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{{Citation|La guerre... ne meurt jamais.|son=00119CDB 1.wav}} | {{Citation|La guerre... ne meurt jamais.|son=00119CDB 1.wav}} | ||
'''''Fallout''''' est une licence de {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} ({{Infobulle|RPG|Role Playing Game}}) {{Wikipédia|Science-fiction post-apocalyptique|post-apocalyptique}} produite et publiée par [[Bethesda Softworks]], créée à l'origine par [[Interplay Entertainment]]. Il y a six titres de jeux de rôle, différents jeux dérivés, des jeux de sociétés, ouvrages, objets de collections et de décorations. | '''''Fallout''''' est une licence<ref group="Note">Le terme « série » peut être employé en tant que synonyme pour parler de la « licence ''Fallout'' », cependant depuis l'annonce de la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée Fallout]], il est à utiliser avec précaution afin d'éviter certaines confusions. Le terme « {{Wikipédia|Saga|saga}} » est parfois employé mais ce mot n'est quant à lui pas approprié car il suggérerait que les histoires des différents opus seraient liés, ce qui n'est pas le cas dans ''Fallout''.</ref> de {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} ({{Infobulle|RPG|Role Playing Game}}) {{Wikipédia|Science-fiction post-apocalyptique|post-apocalyptique}} produite et publiée par [[Bethesda Softworks]], créée à l'origine par [[Interplay Entertainment]]. Il y a six titres de jeux de rôle, différents jeux dérivés, des jeux de sociétés, ouvrages, objets de collections et de décorations. | ||
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[[Fichier:FNVOWB intro Grande Guerre.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]] | [[Fichier:FNVOWB intro Grande Guerre.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]] | ||
Son ambiance est fortement influencée par la paranoïa nucléaire des années 50, comme figée dans cette époque même des décennies plus tard. Le cadre des jeux se déroule dans les [[Terres désolées]] d'après-guerre où se trouvent différents [[Lieu|lieux]], [[Humain|humains]], [[Créature|créatures]], [[Robot|robots]] | Son ambiance est fortement influencée par la paranoïa nucléaire des années 50, comme figée dans cette époque même des décennies plus tard. Le cadre des jeux se déroule dans les [[Terres dévastées et désolées]] d'après-guerre où se trouvent différents [[Lieu|lieux]], [[Humain|humains]], [[Créature|créatures]], [[Robot|robots]] et [[Faction|factions]]. La franchise est légèrement influencée par la série de films ''{{Wikipédia|Mad Max (franchise)|Mad Max}}'' et est parfois considérée comme un successeur spirituel de ''{{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}''.<ref group="Note">Même si la licence ''Fallout'' contient de nombreuses références à des objets, personnages et scénarios de [[Wasteland (jeu)|Wasteland]], ils se déroulent officiellement dans des univers séparés et sont distincts les uns des autres.</ref> | ||
Avant la chute des bombes, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique par l'entreprise [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] sous la direction du gouvernement des [[États-Unis]]. Le but officiel était de protéger la population des bombes, de ses conséquences et le mode de vie américain. En effet, seuls 122 abris ont été construits alors qu'il en aurait fallu plus de 400 000. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le gouvernement. | Avant la chute des bombes, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique par l'entreprise [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] sous la direction du gouvernement des [[États-Unis]]. Le but officiel était de protéger la population des bombes, de ses conséquences et le mode de vie américain. En effet, seuls 122 abris ont été construits alors qu'il en aurait fallu plus de 400 000. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le gouvernement. | ||
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=== Chronologie des jeux === | === Chronologie des jeux === | ||
