« All Roads » : différence entre les versions

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{{Infobox publication
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|type            =bd
|image            =AR couverture.jpg
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|auteur          =[[Chris Avellone]]<br/>Artistes :<br/>[[Geof Darrow]]<br/>[[Peter Doherty]]<br/>[[Jean Diaz]]<br/>[[Wellinton Alves]]<br/>[[Belardino Brabo]]<br/>[[Nelson Pereira]]<br/>[[Michael Atiyeh]]<br/>
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|éditeur          =[[Bethesda Softworks]]<br/>[[Dark Horse Comics]]
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|date            =19 octobre 2010 (Édition Collector de ''Fallout: New Vegas'')
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'''''All Roads''''' est une bande dessinée préquelle à ''[[Fallout: New Vegas]],'' écrite par [[Chris Avellone]] et fournie à l'origine dans l'[[Objets promotionnels de Fallout: New Vegas|Édition Collector]] du jeu. Elle retrace les jours précédents le début du jeu et suit [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] et ses partenaires [[Jessup]] et [[Chance (All Roads)|Chance]] traquant le [[Courrier]]. Le style artistique change lorsque le focus évolue pour un autre personnage.
'''''All Roads''''' est une bande dessinée préquelle à ''[[Fallout: New Vegas]],'' écrite par [[Chris Avellone]] et fournie à l'origine dans l'[[Objets promotionnels de Fallout: New Vegas|Édition Collector]] du jeu. Elle retrace les jours précédents le début du jeu et suit [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] et ses partenaires [[Jessup]] et [[Chance (All Roads)|Chance]] traquant le [[Courrier]].


== Histoire ==
== Histoire ==


Servant de prologue à ''[[Fallout: New Vegas]]'', la bande dessinée est sortie avec l’[[Objets promotionnels de Fallout: New Vegas|Édition Collector]] du jeu le 19 octobre 2010<ref group="Hors-jeu">[https://web.archive.org/web/20200627112603/https://www.darkhorse.com/Blog/45/geofdarrowfallout Geof Darrow sur ''darkhorse.com'' (archive) {{En}}]</ref>. [[Dark Horse Comics|Dark Horse]] a publié une version numérique du livre le 16 novembre 2011 sur Dark Horse Digital et son application iTunes pour 2,99 €. [[Chris Avellone]] a décrit l’histoire comme « mettant en valeur les personnages, les lieux du jeu, et fournissant plus de contexte sur certains des personnages principaux. Elle amène directement à l'introduction d'ouverture du jeu et fournit le contexte de sa disposition initiale et des motivations de certains des rivaux principaux »<ref name=":0" group="Hors-jeu">[https://web.archive.org/web/20110804040102/http://comics.ign.com/articles/110/1107292p1.html SDCC10: Les origines de ''Fallout: New Vegas'' - ''ign.com'' (archive) {{En}}]</ref>.
Servant de prologue à ''[[Fallout: New Vegas]]'', la bande dessinée est sortie avec l’[[Objets promotionnels de Fallout: New Vegas|Édition Collector]] du jeu le 19 octobre 2010<ref group="Hors-jeu">[https://web.archive.org/web/20200627112603/https://www.darkhorse.com/Blog/45/geofdarrowfallout Geof Darrow sur ''darkhorse.com'' (archive) {{En}}]</ref>. [[Dark Horse Comics|Dark Horse]] a publié une version numérique du livre le 16 novembre 2011 sur Dark Horse Digital et son application iTunes pour 2,99 €. [[Chris Avellone]] a décrit l’histoire comme « mettant en valeur les personnages, les lieux du jeu, et fournissant plus de contexte sur certains des personnages principaux. Elle amène directement à l'introduction d'ouverture du jeu et fournit le contexte de sa disposition initiale et des motivations de certains des rivaux principaux »<ref name=":0" group="Hors-jeu">[[Chris Avellone]] : « Nous avons décidé de ne pas montrer le [[Courrier]] dans la BD. Nous voulons que les joueurs déterminent à quoi leur personnage ressemble, comment il agit et réagit, alors dans le livre nous nous sommes concentrés sur les adversaires du joueur et les gens qui vous veulent mort.<br />»[https://web.archive.org/web/20110804040102/http://comics.ign.com/articles/110/1107292p1.html SDCC10: Les origines de ''Fallout: New Vegas'' - ''ign.com'' (archive) {{En}}]</ref>.
 
Avellone a expliqué que le [[Courrier]] n’a pas été inclus dans le scénario en raison que les développeurs voulait que le joueur détermine qui est son personnage et on préféré se concentrer sur les ennemis du Courrier<ref name=":0" group="Hors-jeu" />.
 
