grand générateur]] | * [[Plans de Fallout 76|Plan : Grand générateur]] | ||
* [[Plan : | * [[Plans de Fallout 76|Plan : Moulin à vent]] | ||
| | |formid =PowerPlantEvent | ||
| | |editorid ={{ID|003e4e89}} | ||
| | |relative =[[Mise en marche de Monongah]]<br />[[Mise en marche de Mont du tonnerre]] | ||
}} | |||
{{Citation|Remettez le courant à : Centrale Poseidon Energy.}} | |||
'''Évènement : Mise en marche de Poseidon''' est un [[Évènements de Fallout 76|évènement]] dans ''[[Fallout 76]]''. | |||
' | ==Présentation== | ||
Les personnages joueurs ont l'opportunité de réparer la centrale de [[Poseidon Energy]] située dans en Virginie occidentale, nécessitant des réparations basiques du réacteur, générateur et système de refroidissement. Effectuer ces réparations restaurera l'énergie dans une partie de la région, activant les boîtes à énergie de la centrale (fournissant 400 unités d'énergie aux C.A.M.P.s) et des sous-stations (100 par boîte). Sinon, les boîtes fournissent uniquement 10 points d'énergie. | |||
La centrale est située à l'est de la centrale Nuka-Cola et juste au nord de la bordure nord de [[Charleston]], près de la [[gare de Charleston]]. Une gare de chemins de fer se trouve à l'est, avec un robot vendeur et d'autres distributeurs. Les tours aéroréfrigérantes sont visibles en voyageant au sud de [[Flatwoods]]. | |||
==Procédure== | ==Procédure== | ||
===Rapide=== | ===Rapide=== | ||
Un niveau 3 de Piratage est nécessaire afin d'accéder au réacteur. Une entrée facile d'accès se trouve au niveau des tours aéroréfrigérantes ou, si le joueur passe derrière le complexe, il y trouvera une porte ouverte menant à l'intérieur. Si la décision est prise de passer par les tours aéroréfrigérantes, ce sont l'une des trois zones à réparer. Les tuyaux percés émettant de la fumée sont ceux devant être réparés; de même qu'il est possible de réparer les panneaux de contrôles surplombant les coursives. Aucun matériel n'est requis pour ce faire. | |||
Ensuite, dans la tour aéroréfrigérante se trouve une autre porte menant à la pièce du générateur, en hauteur. Il s'y trouve de nombreuses consoles, proches des générateurs jaunes. Réparer ces derniers puis procéder vers l'étape suivante. Près de cette pièce devrait se trouver le réacteur; effectuer les réparations nécessaires (plus de tuyaux percés et de consoles). Une fois toutes ces réparations effectuées, il est possible de mettre en marche le réacteur de la salle de contrôle principale, terminant l'évènement. | Ensuite, dans la tour aéroréfrigérante se trouve une autre porte menant à la pièce du générateur, en hauteur. Il s'y trouve de nombreuses consoles, proches des générateurs jaunes. Réparer ces derniers puis procéder vers l'étape suivante. Près de cette pièce devrait se trouver le réacteur; effectuer les réparations nécessaires (plus de tuyaux percés et de consoles). Une fois toutes ces réparations effectuées, il est possible de mettre en marche le réacteur de la salle de contrôle principale, terminant l'évènement. | ||
===Détaillée=== | ===Détaillée=== | ||
Lors de son arrivée dans la zone autour de la centrale, le personnage joueur captera un message radio de détresse en provenance de l'ordinateur de la centrale Poseidon : | |||
{{Citation|Ceci est une alerte nucléaire de niveau 2. Je répète, ceci est une alerte de nucléaire de niveau 2. La centrale Poseidon Energy WV-06 a subi une défaillance critique. Les équipes de décontamination sont en route. Veuillez vous calfeutrer et attendre les prochaines instructions.|Ordinateur central de la centrale Poseidon}} | |||
