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Une '''faction''' est un regroupement d'individus de points de vue similaires | Une '''faction''' est un regroupement d'individus de points de vue similaires et unis dans un but commun. | ||
== Histoire == | |||
{{Article principal|Univers de Fallout|t1=Univers de ''Fallout''}} | |||
Des factions ont assez rapidement commencé à émerger après la [[Grande Guerre]], participant à une plus ou moins grande mesure au retour de la civilisation, sinon à une certaine organisation des sociétés [[Humain|humaines]] qui s'était perdue durant l'anéantissement atomique de [[2077]]. Dans un premier temps de petites tribus et colonies localisées apparurent, puis plusieurs dizaines d'années plus tard, de grandes entités parfois à l'échelle d'états dignes de ceux d'avant-guerre. Avec des idéologies, des objectifs, des cultures et des attitudes bien différentes dans ce [[Terres dévastées et désolées|monde désolé et dévasté]] qui ne fait que renaître comme il le peut. | |||
== Catégories == | |||
On peut trier les factions de l'[[univers de Fallout]] en fonctions de leur objectif ou bien de leurs caractéristiques. Il y a des groupes militaires comme la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Enclave]] ou les [[États Libres]]. Il y'a des organisations pacifiques ayant pour but d'aider les gens comme les [[Disciples de l'Apocalypse]], les [[Miliciens du Commonwealth]] et les [[Samaritains]]. On trouve aussi des tribus pacifiques comme [[Arroyo]], les [[Dead Horses]] ou les [[Pleureurs]]. Et des tribus belliqueuses comme les [[Tox]], les [[Jambes Blanches]] ou les [[Jackals]]. Des pillards sanguinaires comme les [[Yakuza]], les [[Scorpions (gang)|Scorpions]] et ceux de [[La Forge]]. Des colonies paisibles comme celles de [[Dépôtville]], [[Goodsprings]], [[Rivet City]] et [[Diamond City]]. Un véritable état démocratique comme la [[République de Nouvelle Californie]] et à plus petite échelle la [[République de Dave]]. Des sociétés autocratiques comme la [[Légion de Caesar]], l'[[Unité]] et l'[[Union de Pittsburgh]]. Ceux provenant d'[[abri]]s [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] comme la [[Cité de l'Abri]], les [[Boomers]], ainsi que ceux qui vivent toujours à l'intérieur. Des cités-états dirigés par une ou un petit groupe de personne comme la [[Zone économique libre de New Vegas]] et les [[Shi]]. Les familles dédiés aux vice de [[New Reno]]. Des factions portés sur une croyance comme les [[Enfants de la Cathédrale]], l'[[Église des Enfants d'Atome]], les [[Arbrophiles]] et le [[Culte de l'Homme-phalène]]. Celles du [[Strip de New Vegas|Strip]] de [[New Vegas]] et les [[trois familles]] à la solde de [[M. House]]. Des compagnies de mercenaires comme celles de [[Yeux d'ange]] et les [[Gunners]]. Les factions de [[goule]]s comme, à [[Gecko (ville)|Gecko]], à [[Underworld]] et la [[Confrérie Bright]]. Des colonies de super mutants comme à [[Jacobstown]], [[Black Mountain]] et [[Collines Brisées]] qui les accepte. Et enfin des entreprises de transport commercial comme la [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]], les marchands de [[Bunker Hill]] et la [[Compagnie de caravanes des Montagnes bleues]]. | |||
== ''Fallout'' == | == ''Fallout'' == | ||
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{{Article principal|Factions de Fallout: Brotherhood of Steel|t1=Factions de ''Fallout: Brotherhood of Steel''}} | {{Article principal|Factions de Fallout: Brotherhood of Steel|t1=Factions de ''Fallout: Brotherhood of Steel''}} | ||
Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', on trouve comme faction l'[[Expédition du Texas]] de la [[Confrérie de l'Acier]] confrontée à l'[[Armée d'Attis]]. La religion de [[Goule|goules]] de l'[[Église de Lost]] à [[Los]]. Les [[Pillards|raiders]] sont principalement concentrés dans la ville de [[Carbon]]. | Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', on trouve comme faction l'[[Expédition du Texas]] de la [[Confrérie de l'Acier]] confrontée à l'[[Armée d'Attis]] en [[2208]]. La religion de [[Goule|goules]] de l'[[Église de Lost]] à [[Los]]. Les [[Pillards|raiders]] sont principalement concentrés dans la ville de [[Carbon]]. | ||
== ''Fallout 3 '' == | == ''Fallout 3 '' == | ||
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{{Article principal|Factions de Fallout 3|t1=Factions de ''Fallout 3''}} | {{Article principal|Factions de Fallout 3|t1=Factions de ''Fallout 3''}} | ||
En [[2277]], l'[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]] et la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 3)|Confrérie de l'Acier]] sont les factions principales de ''[[Fallout 3]]''. Les factions mineurs de la [[Terres désolées de la capitale|Capitale]] sont la [[Compagnie Talon]], les [[Dissidents de la Confrérie]], les [[Les Régulateurs (Fallout 3)|Régulateurs]] et les [[ | En [[2277]], l'[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]] et la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 3)|Confrérie de l'Acier]] sont les factions principales de ''[[Fallout 3]]''. Les factions mineurs de la [[Terres désolées de la capitale|Capitale]] sont la [[Compagnie Talon]], les [[Dissidents de la Confrérie]], les [[Les Régulateurs (Fallout 3)|Régulateurs]], les esclavagistes de [[Paradise Falls]], les [[Abolitionnistes]], [[La Famille]] et la [[République de Dave]]. | ||
il y a plusieurs [[Religion|religions]] : les [[Apôtres de la Lumière Sacrée]], l'[[Église des Enfants d'Atome]], l'[[Église de Sainte Monica]] et celle des [[Arbrophiles]]. | |||
Dans les extensions du jeu on retrouve : les [[Indigènes de Point Lookout]], les [[Zetan]]s et les [[Raiders de Pitt]]. | |||
== ''Fallout: New Vegas'' == | |||
{{Article principal|Factions de Fallout: New Vegas|t1=Factions de ''Fallout: New Vegas''}} | |||
Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', la faction dominante des [[Terres dévastées du Mojave]] est la [[République de Nouvelle Californie]]. Elle est très occupée en [[2281]] à contrer la [[Légion de Caesar]] s'infiltrant par l'est et au [[Barrage Hoover]]. [[M. House]] administre de façon indépendante la ville de [[New Vegas]], en particulier son [[Strip]]. | |||
Les factions plus petites sont aussi nombreuses et variés. On trouve au [[Strip]] les [[Les trois familles|trois familles]] : les [[Pachas]] gérant le casino du [[Tops]], l'[[Omerta]] celui du [[Gomorrah]] et enfin la [[Société du Gant blanc]] celui de l'[[Ultra-Luxe]]. À [[Freeside]], les [[Kings]], les [[Disciples de l'Apocalypse]] et les [[Van Graff]]. Les [[Poudriers]], provenant de la [[Prison de la RNC]]. Les [[Boomers]] isolés à la [[Base aérienne de Nellis]]. La [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]], plus importante entreprise de caravane de la région. Dans le [[Red Rock Canyon]] ont trouvé refuge les [[Grands Khans]]. Les factions dissimulés du [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Chapitre du Mojave]] et des [[Vestiges de l'Enclave]]. L'entreprise d'armement des [[Gun Runners]]. L'[[État d'Utobitha]] composé de [[Nocturne]]s à [[Black Mountain]]. La [[Confrérie Bright]] de [[Goule]]s au [[Site test de la REPCONN]]. Et enfin les différentes bandes de [[Pillards|raiders]] : les [[Tox]], les [[Jackals]], les [[Scorpions (gang)|Scorpions]] et les [[Greasers]] dans le [[Désert de Mojave]]. | |||
Dans l'extension ''[[Honest Hearts]]'', on part avec la [[Happy Trails Caravan Company]] pour se retrouver malencontreusement au milieu des tribus des [[Pleureur]]s, des [[Jambes Blanches]] et des [[Dead Horses]] dans le [[Zion Canyon]]. Dans ''[[Old World Blues]]'', on rencontre le [[Think Tank]] du [[Grand RIEN]]. | |||