À ce jour, la période que couvre les jeux s'étale de [[2102]] à [[2287]], premier et dernier point de la [[chronologie]] jouable, | À ce jour, la période que couvre les jeux s'étale de [[2102]] à [[2287]], premier et dernier point de la [[chronologie]] jouable, dans différentes [[Lieu|régions]]. Cette frise ne prend pas en compte les ''flashback'' ou les simulations se déroulant dans le passé. | ||
{{Extrait|Ordre chronologique des jeux Fallout|section=Année chronologique}} | {{Extrait|Ordre chronologique des jeux Fallout|section=Année chronologique}} | ||
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''Fallout 3'' est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} développé par [[Bethesda Game Studios]] et publié par [[Bethesda Softworks]] le 28 octobre 2008 en Amérique du Nord et est sorti le 31 octobre 2008 en Europe pour Windows, PlayStation 3 et Xbox 360. Il n'est pas une suite directe aux jeux précédents. | ''Fallout 3'' est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} développé par [[Bethesda Game Studios]] et publié par [[Bethesda Softworks]] le 28 octobre 2008 en Amérique du Nord et est sorti le 31 octobre 2008 en Europe pour Windows, PlayStation 3 et Xbox 360. Il n'est pas une suite directe aux jeux précédents. | ||
Le jeu se déroule en l'an [[Chronologie#2277|2277]] dans les [[ | Le jeu se déroule en l'an [[Chronologie#2277|2277]] dans les [[Terres désolées de la Capitale]], sur la [[côte est]] de ce qui était autrefois les [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]], principalement à [[Washington, D.C.|Washington, DC]], dans le [[État#Maryland|Maryland]] et la [[État#Virginie|Virginie]]. Le [[Vagabond Solitaire|protagoniste]], un jeune habitant de l'[[abri 101]], s'échappe et se lance dans un dangereux voyage à la recherche de son père, [[James (Fallout 3)|James]], qui a mystérieusement disparu. L'intrigue du jeu est centrée sur sa recherche et la réémergence d'une faction appelée l'[[Enclave]]. Les fonctionnalités du jeu incluent pour la première fois le combat en temps réel et la vue à la {{Wikipédia|Jeu de tir à la première personne|première personne}} ou à la troisième. | ||
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== Jeux dérivés == | == Jeux dérivés == | ||
=== ''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' === | |||
[[Fichier:Fallout Tactics.jpg|alt=|droite|329x329px]] | |||
{{Article principal|Fallout Tactics}} | |||
''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' est un {{Wikipédia|Tactical RPG|jeu de rôle tactique}} développé par [[Micro Forté]] et publié par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 27 avril 2001 sur Windows, Dos et Mac. | |||
Contrairement aux deux jeux précédents, ''Fallout Tactics'' se déroule au [[Midwest]], dans une région connue sous le nom de [[la Ceinture|Ceinture]] en [[2197]]. Il comprend un mode multijoueur qui permet d'affronter des escouades d'autres joueurs. Bien qu'il ait obtenu des scores élevés par les journalistes (PC Gamer lui a donné 85%), de nombreux fans ont été déçus par le jeu. ''Fallout Tactics'' se concentre plus sur le combat tactique plutôt que sur le jeu de rôle. Son nouveau système de combat comprenait différents modes, positions et modificateurs, mais le joueur n'avait pas d'option de dialogue. La plupart des critiques négatives étaient en fait dû à son incompatibilité avec l'univers installée par ses prédécesseurs, et non pas pour son gameplay. Ses événements majeurs sont considérés comme [[Canon de Fallout|canon]] par le nouveau propriétaire [[Bethesda Softworks]], tandis que tout le reste fut considéré comme semi-canon. ''Tactics'' est le premier jeu de la licence à ne pas obliger le joueur à se battre en mode tour par tour, et c'est également le premier à permettre la personnalisation des [[Compétence|compétences]], des [[Aptitude|aptitudes]] et des actions de combat du groupe de compagnons. | |||
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=== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' === | |||