L’expérience antérieure d’Avellone en matière d'écriture de bande dessinée comprend cinq histoires pour l’anthologie {{Wikipédia|Star Wars : Comics Magazine|''Star Wars : Comics Magazine''}} édité par Dark Horse et pour le petit format ''[https://starwars.fandom.com/wiki/Star_Wars:_Clone_Wars_Adventures_(comics) Clone Wars Adventures {{En}}]''.


== Résumé ==
== Résumé ==
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* Mike Richardson
* Mike Richardson
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== Notes ==
* La [[carte de Chance]] visible dans la bande dessinée se trouve dans le jeu à l’ouest de [[New Vegas]], près de [[Red Rock Canyon]].
** Cependant, elle n'est pas exactement au même endroit avec de légères variations d’apparence.
* Le [[couteau de Chance]] est également trouvable dans le jeu, dans la [[tombe de Chance]] avec une [[armure simple Grand Khan]].


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==


* Le titre ''All Roads'', signifiant « Toutes les routes », vient probablement de l'expression « Toutes les routes mènent chez soi » ou « Toutes les routes mènent à Rome ». Dans l’[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Honest Hearts]]'', [[Joshua Graham]] dit que « Tous les chemins mènent au même endroit : la tombe » lors d'une discussion à propos de la [[Ligne de partage]].<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'y a-t-il à la Ligne de partage ? »<br />[[Joshua Graham]] : « Je n'en suis pas sûr, et ça m'étonnerait que la RNC le sache. Elle a été largement dépassée par ce qui est arrivé à la Ligne de partage. Nos frumentarii nous ont dit ce qu'ils ont vu. Seul un fou irait dans un endroit pareil. Tous les chemins mènent au même endroit : la tombe. »<br/>([[NVDLC02Joshua.txt]])</ref>
* Le titre ''All Roads'', signifiant « Toutes les routes », vient probablement de l'expression « Toutes les routes mènent chez soi » ou « Toutes les routes mènent à Rome ». Dans l’[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Honest Hearts]]'', [[Joshua Graham]] dit que « Tous les chemins mènent au même endroit : la tombe » lors d'une discussion à propos de la [[Ligne de partage]]<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'y a-t-il à la Ligne de partage ? »<br />[[Joshua Graham]] : « Je n'en suis pas sûr, et ça m'étonnerait que la RNC le sache. Elle a été largement dépassée par ce qui est arrivé à la Ligne de partage. Nos frumentarii nous ont dit ce qu'ils ont vu. Seul un fou irait dans un endroit pareil. Tous les chemins mènent au même endroit : la tombe. »<br/>([[NVDLC02Joshua.txt]])</ref>.
 
* Le style artistique des cases de BD change lorsque le focus évolue vers un autre personnage.
 
* L’expérience antérieure d’Avellone en matière d'écriture de bande dessinée comprend cinq histoires pour l’anthologie {{Wikipédia|Star Wars : Comics Magazine|''Star Wars : Comics Magazine''}} édité par Dark Horse et une autre pour le petit format ''[https://starwars.fandom.com/wiki/Star_Wars:_Clone_Wars_Adventures_(comics) Clone Wars Adventures {{En}}]''.


* [[Chris Avellone]] a déclaré : « Nous avons décidé de ne pas montrer le [[Courrier]] dans la BD. Nous voulons que les joueurs déterminent à quoi leur personnage ressemble, comment il agit et réagit, alors dans le livre nous nous sommes concentrés sur les adversaires du joueur et les gens qui vous veulent mort. »<ref name=":0" group="Hors-jeu" />.
* Avellone a expliqué que le [[Courrier]] n’a pas physiquement été inclus dans le scénario car les développeurs voulait que le joueur détermine lui-même qui est son personnage et on donc préféré se concentrer sur ses futurs ennemis<ref name=":0" group="Hors-jeu" />.


