« Abri 118 » : différence entre les versions
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{{Infobox lieu | {{Infobox lieu | ||
|jeux = FO4FH | |jeux = FO4FH | ||
|type = abri | |type = abri | ||
|nom = Abri 118 | |nom = Abri 118 | ||
|image = | |image = FO4_Abri_118.jpg | ||
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|marqueur | |marqueur = '''Hôtel Cliff's Edge''' | ||
| | |carte locale =FO4FH Abri118 Carte Locale.jpg | ||
|partie de = [[L'île]] | |||
|propriétaires = [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] (anciennement) | |propriétaires = [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] (anciennement) | ||
|chefs = [[ | |chefs = [[Superviseur de l'Abri 118]] (anciennement) | ||
|marchands = [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] | |marchands = [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] | ||
|robots = [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]]<br />[[ | |robots = [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]]<br />[[Miss Nanny]]<br />[[Protectron (Fallout 4)|Protectron]]<br />[[Cérébrobot]]|connecté à = [[Cliff's Edge Hotel]] | ||
|quêtes = [[Mort cérébrale]] | |quêtes = [[Mort cérébrale]] | ||
|nom | |nom cellule = DLC03Vault118 | ||
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| | |terminaux = [[Entrées de terminal de l'abri 118]] | ||
}} | }} | ||
'''L'Abri 118''' est un [[Abri]] [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] inachevé situé sur [[l’île]] en [[Chronologie#2287|2287]], accessible uniquement en passant par | '''L'Abri 118''' est un [[Abri]] [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] inachevé situé sur [[Far Harbor (lieu)|l’île]] en [[Chronologie#2287|2287]], accessible uniquement en passant par l'[[Hôtel Cliff's Edge]]. | ||
== Histoire == | == Histoire == | ||
Caché sous l'hôtel Cliff's Bridge, cet abri a été conçu pour tester les interactions sociales entre la classe ouvrière et les personnalités riches dans des conditions de confinement. Avant l'expérience et en collaboration avec le personnel de l'hôtel, il devait fonctionner comme un bâtiment haut de gamme clandestin afin d'attirer exactement dix sujets d'élite intéressés par le luxe, le privilège et l'exclusivité. Une fois reçu l'avis d'activation de Vault-Tec, une aile secondaire de l'abri devait accueillir 300 personnes appartenant à la classe ouvrière locale. | |||
Tous les désirs du groupe test A « Ultra élite » devaient être satisfaits, ses sujets étaient considérés comme au-dessus de toute restriction légale lorsqu'ils devaient au groupe test B. Les membres de ce dernier devaient, quant à eux, se cantonner dans une aile étroite et inconfortable. La nourriture et autres produits rationnés leur devaient être extrêmement limités et toute infraction au règlement devait être jugée par le groupe test A. Les membres du personnel robotisés auraient appliquées la sanction. | |||
Le test ne commença jamais. Alors que la première aile était à peine achevée, les travaux de la seconde furent brutalement arrêtés. Le financier de l'Abri, Ezra Parker, détourna les fonds en prétextant que Julianna Riggs ne lui aurait pas fourni l'argent. De plus, un des sujets du groupe test A était un chercheur de General Atomics spécialisé dans la robotique avancée. Lui et sa femme ont convaincu les autres membres du groupe que, la situation internationale étant tendue, leur meilleure chance de survivre à la guerre était d'insérer leurs cerveaux dans des cérébrobots. Lorsque la Grande Guerre débuta, un membre du groupe test A détourna le système de recrutement des habitants locales afin d'empêcher le superviseur de leur donner l'accès à l'abri. Ce dernier se suicida peu après. | |||
Les cérébrobots continuent leur existence, isolé du reste du monde, à la recherche d'un détective qui puisse résoudre le récent meurtre d'Erza Parker. | |||
== Disposition == | |||