[[Fichier:FOBOS_Nadia_et_Cyprus.png|alt=|droite|234x234px]] | |||
{{Article principal|Fallout: Brotherhood of Steel}} | |||
''Fallout: Brotherhood of Steel'' est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} développé et publié par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en Europe le 16 avril 2004 sur Xbox et Playstation 2. | |||
Il a lieu en [[chronologie#2208|2208]] à trois endroits du nord-ouest du [[État#Texas|Texas]] : [[Carbon]], [[Los]] et un [[abri secret]]. Il est devenu le premier jeu de la licence à sortir sur console. Il suit un initié de la [[Confrérie de l'Acier]] à qui l'on donne la quête suicidaire de retrouver plusieurs paladins portés disparus. ''BoS'' est en rupture significative avec les opus précédents, à la fois dans son gameplay ''a-RPG'', son style, ses musiques de genre {{Wikipédia|Nu metal|nu metal}} et ses contradictions flagrantes avec l'[[Univers de Fallout|univers]] déjà installé. Il n'est donc pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]] par le nouveau propriétaire [[Bethesda Softworks]]. Il est le dernier jeu de la franchise publié par [[Interplay Entertainment|Interplay]]. | |||
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=== ''Fallout Shelter'' === | |||
[[Fichier:Fallout_Shelter.jpg|alt=|droite|329x329px]] | |||
{{Article principal|Fallout Shelter}} | |||
''Fallout Shelter'' est un {{Wikipédia|Free-to-play|jeu gratuit}} de {{Wikipédia|Jeu de simulation|simulation}} et de {{Wikipédia|Jeu de gestion|gestion}} d'[[abri]] développé en collaboration avec [[Behaviour Interactive]] et publié par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 15 juin 2015 sur mobile. | |||
Le joueur incarne le superviseur de son propre abri en contrôlant les emplois des [[Résident d'abri (Fallout Shelter)|résidents]], construisant les salles de l'abri, gérant les [[Ressources de Fallout Shelter|ressources]], les attaques de [[Pillard (Fallout Shelter)|pillards]], les [[Incidents de Fallout Shelter|incidents]],... Les joueurs sont parfois récompensés par des [[Boîte à sandwich (Fallout Shelter)|boîtes à sandwich]] contenant des récompenses, telles que des objets ou des ressources. Ces boîtes peuvent également être achetées séparément par microtransaction dans le magasin. Il est considéré comme [[Canon de Fallout|hors-canons]] par Bethesda. | |||
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=== ''Fallout Shelter Online'' === | |||
[[Fichier:FSO banniere.jpg|droite|329x329px]] | |||
{{Article principal|Fallout Shelter Online}} | |||
''Fallout Shelter Online'' est un {{Wikipédia|Free-to-play|jeu gratuit}} de simulation de construction et de gestion d'[[abri]] développé par [[Shengqu Games]] et publié par [[Gaea Mobile]] et [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 1er juin 2020 exclusivement dans des pays asiatiques. | |||
Le jeu est une suite officielle au ''[[Fallout Shelter]]'' originel. Les résidents doivent maintenant être obtenus en réalisant des tâches. La construction de salle prend du temps. Les ressources sont principalement utilisées pour le développement des résidents. Il y'a maintenant des composantes multijoueur comme des combats entre escouades de joueurs. L'histoire du superviseur est également bien plus appuyée, commençant avec des quêtes dans le [[Commonwealth]] et une suite dans les [[Terres désolées de la Capitale]]. | |||
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== Contenu promotionnel == | |||
=== ''Fallout Tactics Simon Says'' === | === ''Fallout Tactics Simon Says'' === | ||
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=== '' | === ''Vault Dash'' === | ||
[[Fichier:Vault Dash|alt=|droite|246x246px]] | |||
{{Article principal|Vault Dash}} | |||
''Vault Dash'' est un mini jeu créé par [[Interplay Entertainment]] et publié sur leur site pour promouvoir la sortie de ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' en 2003. L’objectif est de d'avancer dans le jeu sans être tué par les créatures ou du liquide radioactif. | |||
