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|développeur        =OWB Team
|développeur        =OWB Team
|date                =17 février 2018
|date                =17 février 2018
|genre              =Histoire alternative, Carte, Priorités nationales, Événements, Technologies
|genre              =Histoire alternative, Carte, Priorités nationales, Évènements, Technologies
|moteur              =Clausewitz Engine (''{{Wikipédia|Hearts of Iron 4}}'')
|moteur              =Clausewitz Engine (''{{Wikipédia|Hearts of Iron 4}}'')
|modes              =Solo, multijoueur
|modes              =Solo, multijoueur
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==== '''Arbre de technologies''' ====
==== '''Arbre de technologies''' ====


[[Fichier:OWBm Technologies exemple.jpg|vignette|341x341px|Exemple d'arbre de technologie, ici dans la section Ingénierie]]
[[Fichier:OWBm Technologies exemple.jpg|vignette|419x419px|Exemple d'arbre de technologie, ici dans la section Ingénierie]]


Divisé en plusieurs sections telles que pour l'Armée : Équipement d'infanterie, Véhicules, Robotiques, Aviation, Navires,... Et pour l'Économie : Industrie et Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations d'en des cases carrées. Chaque pays possède un certain nombre d'emplacements de recherche au début du jeu, il est possible dans débloquer plus via des Priorités nationales. Il existe également 3 niveaux de technologie par section (Basique, Intermédiaire et Sophistiqué) qui indique à quel point une faction pourra faire des découvertes, en effet une tribu restera sous développée par cette limitation (à moins qu'une priorité ne lui débloque). Il existe dans certaines sections un autre niveau Unique de technologie obtenu via des évènements en jeu et parfois dépendant de la faction (seul New Vegas a accès aux Securitrons). Certaines factions possèdent des sections spéciales comme Implants, Tribale,...
Divisé en plusieurs sections telles que pour l'Armée : Équipement d'infanterie, Véhicules, Robotiques, Aviation, Navires,Et pour l'Économie : Industrie et Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations d'en des cases carrées. Chaque pays possède un certain nombre d'emplacements de recherche au début du jeu, il est possible dans débloquer plus via des Priorités nationales. Il existe également 3 niveaux de technologie par section (Basique, Intermédiaire et Sophistiqué) qui indique à quel point une faction pourra faire des découvertes, en effet une tribu restera sous développée par cette limitation (à moins qu'une priorité ne lui débloque). Il existe dans certaines sections un autre niveau Unique de technologie obtenu via des Évènements en jeu et parfois dépendant de la faction (seul New Vegas a accès aux Securitrons). Certaines factions possèdent des sections spéciales comme Implants, Tribale,




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==== '''Politique''' ====
==== '''Politique''' ====


[[Fichier:OWBm exemple ecran Politique.png|vignette|552x552px|Exemple de la fenêtre pour [[New Reno]]]]
[[Fichier:OWBm exemple ecran Politique.png|vignette|732x732px|Exemple de la fenêtre pour [[New Reno]]]]


En cliquant sur son drapeau en haut à gauche de l'écran, une fenêtre Politique s'ouvre. Elle renseigne les Lois et le gouvernement (en bas), le dirigeant du pays (en haut à gauche), l'idéologie du pays (au centre-gauche), l'opinion des partis politiques (au centre-droit), la Priorité nationale en cours (en haut à droite), les {{Infobulle|Esprits nationaux|EN : National Spirit}} (sous les Priorités) et la faction auquel on appartient (sous les Esprits).
En cliquant sur son drapeau en haut à gauche de l'écran, une fenêtre Politique s'ouvre. Elle renseigne les Lois et le gouvernement (en bas), le dirigeant du pays (en haut à gauche), l'idéologie du pays (au centre-gauche), l'opinion des partis politiques (au centre-droit), la Priorité nationale en cours (en haut à droite), les {{Infobulle|Esprits nationaux|EN : National Spirit}} (sous les Priorités) et la faction auquel on appartient (sous les Esprits).
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[[Fichier:OWBm Personnel militaire.png|gauche|vignette|500x500px|'''Personnel militaire :''' 3 Chefs des armées (terre, mer et air), 2 Chefs d'état-major et 1 Conseiller en recherches.]]
[[Fichier:OWBm Personnel militaire.png|gauche|vignette|500x500px|'''Personnel militaire :''' 3 Chefs des armées (terre, mer et air), 2 Chefs d'état-major et 1 Conseiller en recherches.]]


[[Fichier:OWBm Legislation Militaire.png|gauche|vignette|503x503px|'''Politiques militaires :''' Législation sur la conscription, Recrutement d'étrangers, Recrutement des indésirables (criminels, pillards,...), Recrutement de mutants, Entraînement des officier et Entraînement de l'armée.]]
[[Fichier:OWBm Legislation Militaire.png|gauche|vignette|503x503px|'''Politiques militaires :''' Législation sur la conscription, Recrutement d'étrangers, Recrutement des indésirables (criminels, pillards,), Recrutement de mutants, Entraînement des officier et Entraînement de l'armée.]]


