« Licence Fallout » : différence entre les versions

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'''''Fallout''''' est une licence<ref group="Note">Le terme « série » peut être employé en tant que synonyme pour parler de la « licence ''Fallout'' », cependant depuis l'annonce de la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée Fallout]], il est à utiliser avec précaution afin d'éviter certaines confusions. Le terme « {{Wikipédia|Saga|saga}} » est parfois employé mais ce mot n'est quant à lui pas approprié car il suggérerait que les histoires des différents opus seraient liés, ce qui n'est pas le cas pour la « licence ''Fallout''. »</ref> de {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} ({{Infobulle|RPG|Role Playing Game}}) {{Wikipédia|Science-fiction post-apocalyptique|post-apocalyptique}} produite et publiée par [[Bethesda Softworks]], créée à l'origine par [[Interplay Entertainment]]. Il y a six titres de jeux de rôle, différents jeux dérivés, des jeux de sociétés, ouvrages, objets de collections et de décorations.
'''''Fallout''''' est une licence<ref group="Note">Le terme « série » peut être employé en tant que synonyme pour parler de la « licence ''Fallout'' », cependant depuis l'annonce de la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée Fallout]], il est à utiliser avec précaution afin d'éviter certaines confusions. Le terme « {{Wikipédia|Saga|saga}} » est parfois employé mais ce mot n'est quant à lui pas approprié car il suggérerait que les histoires des différents opus seraient liés, ce qui n'est pas le cas dans ''Fallout''.</ref> de {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} ({{Infobulle|RPG|Role Playing Game}}) {{Wikipédia|Science-fiction post-apocalyptique|post-apocalyptique}} produite et publiée par [[Bethesda Softworks]], créée à l'origine par [[Interplay Entertainment]]. Il y a six titres de jeux de rôle, différents jeux dérivés, des jeux de sociétés, ouvrages, objets de collections et de décorations.


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[[Fichier:FNVOWB intro Grande Guerre.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
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Son ambiance est fortement influencée par la paranoïa nucléaire des années 50, comme figée dans cette époque même des décennies plus tard. Le cadre des jeux se déroule dans les [[Terres désolées]] d'après-guerre où se trouvent différents [[Lieu|lieux]], [[Humain|humains]], [[Créature|créatures]], [[Robot|robots]], voire [[Faction|factions]]. La franchise est légèrement influencée par la série de films ''{{Wikipédia|Mad Max (franchise)|Mad Max}}'' et est parfois considérée comme un successeur spirituel de ''{{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}''.<ref group="Note">Même si la licence ''Fallout'' contient de nombreuses références à des objets, personnages et scénarios de [[Wasteland (jeu)|Wasteland]], ils se déroulent officiellement dans des univers séparés et sont distincts les uns des autres.</ref>
Son ambiance est fortement influencée par la paranoïa nucléaire des années 50, comme figée dans cette époque même des décennies plus tard. Le cadre des jeux se déroule dans les [[Terres dévastées et désolées]] d'après-guerre où se trouvent différents [[Lieu|lieux]], [[Humain|humains]], [[Créature|créatures]], [[Robot|robots]] et [[Faction|factions]]. La franchise est légèrement influencée par la série de films ''{{Wikipédia|Mad Max (franchise)|Mad Max}}'' et est parfois considérée comme un successeur spirituel de ''{{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}''.<ref group="Note">Même si la licence ''Fallout'' contient de nombreuses références à des objets, personnages et scénarios de [[Wasteland (jeu)|Wasteland]], ils se déroulent officiellement dans des univers séparés et sont distincts les uns des autres.</ref>


Avant la chute des bombes, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique par l'entreprise [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] sous la direction du gouvernement des [[États-Unis]]. Le but officiel était de protéger la population des bombes, de ses conséquences et le mode de vie américain. En effet, seuls 122 abris ont été construits alors qu'il en aurait fallu plus de 400 000. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le gouvernement.
Avant la chute des bombes, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique par l'entreprise [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] sous la direction du gouvernement des [[États-Unis]]. Le but officiel était de protéger la population des bombes, de ses conséquences et le mode de vie américain. En effet, seuls 122 abris ont été construits alors qu'il en aurait fallu plus de 400 000. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le gouvernement.
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=== Chronologie des jeux ===
=== Chronologie des jeux ===


À ce jour, la période que couvre les jeux s'étale de [[2102]] à [[2287]], premier et dernier point de la [[chronologie]] jouable, sans prendre en compte les ''flashback'' ou les simulations se déroulant dans le passé.
À ce jour, la période que couvre les jeux s'étale de [[2102]] à [[2287]], premier et dernier point de la [[chronologie]] jouable, dans différentes [[Lieu|régions]]. Cette frise ne prend pas en compte les ''flashback'' ou les simulations se déroulant dans le passé.


