« Abri » : différence entre les versions

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[[Image:Votf.jpg|thumb|220px|Affiche et plan de l'[[abri 13|Abri 13]] par Vault-Tec ]]
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[[Image:Vaultboyvaultentryrenovated.jpg|thumb|220px|Affiche publicitaire d'avant-guerre de Vault-Tec]]
[[Image:Vaultboyvaultentryrenovated.jpg|thumb|250px|Affiche publicitaire d'avant-guerre de Vault-Tec]]
[[Image:Vault 101.jpg|thumb|220px|Intérieur de l'[[Fallout 3 : Abri 101|abri 101]]]]


Un '''Abri''' est une installation anti-atomique souterraine conçue par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]. Officiellement, ces abris ont été conçus dans le seul but de protéger jusqu'à mille habitants d'un holocauste nucléaire, mais en réalité, ils étaient les lieux d'une expérience secrète menée par le gouvernement d'avant-guerre. [[RobCo]], fut plus tard en partenariat avec Vault-Tec pour la création de ces abris.
Dans l'[[Univers de Fallout|univers ''Fallout'']], un '''Abri''' fait référence à un genre d'installation souterraine anti-atomique conçue en série par [[Vault-Tec Corporation]] sous contrat avec le gouvernement américain, afin de protéger officiellement la population des États-Unis d'Amérique d'un holocauste nucléaire pour repeupler le pays par la suite. En réalité, les Abris ont été le lieu d’expériences sociales menées sur la population civile dans le cadre d'études scientifiques à grande échelle.


==L'histoire==
Bien que le terme "abri" puisse être utilisé de manière générique pour désigner n'importe protection, comme une chambre-forte par exemple, il a été déposé par Vault-Tec pour désigner sa marque spécifique d''''Abris''' et ainsi capitaliser dessus.


Commandés par le gouvernement des Etats-Unis dans le cadre du "'''Project Safehouse'''" en 2054 , [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] construisit 122 abris atomiques à travers le pays. Toutefois, lorsque la tempête de la guerre nucléaire débuta en 2077, ces refuges furent scellés en l'absence d'une grande partie de leurs habitants.En effet, en raison des nombreux exercices effectués par le gouvernement avant la [[Grande Guerre|grande-guerre]], certains ne croyaient plus en l'imminence d'une guerre nucléaire et, lorsque les premières bombes atomiques s'abattirent, beaucoup croyaient encore à un énième exercice, certes plus réaliste que les précédents.
== Histoire ==


Le premier prototype d'Abri Vault-Tec fut construit à Los Angeles , il visait à démontrer la viabilité d'une telle installation. Cet Abri de démonstration s'étendait sous la ville mais, contrairement à d'autres Abris, il ne faisait pas partie de l'expérience. La plupart des Abris ont été terminés en 2063, à l'exception des Abris [[Abri 13|13]], [[Abri 88|88]], [[Abri 112|112]] et [[Abri 118|118]] . L'Abri 112 fut le dernier à être achevé, en Juin 2074.
=== Projet Safehouse ===
Les origines du réseau d'Abris remontent au début des années 2050, quand une panique généralisée apparaît à la suite de la [[guerre euro-moyen-orientale]], de la [[Nouvelle peste]], et de l'effondrement des [[Nations Unies]]. En réponse à cela, le gouvernement américain lance le Projet Safehouse en 2054. Cette vaste entreprise de défense nationale est destinée à ériger des abris dans le but de protéger la population en cas de guerre nucléaire ou de peste. Les progrès réalisés dans les techniques de construction ont notamment permis à ces bunkers gigantesques de sortir de terre à un rythme effréné.