[[Fichier:OWBm Legislation Economique.png|gauche|vignette|500x500px|'''Politiques économiques :''' Législation économique, Législation commerciale, Salaire de l'armée et 3 Conseillers économiques.]]
[[Fichier:OWBm Legislation Economique.png|gauche|vignette|500x500px|'''Politiques économiques :''' Législation économique, Législation commerciale, Salaire de l'armée et 3 Conseillers économiques.]]
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==== '''Arbre de''' {{Infobulle|priorités nationales|EN : focus}} ====
==== '''Arbre de''' {{Infobulle|priorités nationales|EN : focus}} ====


Chaque faction ou pays majeur possède un arbre unique, avec des choix qui leur sont propres. Pour les factions mineures, il existe plusieurs types d'arbres génériques (civilisés, tribus, super mutants,...) mais parfois l'arbre générique du jeu de base est encore utilisé. Lorsqu'une priorité est en cours de réalisation, cela consomme 1 Poids politique par jour. Une fois que toutes les Priorités nationales disponibles sont terminées, ou si on ne souhaites simplement plus en faire, des priorités dans un encadré à part dites {{Infobulle|permanentes|EN : continues}} permettent d'octroyer à l'infinie un bonus constant au choix. Toutefois, si aucune priorité n'est en cours et que la jauge s'est remplie, on récupère un gain de 1 dans sa réserve de Poids politique.
Chaque faction ou pays majeur possède un arbre unique, avec des choix qui leur sont propres. Pour les factions mineures, il existe plusieurs types d'arbres génériques (civilisés, tribus, super mutants,) mais parfois l'arbre générique du jeu de base est encore utilisé. Lorsqu'une priorité est en cours de réalisation, cela consomme 1 Poids politique par jour. Une fois que toutes les Priorités nationales disponibles sont terminées, ou si on ne souhaites simplement plus en faire, des priorités dans un encadré à part dites {{Infobulle|permanentes|EN : continues}} permettent d'octroyer à l'infinie un bonus constant au choix. Toutefois, si aucune priorité n'est en cours et que la jauge s'est remplie, on récupère un gain de 1 dans sa réserve de Poids politique.


==== '''Construction''' ====
==== '''Construction''' ====


Il est possible de construire différents bâtiments sur les emplacements disponibles des territoires. Il faudra alors avoir des Usines civiles libres, donc non occupées par la production de Biens de consommation (affecté par la Loi économique) ou par un Projet spécial. Il est à l'inverse possible d'en avoir davantage si d'autres factions échangent leur Usine civile contre vos ressources mises sur le marché. Certains bâtiments se construisent à l'échelle d'un territoire, d'autres d'une province. Certains ont un effets globale sur le pays (Usines,...) et d'autres uniquement là où ils sont construit (Forts, aérodromes,...).
Il est possible de construire différents bâtiments sur les emplacements disponibles des territoires. Il faudra alors avoir des Usines civiles libres, donc non occupées par la production de Biens de consommation (affecté par la Loi économique) ou par un Projet spécial. Il est à l'inverse possible d'en avoir davantage si d'autres factions échangent leur Usine civile contre vos ressources mises sur le marché. Certains bâtiments se construisent à l'échelle d'un territoire, d'autres d'une province. Certains ont un effets globale sur le pays (Usines,) et d'autres uniquement là où ils sont construit (Forts, aérodromes,).


==== '''Production''' ====
==== '''Production''' ====
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==== '''Système monétaire''' ====
==== '''Système monétaire''' ====


Il y a un système monétaire dont la devise dépend du pays (Capsule, Dollars de la RNC, Denarius de la Légion,...). Elle est gagnée soit ponctuellement (Évènements, Priorités,...) soit mensuellement (Gains : impôt, routes commerciales,... ; Dépenses : Armée). Et est dépensée dans des : Décisions pour accorder un bonus temporaire, évènements, don à une autre faction, payement sous menace des tribus voisines,... La création d'une route commerciale dépend également de la devise utilisée par la faction de destination.
Il y a un système monétaire dont la devise dépend du pays (Capsule, Dollars de la RNC, Denarius de la Légion,). Elle est gagnée soit ponctuellement (Évènements, Priorités,) soit mensuellement (Gains : impôt, routes commerciales,; Dépenses : Armée). Et est dépensée dans des : Décisions pour accorder un bonus temporaire, Évènements, don à une autre faction, payement sous menace des tribus voisines,La création d'une route commerciale dépend également de la devise utilisée par la faction de destination.