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=== '' | === ''Cupid's Shooting Gallery'' === | ||
[[Fichier: | [[Fichier:Cupid's_Shooting_Gallery|alt=|droite|246x246px]] | ||
{{Article principal| | {{Article principal|Cupid's Shooting Gallery}} | ||
'' | ''Cupid's Shooting Gallery'' est un mini jeu publié sur le site d'[[Interplay Entertainment]] durant la Saint Valentin pour promouvoir ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' en 2004. | ||
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=== ''Fallout | === ''Fallout Pip-Boy'' === | ||
[[Fichier: | [[Fichier:Fallout Pip-Boy.jpg|alt=|droite|329x329px]] | ||
{{Article principal|Fallout | {{Article principal|Fallout Pip-Boy}} | ||
''Fallout | ''Fallout Pip-Boy'' est une application mobile qui était disponible pour Windows Phone, iOS et Android. Elle a été annoncé lors de la conférence Bethesda de l’E3 2015 le 14 juin 2015 et publié aux côtés de ''Fallout 4'' en novembre. L’application permettait aux joueurs de ''Fallout 4'' d’accéder à leur [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] à distance pendant qu’ils jouaient. | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
=== '' | === ''Fallout CHAT'' === | ||
[[Fichier: | [[Fichier:Fallout CHATjpg|alt=|droite|329x329px]] | ||
{{Article principal| | {{Article principal|Fallout CHAT}} | ||
''Fallout CHAT'', « Canal Holographique d'Automatisation des Transmissions », est une application mobile publiée par [[Bethesda Softworks]] le 2 novembre 2015 pour iOS et Android. Elle comprend un clavier personnalisé qui comprend plus de 60 emojis sur le thème de Fallout et gifs animés. | |||
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=== '' | === ''Bethesda Pinball'' === | ||
[[Fichier: | [[Fichier:Bethesda Pinball.jpg|alt=|droite|329x329px]] | ||
{{Article principal| | {{Article principal|Bethesda Pinball}} | ||
'' | La collection ''Bethesda Pinball'' a été développée par [https://en.wikipedia.org/wiki/Zen_Studios Zen Studios {{En}}] en 2016 pour ''Zen Pinball 2'', ''Pinball FX 2'' et ''Pinball FX 3''. Elle comporte trois adaptations virtuelles en flipper de jeux de [[Bethesda Softworks]] dont l'un sur le thème de ''[[Fallout 4]]''. Elle a été initialement publiée sous forme de contenu téléchargeable le 6 décembre 2016, pour une grande variété de plates-formes. | ||
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== Compilations == | == Compilations == | ||
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{{Article principal|Fallout: Warfare}} | {{Article principal|Fallout: Warfare}} | ||
''Fallout: Warfare'' est un jeu de guerre sur plateau basé sur le scénario de [[Fallout Tactics|''Fallout Tactics'']], utilisant une version simplifiée du système [[SPECIAL]]. Le livret de règles a été écrit par [[Chris Taylor]] et était disponible sur le CD bonus de ''Fallout Tactics'', avec des miniatures découpées. ''Fallout: Warfare'' propose cinq factions distinctes, des véhicules, quatre modes de jeux et trente-trois unités différentes. Il ne nécessite que des dés à dix faces. Les modifications apportées au système SPECIAL donnent à chaque unité un unique de statistiques et donnent aux unités spéciales certaines compétences qu'elles peuvent utiliser, y compris le pilotage, le soin ou la réparation. Une section du manuel de ''Fallout: Warfare'' permet de mener des campagnes en utilisant les règles de ''Warfare''. Le jeu est actuellement disponible gratuitement en ligne sur le site de fans No Mutants Allowed et plusieurs autres sources | ''Fallout: Warfare'' est un jeu de guerre sur plateau basé sur le scénario de [[Fallout Tactics|''Fallout Tactics'']], utilisant une version simplifiée du système [[SPECIAL]]. Le livret de règles a été écrit par [[Chris Taylor]] et était disponible sur le CD bonus de ''Fallout Tactics'', avec des miniatures découpées. ''Fallout: Warfare'' propose cinq factions distinctes, des véhicules, quatre modes de jeux et trente-trois unités différentes. Il