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|acteur          =[[Peter Jessop]]
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|dialogue        =[[Fichier dialogue de Danse]]
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Au fur et à mesure que l'histoire principale progresse, le survivant unique aura l'occasion de pirater l'Institut. S'ils fournissent à la Confrérie une copie de ces données, il est confirmé par analyse d'ADN que Paladin [[Danse (Fallout 4)|Danse]] lui-même est un synthéthique manquant, désigné M7-97. Danse s'enfuit au Post Bravo. Indigné par l'infiltration apparente de son entourage, l'ainé Maxson ordonne au survivant de retrouver Danse et de l'exécuter.
Au fur et à mesure que l'histoire principale progresse, le survivant unique aura l'occasion de pirater l'Institut. S'ils fournissent à la Confrérie une copie de ces données, il est confirmé par analyse d'ADN que Paladin [[Danse (Fallout 4)|Danse]] lui-même est un synthéthique manquant, désigné M7-97. Danse s'enfuit au Post Bravo. Indigné par l'infiltration apparente de son entourage, l'ainé Maxson ordonne au survivant de retrouver Danse et de l'exécuter.


Une fois localisée, une Danse suicidaire est catégorique: il ne savait pas qu'il était un [[Synthéthique]]. Le paladin déshonoré encourage alors le Survivant à exécuter ses ordres, insistant sur le fait qu'il "doit être l'exemple, pas l'exception". Le survivant doit alors choisir d'exécuter [[Danse (Fallout 4)|Danse]] ou de le convaincre de quitter le [[Commonwealth]]. S'il est persuadé de diriger [[Danse (Fallout 4)|Danse]], il ne quittera le bunker que pour découvrir que l'aîné [[Maxson]] a suivi le survivant jusqu'à sa cachette. Une confrontation se produira au cours de laquelle le Survivant devra à nouveau décider du sort de [[Danse (Fallout 4)|Danse]]. Si [[Danse (Fallout 4)|Danse]] survit aux événements de la trahison aveugle, il sera reconnaissant et, avec la promesse de [[Maxson]] de ne pas le traquer, reste pour aider le survivant dans sa mission.
Une fois localisée, un Danse suicidaire est catégorique : il ne savait pas qu'il était un [[Synthéthique]]. Le paladin déshonoré encourage alors le Survivant à exécuter ses ordres, insistant sur le fait qu'il "doit être l'exemple, pas l'exception". Le survivant doit alors choisir d'exécuter [[Danse (Fallout 4)|Danse]] ou de le convaincre de quitter le [[Commonwealth]]. S'il a persuadé [[Danse (Fallout 4)|Danse]] de partir, il ne quittera le bunker que pour découvrir que l'aîné [[Maxson]] a suivi le survivant jusqu'à sa cachette. Une confrontation se produira au cours de laquelle le Survivant devra à nouveau décider du sort de [[Danse (Fallout 4)|Danse]]. Si [[Danse (Fallout 4)|Danse]] survit aux événements, il sera reconnaissant et, avec la promesse de [[Maxson]] de ne pas le traquer, reste pour aider le survivant dans sa mission.


Quand ils ont rendez-vous un peu plus tard, [[Danse (Fallout 4)|Danse]] est toujours en train de se réconcilier avec sa nature. Bien que reconnaissant au Survivant de l'avoir sauvé, la perte soudaine de son identité, de ses souvenirs et de sa carrière le laisse à la recherche de réponses. Le survivant peut tenter de le réconforter et, s'il le souhaite, peut exprimer un intérêt romantique. Danse va reculer au début, choquée que le Survivant puisse être amoureux d'un synthé mais avoue finalement ressentir la même chose. Il demande de la patience alors qu'il travaille à travers ses «émotions humaines» et promet de rester ferme aux côtés de son partenaire.
Quand ils ont rendez-vous un peu plus tard, [[Danse (Fallout 4)|Danse]] est toujours en train de se réconcilier avec sa nature. Bien que reconnaissant au Survivant de l'avoir sauvé, la perte soudaine de son identité, de ses souvenirs et de sa carrière le laisse à la recherche de réponses. Le survivant peut tenter de le réconforter et, s'il le souhaite, peut exprimer un intérêt romantique. Danse va reculer au début, choquée que le Survivant puisse être amoureux d'un synthé mais avoue finalement ressentir la même chose. Il demande de la patience alors qu'il travaille ses «émotions humaines» et promet de rester aux côtés de son partenaire.


===Vue d'ensemble des interactions===
===Vue d'ensemble des interactions===
{{Interactions FO4
{{Interactions
|essentiel        =non
|compagnon temporaire  =oui
|compagnon temp    =oui
|compagnon permanent  =oui
|compagnon perm    =oui
|aptitudes        =[[Connais ton ennemi]]
|aptitudes        =[[Connais ton ennemi]]
|marchandise      =-
|caps              =-
|condition max    =-
|soin              =non
|addiction        =non
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|location          =-
|quêtes débutées  =* [[L'appel aux armes]]
|quêtes débutées  =* [[L'appel aux armes]]
* [[Semper Invicta]]
* [[Semper Invicta]]
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|armes        =[[Arme laser (Fallout 4)|Fusil laser]]
|armes        =[[Arme laser (Fallout 4)|Fusil laser]]
L'autorité des justes
L'autorité des justes
|autres objets =-
|sur mort      =[[Composant de synthétique]]
|sur mort      =[[Composant de synthétique]]
}}
}}
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{{Palette compagnons FO4}}
{{Palette compagnons FO4}}
{{Palette Confrérie de l'Acier}}
{{Palette Confrérie de l'Acier}}
[[Catégorie:Personnages de Fallout 4]]
[[Catégorie:Personnage de Fallout 4]]
[[Catégorie:Personnages du commissariat de Cambridge]]
[[Catégorie:Personnages du commissariat de Cambridge]]
[[Catégorie:Personnages du Prydwen]]
[[Catégorie:Personnages du Prydwen]]
[[Catégorie:Personnages synthétiques de Fallout 4]]
[[Catégorie:Personnages synthétiques de Fallout 4]]
Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
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