==Aperçus==
Le gouvernement, appauvri par la situation politique et militaire, est contraint de financer le projet via des ''junk bonds'' (obligations très risquées), ne parvenant finalement à mettre en service que 122 Abris, garantissant à moins de 0.1% de la population américaine un refuge contre l'holocauste. Les coûts exorbitants des installations souterraines expliquent le faible nombre d'Abris véritablement achevés : le budget prévu pour l'[[Abri 13]], par exemple, était de 400 milliards de dollars, atteignant même 645 milliards de dollars à la fin de la construction, soit plus de 150% du financement initial. Il convient cependant de mentionner que les prix dans le monde de ''Fallout'' sont fortement gonflés par l'inflation<ref>[[:Fichier:FoT Gas Prices.webp|Prix affichés sur le panneau d'une station essence]]</ref><ref>[[:Fichier:FO3 loading buttercup01.jpg|Prix d'un jouet Giddyup Buttercup]]</ref>
 
Suite au succès de l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] de Vault-Tec, construit près du siège situé alors à [[Los Angeles]], l'entreprise remporte l'appel d'offre du gouvernement. L'édification des abris se déroule très rapidement, la plupart d'entre eux étant achevés en 2063. Plusieurs projets sont cependant retardés, en particulier ceux concernant l'Abri 13 (dont la construction n'a commencé qu'en août 2063) et le réseau d'Abris autour de [[Washington, D.C.]]. Les problèmes sont multiples : grèves, intérêt décroissant pour les exercices de simulation, mauvaise gestion, corruption... Élément fondamental de la défense nationale à l'époque, l'immense majorité du projet reste classifiée et protégée par le [[New Amended Espionage Act]], ce qui encourage en effet les détournements de fonds et la corruption.
 
Malgré toutes ces contraintes, Vault-Tec parvient à développer un certain nombre de ces Abris, en parallèles de certaines technologies révolutionnaires. Le projet est un immense succès pour l'entreprise, lui permettant d'étendre son siège à Washington D.C. et même de parrainer une immense exposition au [[Musée des technologies|Musée de la Technologie]] de la capitale destinée à promouvoir les Abris et leur fonctionnement. Vault-Tec a même réalisé des publicités pour ses produits jusqu'au [[Canada]] nouvellement annexé. Les tournées promotionnelles et l'attribution de prix populaires comme le Pressed Vault Suit Award contribuent également à l'image positive de la société auprès du grand public, malgré les nombreux problèmes qui lui sont associés. Vault-Tec vante ses Abris d'une probabilité d'échec face à une catastrophe nucléaire de 1 pour 1 763 497, des chiffres bien loin de la réalité.
 
{| class="va-table"
! colspan="3"|Calendrier de construction des Abris
|-
 
! Nombre
! Début de la construction
! Fin de la construction
 
|-
|[[Abri 13]]
|Août 2063
|Mars 2069
|-
|[[Abri 76]]
|2065
|2069 (prévu)<br />2076 (réel)
|-
|[[Abri 87]]
|Mai 2066
|Mai 2071
|-
|[[Abri 92]]
|Mai 2062
|Mai 2068
|-
|[[Abri 106]]
|Mai 2064
|Décembre 2069
|-
|[[Abri 108]]
|Mars 2061
|Décembre 2069
|-
|[[Abri 112]]
|Novembre 2068
|Juin 2074
|}
 