* Les [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] vus dans le flash-back de [[Chance (All Roads)|Chance]] sont à [[cheval]]. Le 24 janvier 2013, l’utilisateur de Fandom ''StylesV13'' a publié une citation d'un email personnel prétendant avoir été en correspondance avec le développeur [[Chris Avellone]]<ref group="Hors-jeu">[https://fallout.wiki/index.php?title=Horse&oldid=2517407 « J’ai envoyé un mail à Chris Avellone et voilà ce qu’il avait à dire sur les Chevaux et All Roads » {{en}}], ''StylesV13'' le 24 janvier 2013 - (''fallout.fandom.com'')</ref><ref group="Hors-jeu">[https://fallout.wiki/wiki/Equidae?diff=1829575&oldid=1829572 « Désolé, c’était moi StylesV13 qui a fait cette modification sur Chris Avellone. Je pensais que j’étais connecté » {{en}}], ''StylesV13'' le 24 janvier 2013 - (''fallout.fandom.com'')</ref>. Le sujet du courriel porte sur l’apparition des chevaux dans la bande dessinée ''All Roads'', déclarant qu'ils sont « une erreur (personne ne l’a remarquée jusqu’à trop tard) » et indique que les chevaux devraient avoir complètement disparus dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]<ref group="Hors-jeu">'''''StylesV13''''' : « Bonjour encore, il y a un débat dans l’Univers de ''Fallout'' concernant les chevaux et leur extinction. La plupart des gens les considèrent comme disparus étant donné que nous ne les avons pas vus ni entendu parler d’eux dans aucun jeu ''Fallout''. Mais dans ''All Roads'', on voit des soldats de la RNC sur des chevaux. Donc la question est, était ce une partie de l’hallucination induite par la drogue de Chase, un rêve, ou était ce pour nous montrer que le cheval est bine utilisé dans la RNC ? En fin de compte, c’est l'affaire de Bethesda, mais nous aimerions connaître votre opinion à ce sujet. Pourtant, Bethesda a fait partie de la validation de ''All Roads'', n’est-ce pas ? »<br />'''[[Chris Avellone]]''' : « Pour moi, cette image dans la bande dessinée était une erreur (personne ne l’a remarqué jusqu’à trop tard). Même si la décision finale revient à Bethesda quant à savoir s’il y a des chevaux dans la RNC, je n’ai jamais eu l’intention qu’il y ait des chevaux, et de plus, il y avait encore des parties de la conception de ''New Vegas'' où nous avons spécifiquement retiré la mention des chevaux de certains points narratifs (Une des histoires de Raul mentionnait à l’origine les chevaux, par exemple, et nous les avons coupés parce que nous ne voulions pas laisser entendre que les chevaux existaient encore). »<br />([[:Fichier:AR StylesV13 E-mail.png|AR StylesV13 E-mail.png]]) {{en}}</ref>. Le contenu du courriel ne peut pas être vérifié de façon indépendante<ref group="Hors-jeu">[https://fallout.wiki/wiki/All_Roads?diff=1829588&oldid=1763656 Modification complémentaire de l’article ''All Roads'' effectué 30 minutes plus tard par un autre utilisateur. {{en}}]</ref>. La capture d’écran du courriel n’a pas fait surface avant 2014, postée par un autre utilisateur sur un autre site qui n'existe plus. Les commentaires suggèrent qu'elle provenait des forums de Bethesda maintenant défunts, le lien vers le post ou le fil original n’existant plus.
* Les [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] vus dans le flash-back de [[Chance (All Roads)|Chance]] sont à [[cheval]]. Le 24 janvier 2013, l’utilisateur de Fandom ''StylesV13'' a publié une citation d'un email personnel prétendant avoir été en correspondance avec le développeur [[Chris Avellone]]<ref group="Hors-jeu">[https://fallout.wiki/index.php?title=Horse&oldid=2517407 « J’ai envoyé un mail à Chris Avellone et voilà ce qu’il avait à dire sur les Chevaux et All Roads » {{en}}], ''StylesV13'' le 24 janvier 2013 - (''fallout.fandom.com'')</ref><ref group="Hors-jeu">[https://fallout.wiki/wiki/Equidae?diff=1829575&oldid=1829572 « Désolé, c’était moi StylesV13 qui a fait cette modification sur Chris Avellone. Je pensais que j’étais connecté » {{en}}], ''StylesV13'' le 24 janvier 2013 - (''fallout.fandom.com'')</ref>. Le sujet du courriel porte sur l’apparition des chevaux dans la bande dessinée ''All Roads'', déclarant qu'ils sont « une erreur (personne ne l’a remarquée jusqu’à trop tard) » et indique que les chevaux devraient avoir complètement disparus dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]<ref group="Hors-jeu">'''''StylesV13''''' : « Bonjour encore, il y a un débat dans l’Univers de ''Fallout'' concernant les chevaux et leur extinction. La plupart des gens les considèrent comme disparus étant donné que nous ne les avons pas vus ni entendu parler d’eux dans aucun jeu ''Fallout''. Mais dans ''All Roads'', on voit des soldats de la RNC sur des chevaux. Donc la question est, était ce une partie de l’hallucination induite par la drogue de Chase, un rêve, ou était ce pour nous montrer que le cheval est bine utilisé dans la RNC ? En fin de compte, c’est l'affaire de Bethesda, mais nous aimerions connaître votre opinion à ce sujet. Pourtant, Bethesda a fait partie de la validation de ''All Roads'', n’est-ce pas ? »<br />'''[[Chris Avellone]]''' : « Pour moi, cette image dans la bande dessinée était une erreur (personne ne l’a remarqué jusqu’à trop tard). Même si la décision finale revient à Bethesda quant à savoir s’il y a des chevaux dans la RNC, je n’ai jamais eu l’intention qu’il y ait des chevaux, et de plus, il y avait encore des parties de la conception de ''New Vegas'' où nous avons spécifiquement retiré la mention des chevaux de certains points narratifs (Une des histoires de Raul mentionnait à l’origine les chevaux, par exemple, et nous les avons coupés parce que nous ne voulions pas laisser entendre que les chevaux existaient encore). »<br />([[:Fichier:AR StylesV13 E-mail.png|AR StylesV13 E-mail.png]]) {{en}}</ref>. Le contenu du courriel ne peut pas être vérifié de façon indépendante<ref group="Hors-jeu">[https://fallout.wiki/wiki/All_Roads?diff=1829588&oldid=1763656 Modification complémentaire de l’article ''All Roads'' effectué 30 minutes plus tard par un autre utilisateur. {{en}}]</ref>. La capture d’écran du courriel n’a pas fait surface avant 2014, postée par un autre utilisateur sur un autre site qui n'existe plus. Les commentaires suggèrent qu'elle provenait des forums de Bethesda maintenant défunts, le lien vers le post ou le fil original n’existant plus.