== ''Fallout 4'' == | |||
{{Article principal|Factions de Fallout 4|t1=Factions de ''Fallout 4''}} | |||
''[[Fallout 4]]'' comporte en [[2287]] 4 factions importantes à [[Boston]]. La première et celle de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]] qui arrive dans le [[Prydwen]]. Il y a ensuite le groupe des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] presque disparus qui vise à supporter les colonies de survivants. La mystérieuse et introuvable [[Institut]] qui remplacerai des habitants du [[Commonwealth]] par des [[synthétique]]s plus vrai que nature. Et enfin, le [[Réseau du rail]] qui cherche à cacher à tout pris ses activités. | |||
On compte également quelques factions plus petites, à savoir les [[Atom Cats]] férus d'[[armure assistée]], les [[pillards]] de la [[La Forge|Forge]], les [[Garde de Diamond City|gardes]] de [[Diamond City]], la [[Surveillance de quartier]] de [[Goodneighbor]], les [[Mercenaire|mercenaires]] des [[Gunners]], l'organisation criminelle des [[Gangster]]s et le culte des [[Église des Enfants d'Atome|Enfants d'Atome]]. | |||
Dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout 4|extension]] [[Far Harbor (contenu téléchargeable)|''Far Harbor'']], on retrouve les Enfants d'Atome accompagnés des synthétiques d'[[Acadia (faction)|Acadia]], des [[Trappeurs (Far Harbor)|Trappeurs]] et des [[Habitants de Far Harbor]] qui lutent pour leur survie. | |||
Les [[Démons de la rouille]] sont des [[robot]]s dirigés par le [[Ivey]] dans l'extension [[Automatron (contenu téléchargeable)|''Automatron'']]. | |||
Et enfin, dans [[Nuka-World (contenu téléchargeable)|''Nuka-World'']], la secte des [[Hubologistes]] et les [[Pillards de Nuka-World|pillards]] des [[Disciples]], des [[Opérateurs]] et de la [[La Meute]]. | |||
== ''Fallout 76'' == | |||
{{Article principal|Factions de Fallout 76|t1=Factions de ''Fallout 76''}} | |||
En [[2102]], il n'y avait pas de faction active dans ''[[Fallout 76]]''. Cependant, on pouvait trouver les vestiges de plusieurs d'entre elles dont : les [[États Libres]], la [[Confrérie de l'Acier (chapitre des Appalaches)|Confrérie de l'Acier]], l'[[Enclave (Fallout 76)|Enclave]], des groupes de [[Pillards des Appalaches|Pillards]] des [[Appalaches]], des [[Forces armées américaines]],... | |||
À partir de [[2103]] et la sortie de la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] ''[[Wastelanders]]'', l'arrivée des personnages non joueurs à en partie permis l'existence dans le monde du jeu de factions physiquement présentes. Les [[Samaritains]], l'[[armée de libération du peuple]] et le [[Culte de l'Homme-phalène]] qui étaient défuntes sont ressuscitées. 2 groupes principaux sont alors apparus : les [[Colons (Wastelanders)|Colons]] basés à [[Fondation]] et les [[Pillards du Cratère|Pillards]] du [[Le Cratère|Cratère]]. Ainsi que des plus petits comme les [[Aigles sanglants]] et la [[Compagnie de caravanes des Montagnes bleues]]. | |||
Dans ''[[Terres désolées pour tous]]'' et celles qui suivront ''[[Aube d'Acier]]'' et ''[[Règne d'Acier]]'', apparait le [[premier corps expéditionnaire de la Confrérie]] qui obtiendra des [[Quêtes de Fallout 76|quêtes]] développées durant ces mises à jours. | |||
Dans les [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mises à jour]] suivantes, on trouve les [[Illuminés]] qui ont divergés du Culte de l'Homme-phalène, les [[Zetan]]s, les [[Gladiateurs d'Acier]] et les [[Aigles rouillés]]. Pendant l'[[Expéditions de Fallout 76|expédition]] à [[Pitt|The Pitt]], on rencontre les [[Fanatiques]] et l'[[Union de Pittsburgh]]. | |||
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