=== Objectif réel ===
 
Contrairement à ce qu'a prétendu Vault-Tec lors de la présentation des [[Abri de démonstration|Abris de démonstration]] à Los Angeles, les Abris ne sont pas vraiment destinés à sauver l'humanité de l'extinction. Ni l'entreprise ni le gouvernement américain ne disposent alors du temps, de l'argent ou des ressources nécessaires à la construction d'une quantité suffisante d’Abris pour protéger significativement la population. L'ensemble du programme a en réalité été détourné par une conspiration nationale impliquant des expérimentations humaines supervisées par ce qui va devenir plus tard l'[[Enclave]]. Sous la couverture officielle du Projet Safehouse, Vault-Tec se sert alors de ses installations souterraines pour collecter dans le cadre du Programme de Préservation de la Société un vaste échantillon de données destinées à fournir à l'Enclave les informations nécessaires à la construction d'un [[vaisseau multi-générationnel]]. Ce dernier emmènerait un groupe de personnes triées sur le volet dans l'espace afin de coloniser de nouveaux mondes, plutôt que de restaurer la civilisation humaine sur Terre. Les projections de l'Enclave supposent en effet le pire scénario imaginable : une guerre thermonucléaire mondiale qui rendrait la planète complètement inhabitable. En dehors de l'Enclave, ces informations ne sont connues que d'un petit nombre de personnes, personnel Vault-Tec (principalement des superviseurs d'Abris) et membres hauts placés du complexe militaro-industriel tels que les dirigeants de [[Big MT]].
 
Les Abris représentent donc des laboratoires géants destinés à réunir un maximum de données pour l'Enclave. Sur les 122 Abris publics connus, 17 seulement sont conçus pour fonctionner tels qu'ils ont été annoncés : il s'agit des Abris de contrôle. Les 105 Abris restants ont été soumis à divers scénarios, certains classiques, d'autres mortellement dangereux, afin d'évaluer comment les humains y réagissent et comment s'y prennent-ils pour survivre (s'ils y parviennent). Certains ont été volontairement équipés d'une quantité limitée de synthétiseurs de nourriture, d'autres ne comportent que des hommes, d'autres encore ont été programmés pour s'ouvrir prématurément. Ces circonstances uniques fournissent un ensemble de données vitales pour la conception du vaisseau spatial, en cela qu'ils aident l'Enclave à comprendre comment maintenir des personnes en suspension cryogénique des centaines d'années, assurer la survie de générations entières d'équipage nécessaires à l'entretien du vaisseau, mais aussi créer des écosystèmes fermés et durables produisant nourriture, purifiant l'eau et recyclant de l'air respirable. Même les Abris de contrôle ont une fonction expérimentale : l'[[Abri 8]] éprouve par exemple la recolonisation d'une surface inhabitable, l'[[Abri 13]] est destiné à découvrir les limites théoriques de durée de vie des technologies Vault-Tec.
 
L'entreprise Vault-Tec elle-même n'a pas simplement servi d'intermédiaire : elle utilise les Abris pour créer des technologies qui pourraient permettre de redéfinir la société, même en cas d'échec du projet de vaisseau spatial. L'[[Abri 88]] en particulier doit initialement servir de terrain d'essai pour la conception d'un certain nombre de prototypes technologiques destinés à être ensuite répartis dans les autres Abris. Vault-Tec décide d'y envoyer des sujets humains très tôt après le début de la Grande Guerre, dès le début de l'année 2078, pour entamer les expérimentations. Les vies humaines ne sont pas prises en compte, la priorité est donnée à l'efficacité. Ces prototypes visent à des fins diverses : manipulation des humeurs des habitants d'Abris, développement de formes rudimentaires de contrôle mental, optimisation des activités sociales... Les préoccupations éthiques sont rejetées, considérées comme contre-productives.
 
Il est cependant nécessaire de préciser que malgré les expériences aux motifs discutables menées sur les citoyens des États-Unis à leur insu, et malgré l'issue souvent tragique qui leur est réservée, les Abris ont effectivement protégé des milliers d'êtres humains contre un holocauste nucléaire qui les auraient probablement anéantis.
 
=== La Grande Guerre ===
 
Le 23 octobre 2077, la [[Grande Guerre]] éclate. Les sirènes d'alerte de raid aérien Vault-Tec retentissent, mais la population trop habituée aux exercices des dernières années rechigne à se rendre dans les Abris. Ces derniers sont alors scellés, leurs expériences respectives entrent dans leur phase décisive. Les Abris de contrôle fonctionnent comme prévu et protègent leurs habitants. D'autres n'ont pas cette chance.
 
