« Univers de Fallout » : différence entre les versions

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L'<nowiki/>'''univers de ''Fallout''''' se déroule dans une [[chronologie]] alternative, c'est une {{Wikipédia|Uchronie|uchronie}} qui a [[Divergence|divergée]] de notre histoire à partir de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]. Les éléments d’histoire et de jeu de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']] se déroulent dans ce monde après une hypothétique [[Troisième Guerre Mondiale|troisième guerre mondiale]] en [[2077]].
L'<nowiki/>'''univers de ''Fallout''''' se déroule dans une [[chronologie]] alternative, c'est une {{Wikipédia|Uchronie|uchronie}} qui a [[Divergence|divergée]] de notre histoire à partir de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]. Les éléments d’histoire et de jeu de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']] se déroulent dans ce monde après une hypothétique [[Troisième Guerre Mondiale|troisième guerre mondiale]] en [[2077]].
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== Vue d'ensemble ==
== Vue d'ensemble ==


[[Fichier:FO4 frappe nucleaire sur Boston.jpg|alt=|vignette|292x292px|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
[[Fichier:J-60 ans avant Grande Guerre.jpg|vignette|Un monde de paranoïa et d'insouciance|246x246px]]


L'univers des jeux de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] partage une [[chronologie]] commune avec la notre jusqu'à environ [[1947]], soit peu de temps après la fin de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]<ref group="Hors-jeu">« '''BOSTON'''<br />Une grande partie des immeubles formant la silhouette de la ville de Boston d'aujourd'hui a été construite après le moment où la trame temporelle de ''Fallout'' et le nôtre ont divergé. Les plus hautes structures emblématiques de la ville sont trop contemporaines dans leur aspect. Ce constat nous a permis de repartir de zéro pour concevoir notre version d'une ville de demain. Les éléments historiques de la ville ont été conservés en gage d'authenticité, mais nous voulions les entrelacer d'une sorte d'architecture futuriste. Nous avions cette envie, car il s'agissait d'un type d'environnement qui n'avait pas encore été exploré dans l'univers de ''Fallout''. Et comme vous pouvez le voir sur ces dessins préparatoires de début du développement, nous avons exploré des idées parfois très saugrenus quant à l'ampleur de l'urbanisation de Boston et à son évolution. Nous avons fini par opter pour une approche plus équilibrée : quelque chose qui semblerait différent, mais qui resterait une métropole bien concrète, dans laquelle il serait possible de se projeter. »<br />''[[The Art of Fallout 4]]'' – pp. 22</ref><ref group="Hors-jeu">« '''3. Quelle était la situation aux États-Unis/dans le monde avant les mises à jour précédentes de ''Fallout'' ? »'''<br />« Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je la poserais au passage. ''Fallout'' se déroule sur une terre futuriste, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand elle a divergé - cela restera l’un des mystères du cadre. Il suffit de se dire qu’elle a divergé après la Seconde Guerre mondiale, on peut s'en tenir à cela »<br />[[Bible Fallout 6]] – pp. 310-314</ref><ref group="Hors-jeu">« La franchise ''FALLOUT'' des jeux vidéo plonge les joueurs dans une histoire alternative, divergeant de la réalité actuelle peu après la Seconde Guerre mondiale. Les différents jeux vidéo ''FALLOUT'' se déroulent en grande partie dans les années qui suivent la destruction de la Terre alors que les gens commencent à sortir de leurs abris souterraines dans le désert nucléaire. »<br />Extrait traduit du contrat entre [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|Bethesda Softworks v Behaviour Interactive]] – pp. 6</ref>. Suivant cette [[divergence]], se poursuit une représentation rétrofuturiste très avancée [[Technologie|technologiquement]], l’{{Wikipédia|Âge atomique|ère atomique}} des années 1950 ayant continué à dominer la culture et la société. En particulier aux [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] qui ont continué avec obsession le « Rêve Américain » et une forme trop répressive de l’{{Wikipédia|Exceptionnalisme américain|exceptionnalisme américain}}.
L'univers des jeux de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] partage une [[chronologie]] commune avec la notre jusqu'à environ [[1947]], soit peu de temps après la fin de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]<ref group="Hors-jeu">« '''BOSTON'''<br />Une grande partie des immeubles formant la silhouette de la ville de Boston d'aujourd'hui a été construite après le moment où la trame temporelle de ''Fallout'' et le nôtre ont divergé. Les plus hautes structures emblématiques de la ville sont trop contemporaines dans leur aspect. Ce constat nous a permis de repartir de zéro pour concevoir notre version d'une ville de demain. Les éléments historiques de la ville ont été conservés en gage d'authenticité, mais nous voulions les entrelacer d'une sorte d'architecture futuriste. Nous avions cette envie, car il s'agissait d'un type d'environnement qui n'avait pas encore été exploré dans l'univers de ''Fallout''. Et comme vous pouvez le voir sur ces dessins préparatoires de début du développement, nous avons exploré des idées parfois très saugrenus quant à l'ampleur de l'urbanisation de Boston et à son évolution. Nous avons fini par opter pour une approche plus équilibrée : quelque chose qui semblerait différent, mais qui resterait une métropole bien concrète, dans laquelle