{{Extrait|Ordre chronologique des jeux Fallout|section=Année chronologique}}
{{Extrait|Ordre chronologique des jeux Fallout|section=Année chronologique}}
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''Fallout 3'' est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} développé par [[Bethesda Game Studios]] et publié par [[Bethesda Softworks]] le 28 octobre 2008 en Amérique du Nord et est sorti le 31 octobre 2008 en Europe pour Windows, PlayStation 3 et Xbox 360. Il n'est pas une suite directe aux jeux précédents.
''Fallout 3'' est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} développé par [[Bethesda Game Studios]] et publié par [[Bethesda Softworks]] le 28 octobre 2008 en Amérique du Nord et est sorti le 31 octobre 2008 en Europe pour Windows, PlayStation 3 et Xbox 360. Il n'est pas une suite directe aux jeux précédents.


Le jeu se déroule en l'an [[Chronologie#2277|2277]] dans les [[terres désolées de la Capitale]], sur la [[côte est]] de ce qui était autrefois les [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]], principalement à [[Washington, D.C.|Washington, DC]], dans le [[État#Maryland|Maryland]] et la [[État#Virginie|Virginie]]. Le [[Vagabond Solitaire|protagoniste]], un jeune habitant de l'[[abri 101]], s'échappe et se lance dans un dangereux voyage à la recherche de son père, [[James (Fallout 3)|James]], qui a mystérieusement disparu. L'intrigue du jeu est centrée sur sa recherche et la réémergence d'une faction appelée l'[[Enclave]]. Les fonctionnalités du jeu incluent pour la première fois le combat en temps réel et la vue à la {{Wikipédia|Jeu de tir à la première personne|première personne}} ou à la troisième.
Le jeu se déroule en l'an [[Chronologie#2277|2277]] dans les [[Terres désolées de la Capitale]], sur la [[côte est]] de ce qui était autrefois les [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]], principalement à [[Washington, D.C.|Washington, DC]], dans le [[État#Maryland|Maryland]] et la [[État#Virginie|Virginie]]. Le [[Vagabond Solitaire|protagoniste]], un jeune habitant de l'[[abri 101]], s'échappe et se lance dans un dangereux voyage à la recherche de son père, [[James (Fallout 3)|James]], qui a mystérieusement disparu. L'intrigue du jeu est centrée sur sa recherche et la réémergence d'une faction appelée l'[[Enclave]]. Les fonctionnalités du jeu incluent pour la première fois le combat en temps réel et la vue à la {{Wikipédia|Jeu de tir à la première personne|première personne}} ou à la troisième.


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=== All Roads ===
=== All Roads ===


[[Fichier:AllRoads01.jpg|alt=|vignette|252x252px|Couverture de ''[[All Roads]]'']]
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{{Article principal|All Roads}}
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{{Article principal|Fallout (série télévisée)}}
{{Article principal|Fallout (série télévisée)}}


La première adaptation officielle de ''Fallout'' au grand écran a été annoncée en juillet 2020 sous forme de série télévisée produite par [[Kilter Films]] et distribuée par [[Amazon Studios]]. Il a été annoncé à la Gamescom 2023 que la série sortirait en 2024 et qu'elle se déroulerait sur la côte ouest à [[Los Angeles]].
La première adaptation officielle de ''Fallout'' au grand écran a été annoncée en juillet 2020 sous forme de série télévisée produite par [[Kilter Films]] et distribuée par [[Amazon Studios]]. La série sortira le 12 avril 2024<ref>« Rendez-vous le 12 avril 2024. »<br />[https://x.com/falloutfr/status/1716473415966609599 @falloutfr le 23 octobre 2023 (''twitter.com'')]</ref> et se déroulera à [[Los Angeles]]<ref>« ''📍''Abri 33<br />Emplacement : Los Angeles<br />Fallout, une série originale, arrive sur Prime Video en 2024 »<br />[https://twitter.com/PrimeVideo/status/1694341434558800261 @PrimeVideo le 23 août 2023 (''twitter.com'')]</ref>.


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=== ''Fallout Factions: Nuka World'' ===
=== ''Fallout Factions: Nuka World'' ===


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{{Article principal|Fallout Factions: Nuka World}}
{{Article principal|Fallout Factions: Nuka World}}
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Un jeu ''Fallout'' sans nom destiné à la PlayStation 1. Annulé après environ 3 à 4 mois de préproduction et de prototypage précoce.
Un jeu ''Fallout'' sans nom destiné à la PlayStation 1. Annulé après environ 3 à 4 mois de préproduction et de prototypage précoce.
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=== ''Film Fallout (Interplay Entertainment)'' ===
{{Article principal|Fallout (film)}}
En 1998, [[Interplay Entertainment]] a fondé sa division cinématographique [[Interplay Films]] pour réaliser des films basés sur ses licences. Ils annoncèrent alors qu'un film ''Fallout'' était l'un de leurs premiers projets, mais la division a ensuite été dissoute sans qu'aucun film ne soit produit.