Dans les décennies qui suivent, de nombreux Abris s'effondrent à la suite de leurs expérimentations. Parmi les rares qui résistent, certains parviennent même à prospérer. En 2091, après avoir reçu le feu vert, l'Abri 8 ouvre ses portes et fonde la [[Cité de l'Abri]] sur ses fondations. Un an plus tard, l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] dans les ruines de Los Angeles est lui aussi ouvert. Ses habitants bâtissent Adytum dans ce qui deviendra plus tard le [[Cimetière]]. Des années plus tard, l'[[Abri 15]] s'ouvre à son tour, la plupart de ses membres quittant l'Abri surpeuplé pour se réunir en tribus de pillards pendant l'hiver 2097 (marquant le début de l'histoire des [[Khans]], [[Vipers]] et [[Jackals]]). Le reste des habitants édifient [[Sables Ombragés]] au printemps, la ville profitant du [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] de l'ancien Abri, personne ne s'attendant à ce que ces humbles débuts aboutissent à la formation de la puissante [[République de Nouvelle Californie]].
 
Bien entendu, les Abris sont à double tranchant. S'ils protègent plus ou moins leurs habitants du monde extérieur, ils peuvent vite se muer en pièges, condamnant leurs occupants à subir le sort peu enviable que des personnes mal intentionnées pourraient vouloir leur infliger s'ils venaient à en prendre le contrôle. En 2155 par exemple, les forces du [[Maître]] capturent une caravane d'habitants de l'[[Abri de Los Angeles]]. Apprenant son emplacement, il y installe sa base d'opérations et prend conscience de l'opportunité que représentent les autres Abris de la région. Il réalise que leurs occupants sont des sujets parfaits pour son projet, et envoie alors les [[Super mutant|Super mutants]] parcourir les environs à la recherche des Abris, augmentant ainsi considérablement la production des cuves de Mariposa.
 
Quatre-vingt ans après le début de la guerre, les Abris endurent un destin plus néfaste encore lorsque l'Enclave, architecte du programme d'expérimentations original, attaque l'[[Abri 13]] le 16 mars 2242. Ses habitants sont emmenés de force sur le QG de la plate-forme pétrolière afin de tester l'inoculation d'un immunisant contre le [[Virus Évolutif Forcé|FEV]].


Les Abris furent les refuges les plus chers dans le monde d'avant-guerre. Selon le Guide de survie  des habitants de l'Abri (Connu sous l’appellation Vault Dweller's Survival Guide en anglais) de l'[[Fallout : Abri 13|abri 13]], le budget prévu pour cette installation particulière était initialement de 400 milliards de dollars. Budget initial qui, par définition, ne pouvait qu'exploser: à la fin de sa construction, 645 milliards de dollars avaient été dépensés. Il convient de mentionner que les prix dans le monde de Fallout sont fortement gonflés; dans Fallout Tactics '''il y a des signes de la station de gaz Page gaz régulier à 1450,99  dollars''' ", et il y a des publicités pour des véhicules de Fallout 3 dans une  diapositive d'écran de chargement pour "Seulement  1,000,000$".
À la fin du 23e siècle, il ne reste que peu d'Abris fonctionnels. Les seuls Abris encore debout conservant des société composées des habitants d'origine et/ou de leurs descendants sont l'[[Abri 101]] (vers 2077), les Abris [[Abri 81|81]] et [[Abri 118|118]] (2287), et les Abris [[Abri 4|4]] et [[Abri 33|33]] (2296). D'autres Abris ont conservé leur fonctions expérimentales d'origine, comme l'[[Abri 112]] (2277) et l'[[Abri 31]] (2296), tandis que de nombreux autres ont été détournés par des factions extérieures pour devenir des base-fortes, voire, dans le cas de l'[[Abri 21]], un hôtel.
Les Abris étaient disséminés à travers le pays, et peu d'informations sont actuellement disponibles quant à la raison pour laquelle ces sites particuliers avaient été choisis.


