« Capturez l'atelier » : différence entre les versions
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Le résident de l'abri est invité à nettoyer la zone de l'atelier de tous les ennemis qui s'y trouvent ou, si tous les ennemis sont déjà morts, à revendiquer l'atelier. L'activation de l'établi déclenchera un chronomètre de capture, pendant lequel les autres résidents de l'abri présents dans la zone pourront contester la tentative de revendication de l'atelier. Une fois l'atelier revendiqué, le résident de l'abri dispose d'un court laps de temps (environ 90 secondes) pour construire des défenses avant le début de la première quête Défendez l'atelier, bien que cette étape de préparation soit totalement facultative. | Le résident de l'abri est invité à nettoyer la zone de l'atelier de tous les ennemis qui s'y trouvent ou, si tous les ennemis sont déjà morts, à revendiquer l'atelier. L'activation de l'établi déclenchera un chronomètre de capture, pendant lequel les autres résidents de l'abri présents dans la zone pourront contester la tentative de revendication de l'atelier. Une fois l'atelier revendiqué, le résident de l'abri dispose d'un court laps de temps (environ 90 secondes) pour construire des défenses avant le début de la première quête Défendez l'atelier, bien que cette étape de préparation soit totalement facultative. | ||
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Dernière version du 21 janvier 2023 à 18:04
Lieu | |
---|---|
Donnée par |
Automatique |
Récompenses |
Editor ID |
GQ_WorkshopClear |
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Form ID |
001789f9 |
|
« L'atelier vous tend les bras ! »
Capturez l'atelier est un événement de Fallout 76.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Un certain nombre d'ateliers à revendiquer se trouvent sur la carte et n'importe quel résident de l'abri peut tenter de les revendiquer. Une fois revendiqué, le résident de l'abri sera de temps en temps appelé à défendre l'atelier contre une ou plusieurs vagues d'ennemis. Lorsque le résident de l'abri s'approche suffisamment d'un atelier non revendiqué, l'évènement Capturez l'atelier s'active automatiquement.
Le résident de l'abri est invité à nettoyer la zone de l'atelier de tous les ennemis qui s'y trouvent ou, si tous les ennemis sont déjà morts, à revendiquer l'atelier. L'activation de l'établi déclenchera un chronomètre de capture, pendant lequel les autres résidents de l'abri présents dans la zone pourront contester la tentative de revendication de l'atelier. Une fois l'atelier revendiqué, le résident de l'abri dispose d'un court laps de temps (environ 90 secondes) pour construire des défenses avant le début de la première quête Défendez l'atelier, bien que cette étape de préparation soit totalement facultative.
L'apparition d'ennemis est aléatoire pour chaque emplacement d'atelier et comprend :
Workshop enemy spawns | ||
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Lophius | Eyebots | Goules sauvages |
Rôdeurs | Gobeurs | Libérateurs |
Taupes minières | Rataupes | Cabots |
Molosses mutants | Protectrons | Sulfuries |
Calcinés | Super mutants | Loups |
Étapes de l'événement[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
? | Éliminez les ennemis de la zone : <Alias=workshopLocation>. | Si j'élimine les ennemis qui infestent <Alias=workshopLocation>, l'atelier sera à moi. | |
? | Capturez l'atelier. | L'atelier de la zone <Alias=workshopLocation> vous tend les bras ! |