« Ce soir au menu » : différence entre les versions

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{{Relecture}}
{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux       = FO4
|jeux       = FO4
|type       = secondaire
|type       = secondaire
|nom       = Ce soir au menu
|nom         = Ce soir au menu
|image     = Icon Fo4 side quest.png
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|donneur    = [[Wolfgang]] ou [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]]
|récompense = +168 [[Points d'Expérience|XP]]<br />100/125/150/200 [[Capsule (Fallout 4)|caps]]
|récompenses = +168 [[Points d'Expérience|XP]]<br />100/125/150/200 [[Capsule (Fallout 4)|caps]]
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}}{{Jeux|FO4}}
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'''Ce soir au menu''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] se déroulant au [[Drumlin Diner]] dans ''[[Fallout 4]]''. [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], la propriétaire du magasin, peut être entendue se disputer avec [[Wolfgang]] au sujet de la dette de son fils, [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]], lorsque le personnage joueur passe à proximité du lieu.
'''Ce soir au menu''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] se déroulant au [[Drumlin Diner]] dans ''[[Fallout 4]]''. [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], la propriétaire du magasin, peut être entendue se disputer avec [[Wolfgang]] au sujet de la dette de son fils, [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]], lorsque le personnage joueur passe à proximité du lieu.


== Procédure détaillée ==
== Solution ==
Lorsque l'[[Unique Survivant]] découvre ou passe à proximité du [[Drumlin Diner]], celui-ci entendra une dispute entre [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]] et [[Wolfgang]]. À ce moment-là, le joueur pourra :
Lorsque l'[[Unique Survivant]] découvre ou passe à proximité du [[Drumlin Diner]], celui-ci entendra une dispute entre [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]] et [[Wolfgang]]. À ce moment-là, le joueur pourra :
# Entrer dans le restaurant et parler à Trudy, qui à la fin de la conversation, vous offrira de l'argent pour que vous l'aidiez à se débarrasser de Wolfgang. Vous pourrez alors soit demander un supplément, accepter ou refuser son offre.
# Entrer dans le restaurant et parler à Trudy, qui à la fin de la conversation, vous offrira de l'argent pour que vous l'aidiez à se débarrasser de Wolfgang. Vous pourrez alors soit demander un supplément, accepter ou refuser son offre.
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* Si Trudy est convaincue de payer, celle-ci restera derrière le comptoir, tandis que Wolfgang s'appuiera contre le mur extérieur. Les deux deviendront alors disponibles en tant que marchands.
* Si Trudy est convaincue de payer, celle-ci restera derrière le comptoir, tandis que Wolfgang s'appuiera contre le mur extérieur. Les deux deviendront alors disponibles en tant que marchands.