==Aperçus==
Chaque Abri était conçu pour contenir mille occupants à un moment donné, et doté de tous les équipements et des fournitures nécessaires pour survivre dans l'isolement pendant la période désignée. Selon le [[Fallout 3 : Système de Sonorisation de l'abri 101|Système de Sonorisation de l'abri 101]], le système de support de vie pourrait fonctionner plus de 900 ans sans défaillance, et les chances d'un Abri défaillant étaient (environ) de 1.763.497 pour 1. Par ailleurs, d'après ce système de sonorisation, l'espérance de vie moyenne dans un abri bien maintenu est de 92,3 années. Les dotations de l'Abri 13 incluaient également des équipements complets pour la construction et l'exploitation hydro-agricole, grâce, notamment, à un système de purification de l'eau. L'Abri 13 disposait également d'un armement défensif pour 10 personnes, de systèmes de communication et de moniteurs de surface, '''sociale''', et des fichiers de divertissement. La gestion des déchets se faisait par la combustion de déchets  programmées. Des incinérateurs plus grands ont été utilisés pour la destruction des cadavres humains. En outre, certains Abris ont reçu un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|J.E.C.K.]], destinés à aider les [[habitants]] à créer une civilisation viable dans le monde post-nucléaire après l'envoi du signal d'ouverture des abris.
Chaque Abri était conçu pour contenir mille occupants à un moment donné, et doté de tous les équipements et des fournitures nécessaires pour survivre dans l'isolement pendant la période désignée. Selon le [[Fallout 3 : Système de Sonorisation de l'abri 101|Système de Sonorisation de l'abri 101]], le système de support de vie pourrait fonctionner plus de 900 ans sans défaillance, et les chances d'un Abri défaillant étaient (environ) de 1.763.497 pour 1. Par ailleurs, d'après ce système de sonorisation, l'espérance de vie moyenne dans un abri bien maintenu est de 92,3 années. Les dotations de l'Abri 13 incluaient également des équipements complets pour la construction et l'exploitation hydro-agricole, grâce, notamment, à un système de purification de l'eau. L'Abri 13 disposait également d'un armement défensif pour 10 personnes, de systèmes de communication et de moniteurs de surface, '''sociale''', et des fichiers de divertissement. La gestion des déchets se faisait par la combustion de déchets  programmées. Des incinérateurs plus grands ont été utilisés pour la destruction des cadavres humains. En outre, certains Abris ont reçu un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|J.E.C.K.]], destinés à aider les [[habitants]] à créer une civilisation viable dans le monde post-nucléaire après l'envoi du signal d'ouverture des abris.


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==Disposition==
==Disposition==


Les Abris sont très similaires dans leurs fonctions de base, mais ont parfois été construits selon des conceptions différentes. Les Abris de la côte Ouest sont différents de ceux construits dans les environs de Washington, DC et la région de Mojave.
[[File:FOBOS2 design vault schematic.webp|right|280px|thumb|Schéma d'un exemple de conception d'Abri en zone montagneuse<ref>Fallout: Brotherhood of Steel 2 design document - page 28</ref> :
<br />1 - Roche naturelle<br />2 - Béton armé qui forme l'enveloppe extérieure de l'Abri<br />3 - Zone d'entrée<br />4 - Quartiers d'habitation<br />5 - Centre de commandement]]


Il convient de noter qu'en raison de l'échelle, la taille des Abris dans les jeux ne doit pas être prise comme valeur nominale. Aucun des Abris explorables dans les jeux n'a suffisamment d'espace et d'installations capables d'abriter 1000 personnes (ou plutôt 500,). Cependant, de nombreuses portes dans les Abris disponibles en jeu sont inaccessibles, ce qui laisse à penser que les Abris sont beaucoup plus grand que les zones auxquelles le joueurs ont accès.
Considérant la nature du projet, les Abris ont été dotés d'installations et d'aménagements standardisés. Certains Abris ont été construits selon un plan uniforme (comme les Abris [[Abri 8|8]], [[Abri 12|12]], [[Abri 13|13]] et [[Abri 15|15]]), tandis que d'autres ont dû être adaptés aux caractéristiques géologiques locales.