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En entrant dans le sous-sol du [[Cliff's Edge Hotel]], la porte de l'Abri sera découverte étant scellée. L'activation des commandes de la porte déclenchera une conversation avec [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], qui demandera à l'[[Unique Survivant]] s'il s'agit du détective qu'il a demandé. Répondre oui ouvrira la porte, tandis que Maxwell attendra le personnage joueur à l'entrée principale. Si [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] est présente en raison du fait qu'elle a elle-même recruté le personnage joueur comme détective et escorte, elle interviendra à sa place. | En entrant dans le sous-sol du [[Cliff's Edge Hotel]], la porte de l'Abri sera découverte étant scellée. L'activation des commandes de la porte déclenchera une conversation avec [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], qui demandera à l'[[Unique Survivant]] s'il s'agit du détective qu'il a demandé. Répondre oui ouvrira la porte, tandis que Maxwell attendra le personnage joueur à l'entrée principale. Si [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] est présente en raison du fait qu'elle a elle-même recruté le personnage joueur comme détective et escorte, elle interviendra à sa place. | ||
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== Plaques == | == Plaques == | ||
{{Citation| | {{Citation|Batte de base-ball utilisée par l'acteur Keith McKinney dans "Mets-y tout ce que t'as".}} | ||
{{Citation| | {{Citation|Cette montre à gousset gravée a été remise à M. Ezra Parker par le Modern Industrialist en 2075, lorsqu'il fut placé sur la liste des 10 hommes d'affaires les plus influents par ce magazine.}} | ||
{{Citation| | {{Citation|Crânes de pygmées de la tribu Abbadoobo, au Congo. Offerts à M. Ezra Parker pour avoir sauvé la tribu d'un tigre mangeur d'hommes pendant un safari.}} | ||
{{Citation| | {{Citation|Carafe en cristal offerte à Petra Horvath lors de ses fiançailles. Elle mourut dans un tragique accident de voiture un mois avant d'épouser M. Parker.}} | ||
{{Citation| | {{Citation|Cette pelle a été utilisée pour creuser les fondations du centre de recherche médicale Cardoza, au Venezuela. Le financement et la gestion de la construction on été assurés par M. Ezra Parker.}} | ||
{{Citation| | {{Citation|En juin 2072, M. Ezra Parker a empêché l'assassinat du vicomte Sergey Urbonas en s'interposant entre lui et le tireur. Ce médaillon en argent, placé dans la poche intérieure de sa veste, a détourné la balle et lui a sauvé la vie.}} | ||
== Résidents == | == Résidents == | ||
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* [[Bert Riggs]] | * [[Bert Riggs]] | ||
* [[Concierge (robot)|Concierges]] | * [[Concierge (robot)|Concierges]] | ||
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* [[Lettre à Ezra]] - À l'intérieur d'une console en bois située dans le studio d'enregistrement. Celle-ci débloque un défi [[Discours]] modéré avec [[Gilda Broscoe]] et [[Keith McKinney]]. | * [[Lettre à Ezra]] - À l'intérieur d'une console en bois située dans le studio d'enregistrement. Celle-ci débloque un défi [[Discours]] modéré avec [[Gilda Broscoe]] et [[Keith McKinney]]. | ||
== Quête | == Quête associée == | ||
* [[Mort cérébrale]] : L'[[Unique Survivant]] est engagé par [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], ou [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], pour aider à enquêter sur un meurtre récent. | * [[Mort cérébrale]] : L'[[Unique Survivant]] est engagé par [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], ou [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], pour aider à enquêter sur un meurtre récent. | ||
