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« Pour la république, 2e partie » : différence entre les versions
→Mr. House
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* Si l'on ne veut pas faire cette quête, il faut simplement éliminer Big Sal et/ou Nero. Cela complètera cette partie de ''Pour la République'' et octroiera 275 XP. Retournez voir le colonel Moore et mentez sur les plans de l'Omerta (Discours 70). Soyez averti que tous les [[Homme de main de l'Omerta|hommes de main de l'Omerta]] deviendront hostiles et attaqueront le personnage du joueur. Les barmans et les joueurs deviendront également hostiles, mais ils n'attaqueront que s'ils sont touchés, courant simplement partout en essayant de se cacher. Tuer les hommes de main de l'Omerta attribuera un bon Karma au Courrier tandis que tuer les joueurs, les barmans ou les prostituées attribuera un mauvais Karma et augmentera également l'infâmie auprès du Strip. | * Si l'on ne veut pas faire cette quête, il faut simplement éliminer Big Sal et/ou Nero. Cela complètera cette partie de ''Pour la République'' et octroiera 275 XP. Retournez voir le colonel Moore et mentez sur les plans de l'Omerta (Discours 70). Soyez averti que tous les [[Homme de main de l'Omerta|hommes de main de l'Omerta]] deviendront hostiles et attaqueront le personnage du joueur. Les barmans et les joueurs deviendront également hostiles, mais ils n'attaqueront que s'ils sont touchés, courant simplement partout en essayant de se cacher. Tuer les hommes de main de l'Omerta attribuera un bon Karma au Courrier tandis que tuer les joueurs, les barmans ou les prostituées attribuera un mauvais Karma et augmentera également l'infâmie auprès du Strip. | ||
=== | ===M. House=== | ||
Le colonel Moore informera le Courrier qu'elle souhaite voir [[Robert House|M. House]] hors-jeu. | |||
Il faut pour cela retourner au [[Lucky 38]] et prendre l'ascenseur jusqu'au niveau du penthouse, puis utiliser un terminal à gauche de M. House pour ouvrir l'antichambre. Pour ce faire, le personnage du joueur aura besoin d'une compétence [[Sciences]] montée à 75, de la [[carte VIP de House]] (qui peut être trouvée sur le bureau du chef Hanlon au [[Camp Golf]] ou dans l'[[usine H&H Tools]]), ou du [[jeton de platine]]. Cette intrusion rendra tous les [[sécuritron]]s de la suite de M. House hostiles. Une fois cette tâche accomplie, la quête [[La maison a toujours raison]] échouera. Cependant, si la quête [[La maison a toujours raison, II]] ou les quêtes ultérieures ont été complétées, et que le Courrier choisit de tuer M. House pour compléter la série de quêtes ''Pour la République'', il ne faut à aucun moment interagir avec Jane ou M. House lui-même avant d'ouvrir la porte de l'antichambre. Sinon, le Courrier augmentera l'infâmie auprès de la RNC. Cela peut potentiellement entraîner l'échec de la quête ''Pour la République'' et de [[Ne poussez pas le bouchon !]]. Si le personnage du joueur est assez rapide, il n'aura pas besoin d'affronter les sécuritrons. | |||
Entrer dans l'antichambre et activer le terminal près de l'ascenseur pour déverrouiller l'ascenseur jusqu'à la salle de contrôle. Activer le terminal dans la salle de contrôle et choisir « Déverrouiller la chambre LS. » pour exposer le corps de M. House. Passer derrière le terminal et parler avec M. House <!-- ajouter des infos sur les options de dialogue ici --> | |||
Il faut ensuite retourner au terminal de la salle de contrôle et sélectionner une option. Cela entraînera l'échec de [[La maison a toujours raison]], et toutes les options provoqueront une baisse de karma : | |||
* | * Désactiver l'interface cérébrale : déconnecte M. House, mais le garde en vie et pratiquement en mort cérébrale. | ||
* | * Tuer M. House (à noter que si le joueur a installé l'[[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Arsenal des Gun Runners]]'', effectuer cette action avec le [[Club de golf Fer 9]] ou le [[Club de golf de Nephi]] octroie 500 XP supplémentaires). | ||
* | * Stériliser la chambre LS : donnera le même résultat que l'option précédente, mais entraînera une mort peut-être plus horrible et plus violente, M. House étant surchargé d'électricité et la majeure partie de son corps explosant. | ||
Reprendre l'ascenseur jusqu'à la suite de M. House et retourner auprès de Moore au barrage Hoover. Le Courrier recevra 200 XP et gagnera de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|renommée]] RNC (les sécuritrons ne l'attaqueront plus à son retour au penthouse). | |||
Immédiatement après avoir décidé du sort de M. House, tous les sécuritrons du Lucky 38 deviendront passifs. Cela signifie également qu'il ne sera plus possible d'interagir avec [[Jane (Lucky 38)|Jane]] et qu'aucune [[Boule à neige (Fallout : New Vegas)|boule à neige]] actuellement dans l'inventaire du joueur ne pourra être échangeable. | |||
===Brotherhood of Steel=== | ===Brotherhood of Steel=== |