==Entrée==
Il convient de noter qu'en raison de l'échelle, la taille des Abris dans les jeux ne doit pas être considérée comme valeur absolue. Aucun des Abris explorables n'a en effet suffisamment d'espace et d'installations pour abriter 1000 individus. De nombreuses portes intérieures restant cependant inaccessibles, on peut supposer que les Abris sont beaucoup plus grand que les zones auxquelles le joueurs a accès.


La porte de l'abri est le seul lien entre l'abri et le monde extérieur (à l'exception de l'[[Abri 19|abri 19]] , de l'[[Abri 101|abri 101]] et de l'[[Abri 87|abri 87]] ).
===Entrée===


[[Image:VaultComputer.png|thumb|220px|Un ordinateur de Vault-Tec]]
[[Image:VaultComputer.png|thumb|220px|Un ordinateur de Vault-Tec]]


Elle est fermée de l'intérieur par une porte de haute sécurité renforcée et de l'extérieur par une porte massive anti-atomique de quatre pieds d'épaisseur entraînée par une machine pour son fonctionnement, qui selon Three Dog  "pèse treize tonnes". Pour la plupart des abris cela est le seul moyen d'entrer ou de sortir (Seul les abris abris 19 et 87 eurent d'autres entrées.). La plupart des abri ont des consoles situés à l'intérieur et à l'extérieur de la structure qui nécessite un code de sécurité pour ouvrir la porte extérieure. Ces codes ne sont généralement connus que d'une poignée de personnes au sein de l'installation de manière à éviter les sorties non autorisées.
Chaque Abri a été conçu pour offrir la meilleure protection possible contre les retombées nucléaires, les effets indirects de l'explosion et n'importe quels troubles qui pourraient survenir à la suite d'une guerre thermonucléaire mondiale. En cela, son seul accès au monde extérieur est protégé par une énorme porte anti-souffle déclinée en plusieurs variantes, du modèle de base ''"Seal-N-Safe" Model No. 343''<ref>Voir ''[[Fallout]]''</ref> aux portes renforcées dernier cri.  
 
[[Image:Vault112 entrance.webp|thumb|250px|Porte blindée à neuf rouages]]
 
L'entrée d'un Abri sert également de sas sur-pressurisé, où les futurs habitants sont décontaminés et traités par le personnel Vault-Tec avant d'enfiler une combinaison d'Abri fournie au préalable dans un paquet scellé. Les portes d'Abris sont actionnées soit à distance, soit à partir de postes de contrôle situés près de l'entrée (à la fois à l'extérieur et à l'intérieur de l'Abri). Des codes d'accès spécifiques sont nécessaires pour faire fonctionner la porte. Certains Abris sont dotés en sus d'une porte anti-souffle externe, procurant une protection supplémentaire contre une explosion atomique.
 
Plusieurs types d'entrée ont été conçues au fil du temps. Les premiers modèles, dérivés de l'Abri de démonstration, disposent d'un simple sas prolongé par une porte de sécurité renforcée avec un blindage supplémentaire pour dissuader d'éventuels assaillants et isoler des radiations. Ce sas contient généralement un terminal et un stockage pour les fournitures d'urgence.
 
Par la suite, des concepts plus évolués greffent au sas une station de décontamination complète, passage obligé pour les habitants de l'Abri qui doivent ensuite se changer dans un espace isolé (qui servira de zone de transit pour les excursions à l'extérieur). Une pièce additionnelle sur le côté permet de surveiller les allers et venues.