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* Les [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]] résidents à l'exception d'[[Ezra Parker]] sont les seuls Cérébrobots du jeu à ne pouvoir être tués, et les seuls à part [[Jezebel]] auxquels on peut parler. Bien qu'ils soient encore relativement sains d'esprit, ils sont soit dans le déni, soit inconscients du fait que la guerre qu'ils attendaient et redoutaient n'a duré que quelques heures et s'est terminée il y a plus de 200 ans. L'Unique Survivant n'a pas non plus la possibilité de le leur dire. | * Les [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]] résidents à l'exception d'[[Ezra Parker]] sont les seuls Cérébrobots du jeu à ne pouvoir être tués, et les seuls à part [[Jezebel]] auxquels on peut parler. Bien qu'ils soient encore relativement sains d'esprit, ils sont soit dans le déni, soit inconscients du fait que la guerre qu'ils attendaient et redoutaient n'a duré que quelques heures et s'est terminée il y a plus de 200 ans. L'Unique Survivant n'a pas non plus la possibilité de le leur dire. | ||
== Apparition | == Apparition == | ||
L | L'abri 118 apparaît uniquement dans le [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] ''[[Far Harbor (extension)|Far Harbor]]'' de ''[[Fallout 4]]''. | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* {{Plateformes|pc | * {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} En quittant l'Abri 118 par l’ascenseur, le joueur peut rester bloqué dans l’ascenseur. Il peut être utile de recharger une sauvegarde antérieure. Toutefois, certaines personnes ont signalé le fait que de tenter un voyage rapide avec quelques minutes d’attente dans l’ascenseur résolvait ce problème. Entendre la musique de l'ascenseur lors du chargement peut indiquer que vous n'êtes plus bloqué. | ||
** Une autre solution consiste à appuyer sur le bouton «Activer / Appeler» de l'ascenseur même si celui-ci est au niveau du sous-sol avec la porte ouverte. Fermez les portes, appuyez sur le bouton d'appel, puis prenez l'ascenseur comme d'habitude. | ** Une autre solution consiste à appuyer sur le bouton «Activer / Appeler» de l'ascenseur même si celui-ci est au niveau du sous-sol avec la porte ouverte. Fermez les portes, appuyez sur le bouton d'appel, puis prenez l'ascenseur comme d'habitude. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery captionalign="center"> | <gallery captionalign="center"> | ||
FO4_Abri_118_01.jpg|Entrée de l'Abri | |||
FO4_Abri_118_02.jpg|Scanners de détection des radiations de l'Abri | |||
FO4_Abri_118_03.jpg|La chambre de [[Keith McKinney|Keith]] et [[Gilda Broscoe|Gilda]] | |||
FO4_Abri_118_04.jpg|Le musée | |||
FO4_Abri_118_05.jpg|Le labo de [[Bert Riggs|Bert]] | |||
FO4_Abri_118_06.jpg|Le bureau de sécurité | |||
FO4_Abri_118_07.jpg|L'atrium avec la scène de crime | |||
FO4_Abri_118_08.jpg|La plage artificielle (1) | |||
FO4_Abri_118_09.jpg|La plage artificielle (2) | |||
FO4_Abri_118_10.jpg|Le magasin de Pearl | |||
FO4_Abri_118_11.jpg|Le studio d'art de [[Santiago Avida|Santiago]] et la salle du générateur | |||
FO4_Abri_118_12.jpg|La chambre en désordre de [[Bert Riggs|Bert]] et [[Julianna Riggs]] avec des ordures | |||
FO4_Abri_118_13.jpg|Couloir résidentiel violet | |||
FO4_Abri_118_14.jpg|Couloir résidentiel vert | |||
FO4_Abri_118_15.jpg|La cuisine | |||
FO4_Abri_118_16.jpg|La salle des cultures hydroponiques | |||
FO4_Abri_118_17.jpg|Le bureau du superviseur | |||
FO4_Abri_118_18.jpg|Les quartiers du superviseur | |||
FO4_Abri_118_19.jpg|La passerelle du premier étage de l'atrium | |||
FO4_Abri_118_20.jpg|Le parking | |||
FO4_emplacement_Journal_du_superviseur_de_l'abri_118.jpg|Le [[Entrées de terminal de l'abri 118|terminal du superviseur]] contenant le [[Journal du superviseur de l'abri 118|journal du superviseur de l'abri 118]] | |||
FO4_Abri_118_21.jpg|La seule [[peinture rouge]] du jeu | |||
FO4_Abri_118_22.jpg|La porte de l'abri fermée | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Voir aussi == | |||
{{ | {{Palette lieux FO4}} | ||
[[de: | [[Catégorie:Lieu de Far Harbor]] | ||
[[Catégorie:Lieu non-marqué de Fallout 4]] | |||
[[en:Vault 118]] | [[en:Vault 118]] | ||