ne nécessite que des dés à dix faces. Les modifications apportées au système SPECIAL donnent à chaque unité un unique de statistiques et donnent aux unités spéciales certaines compétences qu'elles peuvent utiliser, y compris le pilotage, le soin ou la réparation. Une section du manuel de ''Fallout: Warfare'' permet de mener des campagnes en utilisant les règles de ''Warfare''. Le jeu est actuellement disponible gratuitement en ligne sur le site de fans No Mutants Allowed et plusieurs autres sources ([https://boardgamegeek.com/thread/65775/fallout-warfare-officially-free Cet article de forum donne toutes les explications {{En}}]). | ||
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==Livres== | == Livres == | ||
=== Fallout Official Survival Guide === | === Fallout Official Survival Guide === | ||
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=== All Roads === | === All Roads === | ||
[[Fichier: | [[Fichier:AR couverture.jpg|alt=|vignette|252x252px|Couverture de ''[[All Roads]]'']] | ||
{{Article principal|All Roads}} | {{Article principal|All Roads}} | ||
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== | == À venir == | ||
{{Contenu à venir}} | |||
=== ''Fallout: The Series'' === | === ''Fallout: The Series'' === | ||
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{{Article principal|Fallout (série télévisée)}} | {{Article principal|Fallout (série télévisée)}} | ||
La première adaptation officielle de ''Fallout'' au grand écran a été annoncée en juillet 2020 sous forme de série télévisée produite par [[Kilter Films]] et distribuée par [[Amazon Studios]]. | La première adaptation officielle de ''Fallout'' au grand écran a été annoncée en juillet 2020 sous forme de série télévisée produite par [[Kilter Films]] et distribuée par [[Amazon Studios]]. La série sortira le 12 avril 2024<ref>« Rendez-vous le 12 avril 2024. »<br />[https://x.com/falloutfr/status/1716473415966609599 @falloutfr le 23 octobre 2023 (''twitter.com'')]</ref> et se déroulera à [[Los Angeles]]<ref>« ''📍''Abri 33<br />Emplacement : Los Angeles<br />Fallout, une série originale, arrive sur Prime Video en 2024 »<br />[https://twitter.com/PrimeVideo/status/1694341434558800261 @PrimeVideo le 23 août 2023 (''twitter.com'')]</ref>. | ||
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=== ''Fallout Factions: Nuka World'' === | |||
[[Fichier:FOFNW Logo.png|alt=|droite|221x221px]] | |||
{{Article principal|Fallout Factions: Nuka World}} | |||
''Fallout Factions : Nuka World'' est un futur {{Wikipédia|Jeu de guerre#Escarmouche ou sub-tactique|jeu de guerre d'escarmouche}} plateau conçu par [[Modiphius Entertainment]] et prévu pour 2024. Il se porte sur la création et le renforcement des factions [[Pillards de Nuka-World|Pillardes]] de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] afin de prendre le contrôle du parc d’attractions. | |||
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=== ''Fallout 5'' === | === ''Fallout 5'' === | ||
Le concepteur principal de [[Bethesda Softworks]], [[Emil Pagliarulo]], avait déclaré en août 2020 qu'il y a « beaucoup de ''Fallout'' en solo auquel nous voudrions jouer », en parlant du futur de la licence sans rien ne confirmer | Le concepteur principal de [[Bethesda Softworks]], [[Emil Pagliarulo]], avait déclaré en août 2020 qu'il y a « beaucoup de ''Fallout'' en solo auquel nous voudrions jouer », en parlant du futur de la licence sans rien ne confirmer<ref>Alina Ullrich : « Alors … il y a beaucoup de gens qui sont enthousiasmés par un nouveau jeu solo Fallout. Avez-vous une idée de ce à quoi ressemblera l'avenir de Fallout en général ? [[Emil Pagliarulo]] : « Je ne peux pas … regarde, tu sais, Bethesda, les jeux que nous faisons normalement sont ces géants, ouvert, en solo. Et n'y aurait-il jamais un Fallout 5 ? Je ne peux pas dire qu'il n'y en aurait pas. Je ne peux pas dire qu'il y en aurait, mais je ne peux pas imaginer que nous ne le ferions pas à un moment donné, tu vois ce que je veux dire ? J'y pense