Le narrateur automatisé du Musée de la Technologie de Washington DC indique que les portes blindées ont un risque de rupture de 2% en cas de frappe directe d'un missile nucléaire. Le seul abri seulement connu pour avoir été frappé par une arme nucléaire est l'abri 87 qui, selon les journaux de son superviseur, fut endommagé lors de l’explosion. Cela aurait pu être tout simplement simplement un mauvais "coup de chance" relevant de la probabilité de rupture de 2%, mais il semble plus probable que les projections de résistance de Vault-Tec étaient incorrectes ou volontairement erronées afin de permettre d’observer les effets des radiations sur les habitants.
[[Image:Fo4 V111 Vault door seen from the inside.webp|thumb|250px|Porte anti-souffle blindée vue de l'intérieur]]


La plupart des abris utilisent un sceau-N-Safe Vault de porte Modèle n ° 343 [5] pour fixer le sas. Certains abris plus anciens (telles que l'abri 101 ) utilisent un autre modèle de porte anti-souffle plus grossier. L'abri 8, l'un des abris de contrôle a également eu une seconde porte anti-souffle beaucoup plus imposante, en effet, le hall menait directement à l'entrée.
Les modèles les plus récents d'entrée d'Abri, que l'on ne trouve que dans les zones de haute technologie comme le Commonwealth, améliorent encore la formule. La porte est reliée à une passerelle rétractable menant à l'intérieur de l'Abri, surveillée par des agents de sécurité et du personnel pendant le transit. La zone d'entrée, peinte de couleurs chaudes et de slogans rassurants ("Bienvenue chez vous"), comprend souvent un poste de sécurité et un ensemble de scanners à radiations.


Le niveau d'entrée abrite également le laboratoire médical d'urgence complet avec un Auto-Doc. Un médecin d'abri était tenu d'être présent à l'EML 24 heures par jour. Le laboratoire est équipé de façon à pouvoir traiter presque toutes les blessures et maladies, allant de simples contusions aux effets de la radiation.
===Quartiers d'habitation===


==Les quartiers d'habitation==
Les quartiers d'habitations sont généralement situés plus profondément dans l'Abri et leur conception varie. Un niveau standard dispose d'une surface habitable de 2000 mètres carrés. L'approche habituelle consiste à fournir des appartements discrets aux couples de l'Abri, disposant d'un compartiment sanitaire privé, d'un terminal et d'un lit, en plus de toutes les commodités nécessaires.


La conception d'avant-guerre standard des quartiers de vie était celle d'une chambre simple avec une annexe sanitaire. L'abri 13 avait une centaine de quartiers d'habitation, et à leur capacité maximale, dix personnes étaient affectés par quartier.
Différentes philosophies d'aménagement ont été mises en oeuvre selon l'objectif visé. Dans certains Abris, les appartements ont été supprimés au profit de dortoirs communs séparant les hommes et les femmes. Dans d'autres, des blocs d'appartements sont composés d'une chambre à coucher (disposant d'un ou deux lits) et d'un espace de vie, avec des toilettes communes accessibles dans les couloirs. Parmi les autres installations propres aux quartiers d'habitation, on peut citer des restaurants, des cafétérias, des salles de classes, des buanderies et mêmes des fumoirs.


Les lumières dans les abris utilisaient la technologie Simu-Sun (Simulation de la lumière du soleil), ce qui permet aux habitants de se sentir comme à l'extérieur, avec un risque très faible d'attraper des coups de soleil. Les lumières dans l'abri 101 ont été maintenus en permanence pour éviter une infestation Radcafard.
Les lumières dans les Abris reposent sur la technologie Simu-Sun qui simule la lumière du soleil et donne l'illusion aux habitants de se sentir comme à l'extérieur, sans risque de coups de soleil. De nouvelles technologies Vault-Tec ont été utilisés pour lire les Holodisques, et utilisées comme projecteur de diapositives par exemple.