== Étapes de quête ==
== Entrées du journal ==
{{Suivi de Quête
{{Tableau des étapes de quête FO4
|stage1   = 20
|étape1   = 20
|desc1    = Parlez à Wolfgang ou Trudy
|desc1    = Parlez à Wolfgang ou Trudy
|log1    =
|entrée1  =
|stage2   = 70
|étape2   = 70
|desc2    = Parlez à Trudy (Si vous avez d'abord parlé à Wolfgang)
|desc2    = Parlez à Trudy (Si vous avez d'abord parlé à Wolfgang)
|log2    = [[Wolfgang]] dit que [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], la propriétaire du [[Drumlin Diner]], refuse de payer l'argent qu'elle lui doit. Il me propose une récompense si je réussis à résoudre leur désaccord.  
|entrée2  = [[Wolfgang]] dit que [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], la propriétaire du [[Drumlin Diner]], refuse de payer l'argent qu'elle lui doit. Il me propose une récompense si je réussis à résoudre leur désaccord.  
|stage3   = 75
|étape3   = 75
|desc3    = Tuez Wolfgang (Si vous avez parlé à Trudy en premier)
|desc3    = Tuez Wolfgang (Si vous avez parlé à Trudy en premier)
|log3    = Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, m'offre une récompense si je tue Wolfgang, un dealer local, qui a rendu son fils accro au Jet.  
|entrée3  = Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, m'offre une récompense si je tue Wolfgang, un dealer local, qui a rendu son fils accro au Jet.  
|stage4   = 1000
|étape4   = 1000
|desc4    = Parler à Wolfgang - Trudy et [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]] sont morts
|desc4    = Parler à Wolfgang - Trudy et [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]] sont morts
|log4    =T rudy et son fils sont morts. Wolfgang sera content de l'apprendre.  
|entrée4  =T rudy et son fils sont morts. Wolfgang sera content de l'apprendre.  
|stage5   = 2000
|étape5   = 2000
|desc5    = Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone sont morts
|desc5    = Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone sont morts
|log5    = Wolfgang et [[Simone]] sont morts. Trudy sera contente de l'apprendre.  
|entrée5  = Wolfgang et [[Simone]] sont morts. Trudy sera contente de l'apprendre.  
|stage6   = 2100
|étape6   = 2100
|desc6    = Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone se sont enfuis
|desc6    = Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone se sont enfuis
|log6    = J'ai réussi à effrayer Wolfgang et son amie. Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, sera contente, maintenant qu'ils sont partis.  
|entrée6  = J'ai réussi à effrayer Wolfgang et son amie. Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, sera contente, maintenant qu'ils sont partis.  
|stage7   = 3000
|étape7   = 3000
|desc7    = Parlez à Wolfgang (Après avoir convaincu Trudy de payer sa dette)
|desc7    = Parlez à Wolfgang (Après avoir convaincu Trudy de payer sa dette)
|log7    = J'ai convaincu Trudy de payer Wolfgang. Il sera content de l'apprendre.  
|entrée7  = J'ai convaincu Trudy de payer Wolfgang. Il sera content de l'apprendre.  
|stage8   = 4000
|étape8   = 4000
|desc8    = Parlez à Trudy
|desc8    = Parlez à Trudy
|log8    = J'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Trudy paie le joueur)  
|entrée8  = J'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Trudy paie le joueur)  
|stage9   = 5000
|étape9   = 5000
|desc9    = Parlez à Wolfgang
|desc9    = Parlez à Wolfgang
|log9    = J'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Wolfgang paie le joueur)  
|entrée9  = J'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Wolfgang paie le joueur)  
|stage10 = 6000
|étape10 = 6000
|desc10  = Échec de quête - Tout le monde est mort
|desc10  = Échec de quête - Tout le monde est mort
|log10    = Tout le monde au Drumlin Diner est mort. Qu'importe le conflit dans lequel ces gens étaient impliqué, cela n'a plus d'importance, maintenant.  
|entrée10  = Tout le monde au Drumlin Diner est mort. Qu'importe le conflit dans lequel ces gens étaient impliqué, cela n'a plus d'importance, maintenant.  
|status10 = fail
|statut10 = échouée
|stage11 = 6100
|étape11 = 6100
|desc11  = Échec de quête - Tout le monde est hostile
|desc11  = Échec de quête - Tout le monde est hostile
|log11    = J'ai attaqué tout le monde au Drumlin Diner. Qu'importe le conflit dans lequel ces gens étaient impliqué, cela n'a plus d'importance, maintenant.  
|entrée11 = J'ai attaqué tout le monde au Drumlin Diner. Qu'importe le conflit dans lequel ces gens étaient impliqué, cela n'a plus d'importance, maintenant.  
|status11 = fail
|statut11 = echouée
|stage12 = 7000
|étape12 = 7000
|desc12  = Quête accomplie
|desc12  = Quête accomplie
|log12    =  
|entrée12 =  
|status12 = finish
|statut12 = terminée
}}
}}


== Réactions des compagnons ==
== Réactions des compagnons ==
{{Affinité|début}}
{{Réactions|début}}
{{Affinité|ligne
{{Réactions|ligne
|scénario    =Intimider Wolfgang pour qu'il abaisse son arme.
|événement    =Intimider Wolfgang pour qu'il abaisse son arme.
|cait        =adore
|cait        =adore
|codsworth    =aimepas
|codsworth    =aimepas
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|gage        =indifférent
|gage        =indifférent
}}
}}
{{Affinité|ligne
{{Réactions|ligne
|scénario    =Proposer votre aide lorsque vous parlez à Wolfgang.
|événement    =Proposer votre aide lorsque vous parlez à Wolfgang.
|cait        =indifférent
|cait        =indifférent
|codsworth    =aime
|codsworth    =aime
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|gage        =indifférent
|gage        =indifférent
}}
}}
{{Affinité|ligne
{{Réactions|ligne
|scénario    =Être sarcastique avec Wolfgang.
|événement    =Être sarcastique avec Wolfgang.
|cait        =aime
|cait        =aime
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|gage        =indifférent
|gage        =indifférent
}}
}}
{{Affinité|ligne
{{Réactions|ligne
|scénario    =Réclamer un paiement à Wolfgang après que son argent ait été demandé plus tôt.
|événement    =Réclamer un paiement à Wolfgang après que son argent ait été demandé plus tôt.
|cait        =indifférent
|cait        =indifférent
|codsworth    =aimepas
|codsworth    =aimepas
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|gage        =indifférent
|gage        =indifférent
}}
}}
{{Affinité|ligne
{{Réactions|ligne
|scénario    =Remarquant que Trudy et Patrick devraient payer lorsqu'ils parlent à Wolfgang.
|événement    =Remarquant que Trudy et Patrick devraient payer lorsqu'ils parlent à Wolfgang.
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|cait        =aimepas
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|gage        =indifférent
|gage        =indifférent
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{{Affinité|ligne
{{Réactions|ligne
|scénario    =Dire que Trudy et Wolfgang ont tort.
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|gage        =indifférent
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}}
{{Affinité|ligne
{{Réactions|ligne
|scénario    =Traîter Wolfgang d'ordure.
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|gage        =indifférent
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{{Affinité|ligne
{{Réactions|ligne
|scénario    =Participer à l'attaque contre Trudy.
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|gage        =indifférent
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{{Affinité|ligne
{{Réactions|ligne
|scénario    =Proposer de négocier avec Trudy en parlant à Wolfgang.
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{{Affinité|ligne
{{Réactions|ligne
|scénario    =Menacer Trudy de payer.
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{{Affinité|ligne
{{Réactions|ligne
|scénario    =Convaincre Trudy de travailler pacifiquement avec Wolfgang.
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|gage        =indifférent
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}}
{{Affinité|ligne
{{Réactions|ligne
|scénario    =Proposer d'aider Trudy avant qu'elle ne révèle l'attaque de Wolfgang.
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|cait        =indifférent
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{{Affinité|ligne
{{Réactions|ligne
|scénario    =Marchander avec Trudy sur le coût de la vie de Wolfgang.
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|scénario    =Participer à l'attaque contre Wolfgang.
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{{Réactions|ligne
|scénario    =Refuser de participer à l'attaque contre Wolfgang.
|événement    =Refuser de participer à l'attaque contre Wolfgang.
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{{Affinité|fin}}
{{Réactions|fin}}