souvent. Savoir qu'est-ce que ce sera ? Que sera Fallout 5 ? […] Pour nous, cela revient à … il ne s'agit pas de « voudrions-nous faire ce jeu ? », mais plutôt « voudrions-nous jouer à ce jeu ? » Et, oui, il y a beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer. » [https://www.twitch.tv/videos/725149480?t=00h32m29s Bethesda_DE: Entretien avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 sur Twitch] (référence à partir de 00:32:29)</ref>. [[Todd Howard]], producteur exécutif, a également déclaré dans une interview de novembre 2021 qu’il existe un document sur ce que Bethesda aimerait faire avec ''Fallout 5''. Cependant, il n’a pas pu commenter la potentielle implication d’autres studios de [[Xbox Game Sudios|Microsoft]] ou [[ZeniMax Media|ZeniMax]]<ref>[https://www.ign.com/articles/fallout-5-bethesda-todd-howard Bethesda a un concept pour Fallout 5, mais ne vous y attendez pas avant de nombreuses années, sur ''IGN'' {{En}}]</ref>. | ||
Dans une interview donnée à IGN en juin 2022, [[Todd Howard]] a confirmé que ''Fallout 5'' serait le prochain projet de [[Bethesda Softworks|Bethesda]] après ''{{Wikipédia|Starfield}}'' (2023) et ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls VI}}'' | Dans une interview donnée à IGN en juin 2022, [[Todd Howard]] a confirmé que ''Fallout 5'' serait le prochain projet de [[Bethesda Softworks|Bethesda]] après ''{{Wikipédia|Starfield}}'' (2023) et ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls VI}}''<ref>[https://fr.ign.com/starfield/60402/news/starfield-les-choses-a-retenir-de-notre-interview-avec-todd-howard Starfield : les choses à retenir de notre interview avec Todd Howard, sur ''IGN'']</ref>. | ||
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=== ''Fallout: New Vegas (suite)'' === | === ''Fallout: New Vegas (suite)'' === | ||
En février 2022, Jeff Grubb de VentureBeat, a affirmé avoir eu des conversations en interne chez Microsoft parlant d'un intérêt pour un projet avec le studios « [[Obsidian Entertainment|Obsidian]] » et un « New Vegas 2 » | En février 2022, Jeff Grubb de VentureBeat, a affirmé avoir eu des conversations en interne chez Microsoft parlant d'un intérêt pour un projet avec le studios « [[Obsidian Entertainment|Obsidian]] » et un « New Vegas 2 »<ref>« C’est encore très tôt, mais les gens ont commencé à avoir des discussions et à échanger sur des mots en particulier lors de ces conversations, et ces mots sont "Obsidian" et "New Vegas 2"<br />Nous parlons d’un projet sur les années à venir. Il y a au moins un intérêt et des conversations qui ont lieu pour faire de ces discussions une réalité.<br />Beaucoup de gens chez Microsoft pensent que cela pourrait fonctionner et il y a beaucoup d'envie à l’idée de produire une telle chose. »<br />[https://www.jeuxvideo.com/news/1535715/fallout-microsoft-xbox-negocierait-pour-le-developpement-d-un-opus-inedit-et-pas-n-importe-lequel.htm Fallout : Microsoft (Xbox) négocierait pour le développement d’un opus inédit, et pas n’importe lequel ! - ''jeuxvideo.com'']</ref>. | ||
Cependant, Obsidian Entertainment a laissé entendre dans un ''tweet'' à propos du [[25e anniversaire de Fallout|25e anniversaire de ''Fallout'']] qu'ils étaient déjà bien occupé et que donc aucun jeu de la licence ne serait en préparation chez eux dans l'immédiat | Cependant, Obsidian Entertainment a laissé entendre dans un ''tweet'' à propos du [[25e anniversaire de Fallout|25e anniversaire de ''Fallout'']] qu'ils étaient déjà bien occupé et que donc aucun jeu de la licence ''Fallout'' ne serait en préparation chez eux dans l'immédiat<ref>« Et avant que quelqu'un ne demande, nos plats sont assez remplis en ce moment, donc non. 😘 »<br />[https://twitter.com/Obsidian/status/1579538188917694467?t=RoeJFllu6AlGFXY6nywuSw&s=19 Joyeux anniversaire au ''Fallout'' originel - @Obsidian (''twitter.com'') {{En}}]</ref>. | ||