==== '''Nationalisation de territoires''' ====
==== '''Nationalisation de territoires''' ====
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==== '''Nœuds commerciaux''' ====
==== '''Nœuds commerciaux''' ====


Sorte de bases commerciales fixes dans certaines villes du monde. Il est possible d'établir des routes commerciales entre deux nœuds afin chacun tire un bénéfice en argent. Au fil de la partie, ces bases vont monter en niveau permettant d'établir plus de routes commerciales et d'en tirer un plus grand bénéfice. Des évènements comme des guerres à proximité peuvent couper les routes commerciales et désactiver leurs nœuds pendant un certain temps.
Sorte de bases commerciales fixes dans certaines villes du monde. Il est possible d'établir des routes commerciales entre deux nœuds afin chacun tire un bénéfice en argent. Au fil de la partie, ces bases vont monter en niveau permettant d'établir plus de routes commerciales et d'en tirer un plus grand bénéfice. Des Évènements comme des guerres à proximité peuvent couper les routes commerciales et désactiver leurs nœuds pendant un certain temps.


==== '''Immigration''' ====
==== '''Immigration''' ====
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{{Article principal|Mises à jour d'Old World Blues (mod)}}
{{Article principal|Mises à jour d'Old World Blues (mod)}}


Depuis sa sortie, le mod a reçu plusieurs mises à jour majeures. Elles sont accompagnées d'un nouveau logo, d'arbres de priorités, de nouvelles fonctionnalités, et souvent d'une extension de la carte du monde,... Ensuite de plus petits patchs apportent des corrections de bogues ou des ajouts et ajustements mineurs. En général, une ''update'' du mod suit une mise à jour majeure du jeu de base ''Heart of Iron IV'' étant donné qu'après celle-ci, tous les mods deviennent obsolètes''.''
Depuis sa sortie, le mod a reçu plusieurs mises à jour majeures. Elles sont accompagnées d'un nouveau logo, d'arbres de priorités, de nouvelles fonctionnalités, et souvent d'une extension de la carte du monde,Ensuite de plus petits patchs apportent des corrections de bogues ou des ajouts et ajustements mineurs. En général, une mise à jour du mod suit une majeure du jeu de base ''Heart of Iron IV'', étant donné que tous les mods deviennent obsolètes.


=== Feuille de route ===
=== Feuille de route ===


Traditionnellement après la dernière grosse mise à jour, les moddeurs d'<nowiki/>''OWB'' postent la {{Infobulle|feuille de route|EN: roadmap}} mise à jour pour le futur. Elle rappelle toujours la dernière version sortie avec la mention « ''Completed'' » et un certain nombre d'''update'' majeure prévue avec plus ou moins de précision sur leur contenu. Il n'y a cependant aucune date de sortie communiquée et l'attente peut être très variable. Le contenu présenté est toujours sujet à changement et aucun {{Wikipédia|Lexique du jeu vidéo#L|''lore''}} provenant d'autres mods ''Fallout'' ne sera intégré à ''OWB'', tels que ''[[Fallout Cascadia]]'' ou ''[[Fallout: Miami]].''
Traditionnellement après la dernière grosse mise à jour, les modeurs d'<nowiki/>''OWB'' postent la {{Infobulle|feuille de route|EN: roadmap}} actualisée pour le futur. Elle rappelle toujours la dernière version sortie avec la mention « ''Completed'' » et un certain nombre de mises à jour majeures prévues avec plus ou moins de précisions sur leur contenu. Il n'y a cependant aucune date de sortie communiquée et l'attente peut être très variable. Le contenu présenté est toujours sujet à changement et aucun {{Wikipédia|Lexique du jeu vidéo#L|''lore''}} provenant d'autres mods ''Fallout'' ne sera intégré à ''OWB'', tels que ''[[Fallout Cascadia]]'' ou ''[[Fallout: Miami]]''.


[[Fichier:OWBm Roadmap 2023.png|centré|vignette|780x780px|Feuille de route actuelle]]
[[Fichier:OWBm Roadmap 2023.png|centré|vignette|780x780px|Feuille de route actuelle]]
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* [https://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/ Acheter ''Heart of Iron IV'' sur Steam]
* [https://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/ Acheter ''Heart of Iron IV'' sur Steam]
* [https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/hearts-of-iron-iv/9NF6WPNS1S73/0010 Acheter ''Heart of Iron IV'' ou via le Game Pass sur le Microsoft Store]
* [https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/hearts-of-iron-iv/9NF6WPNS1S73/0010 Acheter ''Heart of Iron IV'' ou via le Game Pass sur le Microsoft Store]
* [https://hoi4.paradoxwikis.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki ''Hearts of Iron 4'' Wiki {{En|site}}]  (accueil en anglais mais un certain nombre de pages existent en français)
* [https://hoi4.paradoxwikis.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki ''Hearts of Iron 4'' Wiki {{En|site}}]  (accueille en anglais mais un certain nombre de pages existent en français)


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==