il serait possible de se projeter. »<br />''[[The Art of Fallout 4]]'' – pp. 22</ref><ref group="Hors-jeu">« '''3. Quelle était la situation aux États-Unis/dans le monde avant les mises à jour précédentes de ''Fallout'' ? »'''<br />« Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je la poserais au passage. ''Fallout'' se déroule sur une terre futuriste, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand elle a divergé - cela restera l’un des mystères du cadre. Il suffit de se dire qu’elle a divergé après la Seconde Guerre mondiale, on peut s'en tenir à cela »<br />[[Bible Fallout 6]] – pp. 310-314</ref><ref group="Hors-jeu">« La franchise ''FALLOUT'' des jeux vidéo plonge les joueurs dans une histoire alternative, divergeant de la réalité actuelle peu après la Seconde Guerre mondiale. Les différents jeux vidéo ''FALLOUT'' se déroulent en grande partie dans les années qui suivent la destruction de la Terre alors que les gens commencent à sortir de leurs abris souterraines dans le désert nucléaire. »<br />Extrait traduit du contrat entre [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|Bethesda Softworks v Behaviour Interactive]] – pp. 6</ref>. Suivant cette [[divergence]], se poursuit une représentation rétrofuturiste très avancée [[Technologie|technologiquement]], l’{{Wikipédia|Âge atomique|ère atomique}} des années 1950 ayant continué à dominer la culture et la société. En particulier aux [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] qui ont continué avec obsession le « Rêve Américain » et une forme trop répressive de l’{{Wikipédia|Exceptionnalisme américain|exceptionnalisme américain}}.
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Et pourtant, une petite partie de l'humanité survécut à la [[Grande Guerre]], tentant de vivre dans ce monde rude et impitoyable que sont les [[Terres dévastées et désolées|terres désolées et dévastées]]. Des petites communautés se disputent les restes ravagées de la civilisations tandis que des créatures étranges et dangereuses émergent. Certains privilégiés sont confinés dans des [[abri]]s anti-atomiques, appréciant ainsi une relative sécurité. Partout où l'[[humain]] tente de survivre, il existe toujours une menace constante : [[Super mutant|mutants]], [[Pillards (lieu)|pillards]], [[goule sauvage]] et [[Radiation|radiations]] sont le quotidien de ces communautés d'après-guerre.
Et pourtant, une petite partie de l'humanité survécut à la [[Grande Guerre]], tentant de vivre dans ce monde rude et impitoyable que sont les [[Terres dévastées et désolées|terres désolées et dévastées]]. Des petites communautés se disputent les restes ravagées de la civilisations tandis que des créatures étranges et dangereuses émergent. Certains privilégiés sont confinés dans des [[abri]]s anti-atomiques, appréciant ainsi une relative sécurité. Partout où l'[[humain]] tente de survivre, il existe toujours une menace constante : [[Super mutant|mutants]], [[Pillards (lieu)|pillards]], [[goule sauvage]] et [[Radiation|radiations]] sont le quotidien de ces communautés d'après-guerre.
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== Événements majeurs ==
== Événements majeurs ==
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Il était moins une, car le 23 octobre, les bombes sont lâchées. Personne ne sait qui a frappé le premier, d'ailleurs on ne sait même pas si ces bombes viennent de [[République Démocratique de Chine|Chine]] ou d'Amérique. Les sirènes rugissent, mais pensant qu'il s'agit d'un exercice, très peu de gens se rendent dans les Abris, qui sont aussitôt scellés.
Il était moins une, car le 23 octobre, les bombes sont lâchées. Personne ne sait qui a frappé le premier, d'ailleurs on ne sait même pas si ces bombes viennent de [[République Démocratique de Chine|Chine]] ou d'Amérique. Les sirènes rugissent, mais pensant qu'il s'agit d'un exercice, très peu de gens se rendent dans les Abris, qui sont aussitôt scellés.
=== Grande guerre ===
[[Fichier:FO4 frappe nucleaire sur Boston.jpg|alt=|vignette|292x292px|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
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=== Dans le monde d'après-guerre ===
=== Dans le monde d'après-guerre ===
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== Factions ==
== Factions ==


{{Article principal|Faction|Religion|Pays d'avant-guerre}}
{{Article principal|Faction|Religions et cultes|Pays d'avant-guerre}}


À travers le monde d’après-[[Grande Guerre|guerre]], des sociétés ont émergé et pris des formes reflétant certains de leurs prédécesseurs d’avant-guerre.
À travers le monde d’après-[[Grande Guerre|guerre]], des sociétés ont émergé et pris des formes reflétant certains de leurs prédécesseurs d’avant-guerre.
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{{Galerie de vidéos
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|jpKsahQ5dIY
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| t1 = Comment tout est arrivé ? - (''Quendigoldo'')
| t1 = Comment tout est arrivé ? - (''Quendigoldo'')
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| t2 = L'histoire de ''Fallout'' - (''Epic Teaching of History'')
| t2 = L'histoire de ''Fallout'' - (''Epic Teaching of History'')
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| t3 = L'histoire de ''Fallout'' - (''Multiverses'')
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{{Références|groupe=Hors-jeu}}
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[[Catégorie:Histoire]]
[[Catégorie:Contexte de l'univers Fallout| ]]


[[en:Fallout setting]]
[[en:Fallout Setting]]
[[Catégorie:Contexte de Fallout]]