Le personnage du joueur a besoin, au minimum, du premier rang de [[Pirate]] afin de passer les portes sécurisées du réacteur. S'il ne possède pas l'aptitude, il peut tout de même y pénétrer via la salle de contrôle de sécurité en levant le réacteur et les verrouillages de l'installation. Les [[Calciné|Calcinés]] qui y sont présents sont généralement de niveau 6 et les dégâts de radiations subis, même avec des précautions, peuvent rendent la tâche extrêmement difficile. | Le personnage du joueur a besoin, au minimum, du premier rang de [[Pirate]] afin de passer les portes sécurisées du réacteur. S'il ne possède pas l'aptitude, il peut tout de même y pénétrer via la salle de contrôle de sécurité en levant le réacteur et les verrouillages de l'installation. Les [[Calciné|Calcinés]] qui y sont présents sont généralement de niveau 6 et les dégâts de radiations subis, même avec des précautions, peuvent rendent la tâche extrêmement difficile. | ||
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=== Navigation === | === Navigation === | ||
La | La quête se déroule dans une zone réduite d'une plus grande centrale. Une fois à l'intérieur (en arrivant des tours aéroréfrigérantes), les deux coursives se croisent selon une intersection en Y, à partir de laquelle il est possible de tomber sur un tuyau et se frayer un chemin jusqu'à la zone du générateur. À l'inverse, si le personnage joueur décide de rester dans le couloir et continue vers le sud-ouest, il passera à côté de barils radioactifs et accède à une rampe menant vers le bas. Sur le mur opposé se trouvent deux tuyaux très larges. | ||
C'est le point central de référence, toutes les zones de quête sont accessibles à partir de là. | C'est le point central de référence, toutes les zones de quête sont accessibles à partir de là. | ||
[[ | [[Fichier:Poseidon event quest.png|thumb|281x281px]] | ||
Tout de suite à côté de la rampe, vers le nord-ouest, l'escalier en spirale (marqué REACTOR/CONTROL ROOM) mène vers le haut dans la salle de contrôle et encore plus loin vers l'entrée/sortie de secours vers le réacteur. À partir de la salle de contrôle, tout de suite à gauche de l'entrée, se trouve un passage menant à la salle de sécurité, un niveau plus bas. | Tout de suite à côté de la rampe, vers le nord-ouest, l'escalier en spirale (marqué REACTOR/CONTROL ROOM) mène vers le haut dans la salle de contrôle et encore plus loin vers l'entrée/sortie de secours vers le réacteur. À partir de la salle de contrôle, tout de suite à gauche de l'entrée, se trouve un passage menant à la salle de sécurité, un niveau plus bas. | ||
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* Réparer la centrale restaure la puissance électrique dans la région, comme dit précédemment. Dans le cas de Poseidon, cela affecte : | * Réparer la centrale restaure la puissance électrique dans la région, comme dit précédemment. Dans le cas de Poseidon, cela affecte : | ||
** [[Cour de la centrale Poseidon Energy]] | ** [[Cour de la centrale Poseidon Energy]] | ||
** [[Poseidon | ** [[Centrale secondaire de Poseidon Power PX-01]] | ||
** [[Poseidon | ** [[Centrale secondaire de Poseidon Power PX-02]] | ||
** [[Poseidon | ** [[Centrale secondaire de Poseidon Power PX-03]] | ||
** [[Wade | ** [[Aéroport de Wade]] | ||
** [[Lakeside | ** [[Chalets de Lakeside]] | ||
** [[Sutton]] | ** [[Sutton]] | ||
** [[Grafton Steel]] | ** [[Grafton Steel]] | ||
** [[Billings | ** [[Domaine des Billings]] | ||
** [[Sunshine Meadows | ** [[Ferme industrielle de Sunshine