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=== ''Film Fallout (Interplay Entertainment)'' ===
{{Article principal|Fallout (film)}}


En 1998, [[Interplay Entertainment]] a fondé sa division cinématographique [[Interplay Films]] pour réaliser des films basés sur ses licences. Ils annoncèrent alors qu'un film ''Fallout'' était l'un de leurs premiers projets, mais la division a ensuite été dissoute sans qu'aucun film ne soit produit.
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== Notes ==
== Notes ==
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* Le titre « ''Fallout'' » fait référence en anglais aux retombées nucléaires et aux rayonnements ionisants résiduels dans le sillage d’une détonation nucléaire.  
* Le titre « ''Fallout'' » fait référence en anglais aux retombées nucléaires et aux rayonnements ionisants résiduels dans le sillage d’une détonation nucléaire.  


* Il n’a pas été nommé à l’origine comme tel : Lorsque le développement a commencé, son nom temporaire était « ''Testbed'' » (comme d'autres moteurs que [[Timothy Cain|Cain]] a créé), et plus tard « ''Vault 13'' », faisant référence à l’emplacement de commencement du jeu.
* Il n’a pas été nommé à l’origine comme tel : Lorsque le développement a commencé, son nom temporaire était « ''Testbed'' » (comme pour d'autres moteurs que [[Timothy Cain|Tim Cain]] a créé), et plus tard « ''Vault 13'' », faisant référence à l’[[abri 13]] où commence le jeu<ref name=":0">[https://www.youtube.com/watch?v=aBptoe19IcY Comment Fallout a obtenu son nom - 16 mai 2023 (Timothy Cain) (''youtube.com'') {{en}}] </ref>.


* Le titre « ''Vault 13'' » était impossible à suivre pour Tim Cain (les suites aurait du s’appeler « Vault 13 2 », « Vault 14 », « More Vault 13 », « Beyond Vault » ou d'autres bien trop complexes). Pour déterminer le titre final qui faisait débat, Cain a organisé une séance de réflexion de 90 minutes le 19 juin 1996 pour que les développeurs proposent tous les noms qui leur viennent à l’esprit, notamment :
* Le titre « ''Vault 13'' » était impossible à poursuivre pour Cain (les suites aurait du s’appeler « Vault 13 2 », « Vault 14 », « More Vault 13 », « Beyond Vault »,...). Le 19 juin 1996, Cain a organisé une session de réflexion de 90 minutes pour que les développeurs proposent tous les noms qui leur viennent à l’esprit<ref name=":0" />, notamment :


{{Citation|{{Colonnes|3|* Ground-Zero (avec ou sans tiret)
{{Citation|{{Colonnes|3|* Ground-Zero (avec ou sans tiret)
* Survivors
* Survivors
* Warriors of the Apocalypse
* Warriors of the Apocalypse
* Rad Storm (poss. Tim Cain)
* Rad Storm ([[Tim Cain]])
* Nuclear Winter
* Nuclear Winter
* Doomsday Warrior
* Doomsday Warrior
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* Dying Earth
* Dying Earth
* Out of the Vault
* Out of the Vault
* The Rust Age (poss. Leonard Boyarsky)
* The Rust Age ([[Leonard Boyarsky]])
* Future Past
* Future Past
* Dead Glow
* Dead Glow
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* Le marketing d’[[Interplay Entertainment|Interplay]] a suggéré sa propre liste de noms, comme :
* Le marketing d’[[Interplay Entertainment|Interplay]] a suggéré sa propre liste de noms<ref name=":0" />, comme :


{{Citation|{{Colonnes|3|* Firestorm
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* Tim Cain a ensuite demandé l'avis de [[Brian Fargo]], qui a suggéré de choisir « ''Fallout'' », un joli nom court qui n’aurait même pas besoin d’être raccourci (du moins c’est ce qu’il pensait). Bien que Cain n’ait pas aimé le nom au départ, il y réfléchit pendant la nuit qui suivra. Le lendemain, de retour au travail, il proposé le nom à l’équipe qui sera approuvé instantanément.
* Tim Cain a ensuite demandé l'avis de [[Brian Fargo]], qui a suggéré de choisir « ''Fallout'' », un joli nom court qui n’aurait même pas besoin d’être raccourci. Bien que Cain n’ait pas aimé le nom au départ, car au moment où se déroule le jeu les retombés se sont déjà dissipées, il y réfléchit pendant la nuit qui suivra. Le lendemain, il l'a proposé à l’équipe qui a aussitôt approuvé le nom, ''Fallout'' devenant immédiatement le choix parfait pour intituler leur jeu<ref name=":0" />.


== Vidéos ==
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