« Pour la république, 2e partie » : différence entre les versions

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* Si l'on ne veut pas faire cette quête, il faut simplement éliminer Big Sal et/ou Nero. Cela complètera cette partie de ''Pour la République'' et octroiera 275 XP. Retournez voir le colonel Moore et mentez sur les plans de l'Omerta (Discours 70). Soyez averti que tous les [[Homme de main de l'Omerta|hommes de main de l'Omerta]] deviendront hostiles et attaqueront le personnage du joueur. Les barmans et les joueurs deviendront également hostiles, mais ils n'attaqueront que s'ils sont touchés, courant simplement partout en essayant de se cacher. Tuer les hommes de main de l'Omerta attribuera un bon Karma au Courrier tandis que tuer les joueurs, les barmans ou les prostituées attribuera un mauvais Karma et augmentera également l'infâmie auprès du Strip.
* Si l'on ne veut pas faire cette quête, il faut simplement éliminer Big Sal et/ou Nero. Cela complètera cette partie de ''Pour la République'' et octroiera 275 XP. Retournez voir le colonel Moore et mentez sur les plans de l'Omerta (Discours 70). Soyez averti que tous les [[Homme de main de l'Omerta|hommes de main de l'Omerta]] deviendront hostiles et attaqueront le personnage du joueur. Les barmans et les joueurs deviendront également hostiles, mais ils n'attaqueront que s'ils sont touchés, courant simplement partout en essayant de se cacher. Tuer les hommes de main de l'Omerta attribuera un bon Karma au Courrier tandis que tuer les joueurs, les barmans ou les prostituées attribuera un mauvais Karma et augmentera également l'infâmie auprès du Strip.


===Mr. House===
===M. House===
Colonel Moore will advise the Courier that she wants [[Robert House|Mr. House]] out of the picture.
Le colonel Moore informera le Courrier qu'elle souhaite voir [[Robert House|M. House]] hors-jeu.


Return to the [[Lucky 38]] and take the elevator to the penthouse level, then use a terminal to the left of Mr. House to open the antechamber. To do this the player character will need 75 Science, the [[Lucky 38 VIP keycard]] (which can be found on Chief Hanlon's desk in [[Camp Golf]] or in [[H&H Tools factory]]), or the [[platinum chip]]. Doing so will result in all the [[Securitron|Securitrons]] in Mr. House's suite becoming hostile. Upon completing this task will cause the quest [[The House Always Wins]] to fail. However, if The House Always Wins II or beyond has been completed, then one elects to kill Mr. House for the sake of the For the Republic questline, Do not interact with Jane or Mr. House himself at any point before opening the antechamber door. Otherwise, NCR Infamy will be awarded. This can potentially cause For the Republic and Don't Tread on the Bear to fail. If the player character is fast enough they won't need to deal with the Securitrons
Il faut pour cela retourner au [[Lucky 38]] et prendre l'ascenseur jusqu'au niveau du penthouse, puis utiliser un terminal à gauche de M. House pour ouvrir l'antichambre. Pour ce faire, le personnage du joueur aura besoin d'une compétence [[Sciences]] montée à 75, de la [[carte VIP de House]] (qui peut être trouvée sur le bureau du chef Hanlon au [[Camp Golf]] ou dans l'[[usine H&H Tools]]), ou du [[jeton de platine]]. Cette intrusion rendra tous les [[sécuritron]]s de la suite de M. House hostiles. Une fois cette tâche accomplie, la quête [[La maison a toujours raison]] échouera. Cependant, si la quête [[La maison a toujours raison, II]] ou les quêtes ultérieures ont été complétées, et que le Courrier choisit de tuer M. House pour compléter la série de quêtes ''Pour la République'', il ne faut à aucun moment interagir avec Jane ou M. House lui-même avant d'ouvrir la porte de l'antichambre. Sinon, le Courrier augmentera l'infâmie auprès de la RNC. Cela peut potentiellement entraîner l'échec de la quête ''Pour la République'' et de [[Ne poussez pas le bouchon !]]. Si le personnage du joueur est assez rapide, il n'aura pas besoin d'affronter les sécuritrons.


Enter the antechamber, and activate the terminal near the elevator to unlock the elevator to the control room. Activate the terminal in the control room, and choose to "Unseal LS chamber" to expose Mr. House's body. Go behind the terminal and speak with Mr. House <!-- add: info on the speech options here -->
Entrer dans l'antichambre et activer le terminal près de l'ascenseur pour déverrouiller l'ascenseur jusqu'à la salle de contrôle. Activer le terminal dans la salle de contrôle et choisir « Déverrouiller la chambre LS. » pour exposer le corps de M. House. Passer derrière le terminal et parler avec M. House <!-- ajouter des infos sur les options de dialogue ici -->


Return to the control room terminal and select an option. Doing so will result in failing [[The House Has Gone Bust!]], and all options result in Negative Karma:
Il faut ensuite retourner au terminal de la salle de contrôle et sélectionner une option. Cela entraînera l'échec de [[La maison a toujours raison]], et toutes les options provoqueront une baisse de karma :
* Disable Cerebral Interface: Disconnects Mr. House, but keep him alive and practically brain dead.
* Désactiver l'interface cérébrale : déconnecte M. House, mais le garde en vie et pratiquement en mort cérébrale.
* Kill Mr. House (note that if the player has the ''[[Gun Runners' Arsenal]]'' [[Fallout: New Vegas add-ons|add-on]] installed, doing this with a [[9 iron]] or [[Nephi's golf driver]] will award 500 additional XP.)
* Tuer M. House (à noter que si le joueur a installé l'[[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Arsenal des Gun Runners]]'', effectuer cette action avec le [[Club de golf Fer 9]] ou le [[Club de golf de Nephi]] octroie 500 XP supplémentaires).
*Sterilize the LS Chamber: Will yield the same result as the above option however will lead to a possibly more gruesome and violent death, with Mr. House being overloaded with electricity and most of his body exploding.
* Stériliser la chambre LS : donnera le même résultat que l'option précédente, mais entraînera une mort peut-être plus horrible et plus violente, M. House étant surchargé d'électricité et la majeure partie de son corps explosant.


Take the elevator back to Mr. House's suite and return to Moore at the Hoover Dam. The Courier will receive 200 [[Experience Points|XP]] and gain NCR [[Fallout: New Vegas reputations|fame]] (The Securitrons will no longer attack upon returning to the penthouse).
Reprendre l'ascenseur jusqu'à la suite de M. House et retourner auprès de Moore au barrage Hoover. Le Courrier recevra 200 XP et gagnera de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|renommée]] RNC (les sécuritrons ne l'attaqueront plus à son retour au penthouse).


Immediately after House has been dealt with, all Securitrons in the Lucky 38 will become passive, this also means that [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will no longer be able to be interacted with and any [[Snow globe (Fallout: New Vegas)|Snow globes]] currently in the player's inventory will be nonredeemable.  
Immédiatement après avoir décidé du sort de M. House, tous les sécuritrons du Lucky 38 deviendront passifs. Cela signifie également qu'il ne sera plus possible d'interagir avec [[Jane (Lucky 38)|Jane]] et qu'aucune [[Boule à neige (Fallout : New Vegas)|boule à neige]] actuellement dans l'inventaire du joueur ne pourra être échangeable.


===Brotherhood of Steel===
===Brotherhood of Steel===
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