Meadows]] | ||
* Une fois restaurée, la centrale restera active plusieurs heures. La réactiver nécessitera de passer à travers les étapes de la quête encore une fois. Activer les centrales électriques rendra également les tours aéroréfrigérantes dangereuses, et toute personne à l'intérieur subira des dégâts continus de de la vapeur de ventilation. | * Une fois restaurée, la centrale restera active plusieurs heures. La réactiver nécessitera de passer à travers les étapes de la quête encore une fois. Activer les centrales électriques rendra également les tours aéroréfrigérantes dangereuses, et toute personne à l'intérieur subira des dégâts continus de de la vapeur de ventilation. | ||
==Récompenses== | |||
*Réparations de base : | |||
** 450 points d'expérience | |||
** 50 {{Caps76}} | |||
*Réparations complètes | |||
** 600 points d'expérience | |||
** 100 {{Caps76}} | |||
*Butin (des réparations complètes octroient 20 % de récompenses supplémentaires) | |||
** [[Cellule à fusion (Fallout 76)|Cellules à fusion]] (montant aléatoire) | |||
** [[Consommables de Fallout 76|Consommables]] aléatoires | |||
** [[Cuivre (Fallout 76)|Amas de cuivre]] | |||
** [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Déchet nucléaire]] | |||
*Plans (l'un des suivants) | |||
** [[Plan : Générateur à fusion]] | |||
** [[Plan : Grand générateur]] | |||
** [[Plan : Moulin à vent]] | |||
==Étapes de quête== | ==Étapes de quête== | ||
{{ | {{Tableau des étapes de quête FO4 | ||
| | |étape1 =? | ||
|desc1 =Réparez la Centrale | |desc1 =Réparez la {Centrale} | ||
| | |entrée1 ={Centrale} s'est arrêtée. Si on veut la relancer, on devrait réparer la machinerie et les tuyaux cassés de la centrale. | ||
| | |étape2 =? | ||
|desc2 =Effectuez des réparations de base sur le système | |desc2 =Effectuez des réparations de base sur le système de refroidissement. | ||
| | |entrée2 = | ||
| | |étape3 =? | ||
|desc3 =( | |desc3 =(Optionnel) Réparez totalement le système de refroidissement. | ||
| | |entrée3 = | ||
| | |étape4 =? | ||
|desc4 =Effectuez des réparations de base sur le système du générateur. | |desc4 =Effectuez des réparations de base sur le système du générateur. | ||
| | |entrée4 = | ||
| | |étape5 =? | ||
|desc5 =( | |desc5 =(Optionnel) Réparez totalement le système du générateur. | ||
| | |entrée5 = | ||
| | |étape6 =? | ||
|desc6 =Effectuez des réparations de base sur le système | |desc6 =Effectuez des réparations de base sur le système du réacteur. | ||
| | |entrée6 = | ||
| | |étape7 =? | ||
|desc7 =( | |desc7 =(Optionnel) Réparez totalement le système du réacteur. | ||
| | |entrée7 = | ||
| | |étape8 =? | ||
|desc8 =( | |desc8 =(Optionnel) Terminez les réparations à <Alias=PowerPlantShortNameLocation>. | ||
| | |entrée8 =<Alias=PowerPlantShortNameLocation> s'est arrêtée. Il y a encore des dégâts, mais on a dû réparer la machinerie et suffisamment de tuyaux cassés pour pouvoir la relancer. | ||
| | |étape9 =? | ||
|desc9 = | |desc9 =Relancez <Alias=PowerPlantShortNameLocation>. | ||
| | |entrée9 =<Alias=PowerPlantShortNameLocation> s'est arrêtée. On a réparé tous les systèmes de la centrale, il ne nous reste plus qu'à la relancer. | ||
| | |étape10 =? | ||
|desc10 | |desc10 =(Quêtes complétée) | ||
| | |entrée10 =On a pu réparer et relancer <Alias=PowerPlantShortNameLocation>. Elle peut enfin fournir la région en électricité. | ||
| | |statut10 =terminée | ||
}} | }} | ||
== Voir aussi == | |||
==Voir aussi== | {{Palette évènements FO76}} | ||
{{ | |||
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