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Un jeu ''Fallout'' sans nom destiné à la PlayStation 1. Annulé après environ 3 à 4 mois de préproduction et de prototypage précoce. | Un jeu ''Fallout'' sans nom destiné à la PlayStation 1. Annulé après environ 3 à 4 mois de préproduction et de prototypage précoce. | ||
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=== ''Film Fallout (Interplay Entertainment)'' === | |||
{{Article principal|Fallout (film)}} | |||
En 1998, [[Interplay Entertainment]] a fondé sa division cinématographique [[Interplay Films]] pour réaliser des films basés sur ses licences. Ils annoncèrent alors qu'un film ''Fallout'' était l'un de leurs premiers projets, mais la division a ensuite été dissoute sans qu'aucun film ne soit produit. | |||
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== Notes == | |||
{{Références|groupe=Note}} | |||
== Anecdotes == | |||
* Le titre « ''Fallout'' » fait référence en anglais aux retombées nucléaires et aux rayonnements ionisants résiduels dans le sillage d’une détonation nucléaire. | |||
* Il n’a pas été nommé à l’origine comme tel : Lorsque le développement a commencé, son nom temporaire était « ''Testbed'' » (comme pour d'autres moteurs que [[Timothy Cain|Tim Cain]] a créé), et plus tard « ''Vault 13'' », faisant référence à l’[[abri 13]] où commence le jeu<ref name=":0">[https://www.youtube.com/watch?v=aBptoe19IcY Comment Fallout a obtenu son nom - 16 mai 2023 (Timothy Cain) (''youtube.com'') {{en}}] </ref>. | |||
* Le titre « ''Vault 13'' » était impossible à poursuivre pour Cain (les suites aurait du s’appeler « Vault 13 2 », « Vault 14 », « More Vault 13 », « Beyond Vault »,...). Le 19 juin 1996, Cain a organisé une session de réflexion de 90 minutes pour que les développeurs proposent tous les noms qui leur viennent à l’esprit<ref name=":0" />, notamment : | |||
{{Citation|{{Colonnes|3|* Ground-Zero (avec ou sans tiret) | |||
* Survivors | |||
* Warriors of the Apocalypse | |||
* Rad Storm ([[Tim Cain]]) | |||
* Nuclear Winter | |||
* Doomsday Warrior | |||
* After the Bomb | |||
* Hiroshima Revisited | |||
* Vault 13 | |||
* Remains of the Day | |||
* Devastated Earth | |||
* Nuclear Summer | |||
* Nuclear Winner | |||
* Dying Earth | |||
* Out of the Vault | |||
* The Rust Age ([[Leonard Boyarsky]]) | |||
* Future Past | |||
* Dead Glow | |||
* After Effects | |||
* After FX | |||
* Devolution | |||
* Earth A.D | |||
* The Surface | |||
* The Surfacing | |||
* Moribund World ([[Jason Anderson]]) | |||
* Vault 666 | |||
* World Gone Mad | |||
* Static Age | |||
* The Chosen Ones | |||
* The New World | |||
* The World Outside | |||
* Outside the Vault | |||
* After the Collapse | |||
* Return to the World | |||
* Outside | |||
}}}} | |||
* Le marketing d’[[Interplay Entertainment|Interplay]] a suggéré sa propre liste de noms<ref name=":0" />, comme : | |||
{{Citation|{{Colonnes|3|* Firestorm | |||
* Ravaged | |||
* Eradicated | |||
* Annihilation | |||
* Desiccated | |||
* Consumed | |||
* Biohazard Mutilation | |||
* Scarred Earth | |||
* Further into the Wasteland | |||
}}}} | |||
* Tim Cain a ensuite demandé l'avis de [[Brian Fargo]], qui a suggéré de choisir « ''Fallout'' », un joli nom court qui n’aurait même pas besoin d’être raccourci. Bien que Cain n’ait pas aimé le nom au départ, car au moment où se déroule le jeu les retombés se sont déjà dissipées, il y réfléchit pendant la nuit qui suivra. Le lendemain, il l'a proposé à l’équipe qui a aussitôt approuvé le nom, ''Fallout'' devenant immédiatement le choix parfait pour intituler leur jeu<ref name=":0" />. | |||
== Vidéos == | == Vidéos == | ||
Ligne 544 : | Ligne 663 : | ||
|t5 =Ces jeux qui m'ont marqués : ''Fallout'' - 20 mars 2022 (''Bazar du Grenier'') | |t5 =Ces jeux qui m'ont marqués : ''Fallout'' - 20 mars 2022 (''Bazar du Grenier'') | ||
}} | }} | ||
== Références == | == Références == | ||
Ligne 557 : | Ligne 672 : | ||
{{Palette série Fallout}} | {{Palette série Fallout}} | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Licence Fallout]] | ||
[[en:Fallout | [[en:Fallout Series]] |
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