** Lorsqu’on lui a posé des questions sur le courriel de ''StylesV13'' au sujet des chevaux en septembre 2020, le développeur [[Joshua Sawyer]] a répondu qu’o ne lui avait pas dit que les chevaux sont une erreur dans ''All Roads'', le concept des chevaux étant simplement inexistant dans ''Fallout''. Il n’avait « aucune idée » de cette information, et que s'il l'avait su, cela s'était « perdu comme la poussière dans le vent »<ref group="Hors-jeu">'''''yellowflickerbear''''' : « En 2013, Chris Avellone a dit dans un courriel qu’il n’avait jamais eu l’intention d’avoir des chevaux dans la bande dessinée ''All Road''. Aujourd’hui, certaines personnes doutent de la légitimité de ce courriel. Pouvez-vous reconfirmer que ce qu’Avellone disait alors était vrai ? »<br />'''[[Joshua Sawyer]]''' : « Je n’en ai aucune idée, honnêtement. Si je l’ai su, cette information est maintenant perdue comme de la poussière dans le vent. Désolé. »<br />([https://archive.is/z6SJO Joshua Sawyer sur Tumblr (archive) {{en}}])</ref>. Sawyer a par la suite précisé en janvier 2021 que les chevaux « seraient bien d’exister dans ''Fallout'' » puisqu’il n’en a jamais été question dans les discussions pour les jeux et lui ne s’opposerait pas à leur apparition dans un jeu ''Fallout''<ref group="Hors-jeu">'''''scriptfinch''''' : « J’ai toujours accepté aveuglément le tout "chevaux n’apparaissant pas dans Fallout" chose jusqu’à récemment. Clairement, leur n’étant pas dans 1, 2, ou NV, il est clair qu’ils ne sont pas tonally/thematically approprié, bien que je ne pourrais jamais m’expliquer exactement pourquoi. (Mon raisonnement rapide est que les chevaux, parmi les déplacements accélérés, mondialiseraient le cadre trop rapidement — que les coins douillets du désert seraient minés.) Selon votre opinion personnelle et subjective, les chevaux sont-ils impropres à Fallout ? »<br />'''[[Joshua Sawyer]]''' : « Je pense qu’ils seraient bien d’exister dans Fallout. Cela n’a jamais vraiment été soulevé comme un point de discussion sérieux dont je me souviens. Je ne m’oppose pas à ce qu’ils ne soient nulle part dans aucun des jeux, mais si j’en voyais un, je ne serais pas comme [image d’un visage froncé, dessin animé gris] »<br />([https://jesawyer.tumblr.com/post/641591796739276800/ive-always-blindly-accepted-the-whole-horses-not Joshua Sawyer sur Tumblr {{en}}])</ref>.
** Lorsqu’on lui a posé des questions sur le courriel de ''StylesV13'' au sujet des chevaux en septembre 2020, le développeur [[Joshua Sawyer]] a répondu qu’on ne lui avait pas dit que les chevaux sont une erreur dans ''All Roads'', le concept des chevaux étant simplement inexistant dans ''Fallout''. Il n’avait « aucune idée » de cette information, et que s'il l'avait su, cela s'était « perdu comme la poussière dans le vent »<ref group="Hors-jeu">'''''yellowflickerbear''''' : « En 2013, Chris Avellone a dit dans un courriel qu’il n’avait jamais eu l’intention d’avoir des chevaux dans la bande dessinée ''All Road''. Aujourd’hui, certaines personnes doutent de la légitimité de ce courriel. Pouvez-vous reconfirmer que ce qu’Avellone disait alors était vrai ? »<br />'''[[Joshua Sawyer]]''' : « Je n’en ai aucune idée, honnêtement. Si je l’ai su, cette information est maintenant perdue comme de la poussière dans le vent. Désolé. »<br />([https://archive.is/z6SJO Joshua Sawyer sur Tumblr (archive) {{en}}])</ref>. Sawyer a par la suite précisé en janvier 2021 que les chevaux « seraient bien d’exister dans ''Fallout'' » puisqu’il n’en a jamais été question dans les discussions pour les jeux et lui ne s’opposerait pas à leur apparition dans un jeu ''Fallout''<ref group="Hors-jeu">'''''scriptfinch''''' : « J’ai toujours accepté aveuglément le tout "chevaux n’apparaissant pas dans Fallout" chose jusqu’à récemment. Clairement, leur n’étant pas dans 1, 2, ou NV, il est clair qu’ils ne sont pas tonally/thematically approprié, bien que je ne pourrais jamais m’expliquer exactement pourquoi. (Mon raisonnement rapide est que les chevaux, parmi les déplacements accélérés, mondialiseraient le cadre trop rapidement — que les coins douillets du désert seraient minés.) Selon votre opinion personnelle et subjective, les chevaux sont-ils impropres à Fallout ? »<br />'''[[Joshua Sawyer]]''' : « Je pense qu’ils seraient bien d’exister dans Fallout. Cela n’a jamais vraiment été soulevé comme un point de discussion sérieux dont je me souviens. Je ne m’oppose pas à ce qu’ils ne soient nulle part dans aucun des jeux, mais si j’en voyais un, je ne serais pas comme [image d’un visage froncé, dessin animé gris] »<br />([https://jesawyer.tumblr.com/post/641591796739276800/ive-always-blindly-accepted-the-whole-horses-not Joshua Sawyer sur Tumblr {{en}}])</ref>.