== Notes ==
== Notes ==
* Cette quête peut également être lancée en parlant d'abord à [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], bien que cela ne donne que l'option de tuer [[Wolfgang]] et [[Simone]]. Cependant, Trudy ne deviendra pas hostile si le personnage joueur refuse de tuer Wolfgang, contrairement à Wolfgang (si on lui a parlé en premier).
* Cette quête peut également être lancée en parlant d'abord à [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], bien que cela ne donne que l'option de tuer [[Wolfgang]] et [[Simone]]. Cependant, Trudy ne deviendra pas hostile si le personnage joueur refuse de tuer Wolfgang, contrairement à Wolfgang (si on lui a parlé en premier).
* Si Wolfgang est convaincu de tourner la queue et de s'enfuir (les trois tests de charisme), lui et son partenaire Simone peuvent ensuite être trouvés juste à l'intérieur de [[Goodneighbor]], bien qu'ils n'aient pas de dialogue unique et agiront comme des PNJ génériques (c'est-à-dire qu'ils diront seulement "Ouais?" "Hein?" et "Oui?"). Ils n'offriront pas de services marchands, contrairement à Drumlin Diner.
* Si Wolfgang est convaincu d'abandonner l'affaire ou forcé de s'enfuir (si les trois défis [[Charisme]]), lui et sa partenaire, Simone, peuvent ensuite être trouvés dans l'enceinte de [[Goodneighbor]]. Ils n'auront cependant pas de dialogues uniques, agiront comme des PNJ génériques (c'est-à-dire qu'ils diront seulement "Ouais ?" "Hein ?" et "Oui ?") et n'offriront pas de services marchands, ce qui ne sera pas le cas s'ils restent au [[Drumlin Diner]].
* Pour tirer le meilleur parti de cette quête, le personnage du joueur peut menacer Wolfgang jusqu'à deux fois pour extorquer des casquettes, puis aller voir Trudy et offrir de l'aide, demander de l'argent 3 fois pour en collecter 200, puis tuer et piller Wolfgang et Simone , vendant leur équipement à Trudy. Cela rapportera au moins 245, plus le prix de vente de leur équipement. Cela ne peut pas être fait dans l'autre sens, car Wolfgang n'augmentera pas son offre d'aide au-delà de 100 s'il est extorqué, même avec des tests de charisme réussis.
* Afin de tirer le meilleur parti de cette quête, le personnage joueur peut menacer Wolfgang par deux fois pour lui extorquer un maximum de capsules, puis aller voir Trudy et lui offrir son aide en lui demandant de l'argent par trois fois, avant de tuer et de piller les corps de Wolfgang et Simone, et de vendre leur équipement à Trudy. Cela rapportera au moins 245 capsules, plus le prix de vente de l'équipement de Simone et Wolfgang. Cependant, cela ne peut pas être fait dans l'autre sens, car Wolfgang n'augmentera pas son offre au-delà de 100 caps s'il est extorqué, et ce même avec tous les défis Charisme réussis.
* Le personnage du joueur peut «s'éloigner» des conversations au milieu de la phrase en appuyant sur le joystick gauche / les touches WASD, sans s'engager à aider l'un ou l'autre. De cette façon, il est possible de menacer Wolfgang avec les deux premiers chèques de Charisme, puis de quitter à mi-conversation et d'aller voir Trudy et de lui faire accepter de payer jusqu'à 200 caps, de repartir, puis de retourner à Wolfgang et de lui dire. de repartir avec le troisième chèque Charisma, qui rapportera le paiement de 200 plafonds de Trudy.
* Le personnage joueur peut "s'éloigner" de la conversation au milieu de la phrase en appuyant sur le joystick gauche/les touches WASD, sans avoir accepté d'aider l'un ou l'autre. De cette façon, il est possible de faire ce qui suit : menacer Wolfgang avec les deux premiers défis Charisme, quitter à mi-conversation, aller voir Trudy et la convaincre de payer jusqu'à 200 caps, retourner voir Wolfgang pour lui parler, et enfin réussir le troisième défi Charisme, qui rapportera les 200 capsules max de Trudy.
* Il est possible que Wolfgang et Simone soient déjà dans une fusillade avec Trudy et son fils lorsque le personnage du joueur arrive. L'événement peut être vu se dérouler à une distance assez éloignée. Dans V.A.T.S., Wolfgang et Simone apparaîtront comme des ennemis (rouge), tandis que Trudy et son fils seront amis (couleur HUD). Si on ne fait rien, on n'attaquera pas non plus et Wolfgang peut être entendu dire au personnage du joueur de partir, mais un compagnon peut commencer à attaquer Wolfgang et Simone. Après avoir tué Wolfgang et Simone, Trudy peut être troquée, mais la quête "Order Up" ne commencera ni ne se terminera jamais, ainsi le personnage du joueur perd tout changement d'affinité, augmentation des récompenses et de l'expérience.
* Il est possible que Wolfgang et Simone soient déjà engagés dans une fusillade avec Trudy et son fils lorsque le personnage joueur arrive. L'événement peut être vu en train de se dérouler à une distance assez éloignée. Si le joueur utilise le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]], Wolfgang et Simone apparaîtront comme des ennemis (en rouge), tandis que Trudy et son fils seront identifiés comme amis (couleur HUD). Si rien n'est fait, Wolfgang n'attaquera pas le personnage joueur et peut être entendu dire à ce dernier de partir, mais un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] pourra toujours commencer à attaquer Wolfgang et Simone. Une fois Wolfgang et Simone tués, il se sera possible de commercer avec Trudy, mais la quête ne s'activera ou ne se terminera jamais.
* Attaquer Wolfgang sans lui parler au préalable ou échouer aux vérifications de la parole avec lui donnera toujours au personnage du joueur 100 caps et le montant par défaut d'XP, bien que la quête "Order Up" ne commencera ou ne se terminera jamais et qu'aucune limite ou XP supplémentaire ne sera attribué. Cependant, Trudy restera disponible en tant que commerçant et pourra être troquée avec.
* Attaquer Wolfgang sans lui parler au préalable ou échouer aux défis [[Discours]] avec lui donnera toujours au personnage joueur 100 caps, ainsi que le montant d'XP par défaut, et ce malgré le fait que la quête ne commencera ou ne se terminera jamais et qu'aucune limite d'XP supplémentaire ne sera attribué. Cependant, Trudy restera disponible en tant que marchand.


== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Si [[Wolfgang]] est tué lors de l'objectif "Parlez à Wolfgang", l'objectif ne sera pas effacé, ce qui rend la quête impossible à terminer. La quête peut toujours échouer en tuant [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]] et [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]].{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Si [[Wolfgang]] est tué lors de l'objectif "Parlez à Wolfgang", l'objectif ne sera pas effacé, ce qui rend la quête impossible à terminer. La quête peut toujours échouer en tuant [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]] et [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]].
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Si Wolfgang et [[Simone]] sont tués, leurs corps ne disparaitront pas. Ces derniers apparaîtront tels qu'ils ont été laissés, et au même endroit. Cependant, en fouillant les corps plusieurs jours plus tard dans le jeu, même s'ils l'ont déjà été auparavant et qu'ils n'ont plus rien sur eux, ces derniers révèleront un butin qui réapparaîtra sans cesse.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Si Wolfgang et [[Simone]] sont tués, leurs corps ne disparaitront pas. Ces derniers apparaîtront tels qu'ils ont été laissés, et au même endroit. Cependant, en fouillant les corps plusieurs jours plus tard dans le jeu, même s'ils l'ont déjà été auparavant et qu'ils n'ont plus rien sur eux, ces derniers révèleront un butin qui réapparaîtra sans cesse.


{{Navbox quêtes FO4}}
== Voir aussi ==


[[en:Order Up]]
{{Palette quêtes FO4}}
[[pt:Fazer Pedido]]
[[ru:Ваш заказ принят]]
[[uk:Ваше замовлення прийняте]]
[[zh:主持公道]]


[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
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