De nouvelles technologies ont été utilisés pour lire les Holodisques, et utilisés comme projecteur de diapositives dans la classe l'abri 101  par exemple(Comme le [[Examen généralisé d'aptitude professionnelle|G.O.A.T.]]).
=== Laboratoire médical d'urgence ===


==Centre de commandement==
Situé le plus souvent proche de l'entrée, le laboratoire médical d'urgence est l'une des installations les plus importantes de l'Abri. Contrairement à ce que son nom indique, le laboratoire médical d'urgence Vault-Tec est une clinique médicale équipée qui permet aux habitants de subir des procédures médicales avancées dans un environnement sûr et stérile. Un médecin est supposé travailler sur site 24 heures sur 24, afin de répondre à toute urgence au plus vite. La taille du laboratoire varie d'un Abri à un autre, tout comme son nom : certains Abris s'y réfèrent simplement en tant que "clinique".


Au cœur de l'abri, le centre de commandement était l'endroit où se trouvait le siège du Superviseur. Le centre des opérations incluait le siège du pouvoir, le laboratoire informatique, le système de purification de l'eau et une armurerie, où les armes, les munitions et les équipements tactiques de l'abri étaient stockés. Un garde de sécurité est présent en permanence dans le centre de commandement, afin de s'assurer que les équipements sont correctement utilisés et qu'ils sont remis uniquement aux personnes possédant les autorisations d'utilisation. Le Superviseur est également en mesure de surveiller en permanence tous les habitants de l'abri en utilisant les caméras Eye-on-You.
===Centre de commandement===


En dehors de cela, ce niveau contenait également le noyau de l'ordinateur (avec une intelligence artificielle contrôlant en permanence l'abri), les bases de données des unités de traitement, une bibliothèque, qui joue un rôle important dans l'éducation des habitants de l'abri, une salle de réunion commune, et le magasin primaire, où les approvisionnements les plus importantes étaient stockés et distribués.
Le centre de commandement est le point névralgique de l'activité de l'Abri, où se situent tous les ordinateurs nécessaires au maintien des fonctions vitales et secondaires de l'installation. Organisé autour du bureau du superviseur, il comprend généralement le poste de sécurité, l'armurerie, le centre informatique, la salle de réunion et la bibliothèque, bien que de nombreux agencements différents soient à noter.


Équipé de deux miniguns de 5mm dans certains abris, le poste de commandement et le Superviseur peuvent être considérés comme la dernière ligne de défense en cas de violation de l'intégrité de l'abri.
Les modèles d'Abris les plus anciens consacrent un étage entier au centre de commandement, en raison des multiples fonctions auxquelles il répond. Une aile du niveau comprend le bureau du superviseur, une chambre forte avec un poste de commande équipé d'une paire de miniguns CZ-53 5mm conçus pour défendre le maître des lieux, et connectée aux principaux ordinateurs de traitement (y compris le contrôle de purification de l'eau) et au poste de sécurité avec l'armurerie principale de l'Abri. Un garde de sécurité y est posté 24 heures sur 24.


Dans l'abri secret, il y a plusieurs postes de commandement pour les différentes sections. Les postes de commandement contiennent principalement des boutons pour contrôler des équipements comme le verrouillage de portes et les protections laser.
Dans les derniers designs, Vault-Tec renonce à l'inclusion d'un poste de commandement et d'un hall au profit d'un bureau plus modeste. L'espace de travail du superviseur est souvent localisé en surplomb de l'atrium - le centre des activités de l'Abri, où les habitants passent l'essentiel de leur temps libre, socialisent et pratiquent les activités sportives et culturelles. Le bureau est généralement relié aux installations administratives et de sécurité, telles que le centre informatique, le poste de sécurité et l'armurerie, les laboratoires et les quartiers personnels du superviseur et de sa famille. Le Superviseur est également en mesure de surveiller en permanence tous les habitants de l'abri grâce aux caméras Eye-on-You.


==Différences notables==
==Différences notables==
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