* Bien que [[Geofrey Darrow]] n’ait jamais travaillé pour la [[Série Fallout|série ''Fallout'']], ses œuvres ont inspiré les villes d’avant la guerre et le [[pistolet 10mm]] original, inspiré des images créées par Darrow pour la bande dessinée {{Wikipédia|Hard Boiled (bande dessinée)|''Hard Boiled''}} de {{Wikipédia|Frank Miller|''Frank Miller''}}.
* Bien que [[Geofrey Darrow]] n’ait jamais travaillé pour la [[Série Fallout|série ''Fallout'']], ses œuvres ont beaucoup influencé les villes d’avant-guerre et le [[pistolet 10mm]] original, inspirés des images créées par Darrow pour la bande dessinée {{Wikipédia|Hard Boiled (bande dessinée)|''Hard Boiled''}} de {{Wikipédia|Frank Miller|''Frank Miller''}}.


* [[Swank]] est habillé d'un [[Vêtements de cadre d'avant-guerre crasseux|vêtement de cadre d'avant-guerre crasseux]] dans la BD, tandis que dans le jeu, la texture de la tenue correspond au [[Vêtements de cadre d'avant-guerre (Fallout 3)#Vêtements de cadre d'avant-guerre sales|vêtement de cadre d'avant-guerre sale]].
* [[Swank]] est habillé d'un [[Vêtements de cadre d'avant-guerre crasseux|vêtement de cadre d'avant-guerre crasseux]] dans la BD, tandis que dans le jeu, la texture de la tenue correspond au [[Vêtements de cadre d'avant-guerre (Fallout 3)#Vêtements de cadre d'avant-guerre sales|vêtement de cadre d'avant-guerre sale]].


* Les récits du [[massacre de Bitter Springs]] dans la bande dessinée sont racontés sous différents angles.
* Les récits du [[massacre de Bitter Springs]] dans la bande dessinée sont racontés sous différents angles.
* La [[carte de Chance]] dans le jeu et dans la BD sont situés à des endroits différents et avec de légères variations d’apparence.


== Galerie ==
== Galerie ==