« Diamond City Blues » : différence entre les versions

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|jeux      = FO4
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|type      = secondaire
|type      = secondaire
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|lieu      = [[Diamond City]]<br />[[Conserverie de Four Leaf Fishpacking]]
|lieu      = [[Diamond City]]<br />[[Conserverie de Four Leaf Fishpacking]]
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|récompense = +400 [[Points d'expérience|XP]]<br />Entre 30 et 60 [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]], [[Jet (Fallout 4)|Jet]], [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]] et [[Mentats (Fallout 4)|Mentats]] (optionnel)<br /> Entre 800 et 1000 capsules (optionnel)
|récompenses= 400 [[Points d'expérience|XP]]<br />Entre 30 et 60 [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]], [[Jet (Fallout 4)|Jet]], [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]] et [[Mentats (Fallout 4)|Mentats]] (optionnel)<br /> Entre 800 et 1000 {{Capsfo4}} (optionnel)
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'''Diamond City Blues''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Diamond City Blues''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans ''[[Fallout 4]]''.
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* Si Nelson est laissé en vie, 30 doses de chaque si vous faites 50-50 avec Paul ou 40 doses de chaque si vous faites à 70-30.
* Si Nelson est laissé en vie, 30 doses de chaque si vous faites 50-50 avec Paul ou 40 doses de chaque si vous faites à 70-30.
* [[Paul Pembroke]] devient un marchand, si le partage est effectué équitablement avec lui.
* [[Paul Pembroke]] devient un marchand, si le partage est effectué équitablement avec lui.
==Récompenses==
* 400 [[points d'expérience]]
* Entre 30 et 60 [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]], [[Jet (Fallout 4)|Jet]], [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]] et [[Mentats (Fallout 4)|Mentats]] (optionnel)
*  Entre 800 et 1000 {{Capsfo4}} (optionnel)


==Étapes de quête==
==Étapes de quête==
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==Bugs==
==Bugs==
* {{Plateformes|pc}} Une fois la quête terminée, il est possible que la [[note de Cooke]] reste dans votre inventaire.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Une fois la quête terminée, il est possible que la [[note de Cooke]] reste dans votre inventaire.
** Vous pouvez utiliser la commande console {{Console|player.removeitem 00044279 1}} pour supprimer la note.
** Vous pouvez utiliser la commande console {{Console|player.removeitem 00044279 1}} pour supprimer la note.
* {{Plateformes|pc}} Si vous avez quitté la [[Maison Coloniale]] sans fouiller le corps de [[Henry Cooke|Cooke]], il est possible que son corps disparaisse alors que le marqueur de quête indiquera toujours l'arrière du bar.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Si vous avez quitté la [[Maison Coloniale]] sans fouiller le corps de [[Henry Cooke|Cooke]], il est possible que son corps disparaisse alors que le marqueur de quête indiquera toujours l'arrière du bar.
** Vous pouvez utiliser la commande de console {{Console|player.additem 00044279 1}} pour ajouter la note dans votre inventaire et {{Console|SetStage 00022a04 500}} pour mettre à jour le journal des quêtes.
** Vous pouvez utiliser la commande de console {{Console|player.additem 00044279 1}} pour ajouter la note dans votre inventaire et {{Console|SetStage 00022a04 500}} pour mettre à jour le journal des quêtes.
* {{Plateformes|pc}} Les cadavres de [[Nelson Latimer]] et des [[Tueur à gages|tueurs à gages]] voient leur inventaire se remplir au fil du temps, créant une boucle sans fin de capsules, vêtements et armes.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Les cadavres de [[Nelson Latimer]] et des [[Tueur à gages|tueurs à gages]] voient leur inventaire se remplir au fil du temps, créant une boucle sans fin de capsules, vêtements et armes.
* {{Plateformes|pc}} Dans certains cas, il est possible pour Cooke de frapper à mort [[Paul Pembroke|Paul]] lors de leur affrontement au bar, laissant ainsi le corps de Paul étendu sur le sol et la quête incapable de démarrer. Cela peut être évité en rechargeant une sauvegarde antérieure, puis en entrant dans le bar pour assister au début de la bagarre, et enfin, en sortant tout simplement du bar et attendre que Paul le quitte à son tour. À ce moment-là, il sera alors possible de parler à Paul, ce qui lancera la quête comme prévu.
* {{Plateformes|pc}} Dans certains cas, il est possible pour Cooke de frapper à mort [[Paul Pembroke|Paul]] lors de leur affrontement au bar, laissant ainsi le corps de Paul étendu sur le sol et la quête incapable de démarrer. Cela peut être évité en rechargeant une sauvegarde antérieure, puis en entrant dans le bar pour assister au début de la bagarre, et enfin, en sortant tout simplement du bar et attendre que Paul le quitte à son tour. À ce moment-là, il sera alors possible de parler à Paul, ce qui lancera la quête comme prévu.
* {{Plateformes|pc}} Paul peut être coincé dans la maison de Cooke après le partage à équitable des drogues. Vous pouvez le "libérer" en déverrouillant la porte de la maison de Cooke (Moyen). Soyez prudent et faites-le en toute discrétion ou la sécurité de Diamond City deviendra hostile. Après avoir déverrouillé la porte, vous trouverez Paul à la Maison Coloniale.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Paul peut être coincé dans la maison de Cooke après le partage à équitable des drogues. Vous pouvez le "libérer" en déverrouillant la porte de la maison de Cooke (Moyen). Soyez prudent et faites-le en toute discrétion ou la sécurité de Diamond City deviendra hostile. Après avoir déverrouillé la porte, vous trouverez Paul à la Maison Coloniale.
** Il est possible d'éviter de crocheter la porte en utilisant tout simplement la commande {{Console | 2f16.additem 6a67f}} pour donner à Paul la [[Clés de Fallout 4#Clé de la résidence de Cooke|clé de la résidence de Cooke]].
** Il est possible d'éviter de crocheter la porte en utilisant tout simplement la commande {{Console | 2f16.additem 6a67f}} pour donner à Paul la [[Clés de Fallout 4#Clé de la résidence de Cooke|clé de la résidence de Cooke]].
* {{Plateformes|pc}} Le port d'une armure assistée équipée d'un ATH de ciblage obligera Paul à dégainer son arme et à entamer une fusillade avec Cooke lors de la seconde confrontation avec ce dernier, et ce jusqu'à ce que l'un des deux soit mort. Quitter l'armure assistée avant le début du combat permet au combat scripté de se terminer et à la quête de se poursuivre.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Le port d'une armure assistée équipée d'un ATH de ciblage obligera Paul à dégainer son arme et à entamer une fusillade avec Cooke lors de la seconde confrontation avec ce dernier, et ce jusqu'à ce que l'un des deux soit mort. Quitter l'armure assistée avant le début du combat permet au combat scripté de se terminer et à la quête de se poursuivre.
* {{Plateformes|ps4}} Une fois la quête terminée, il est possible que la [[note de Trish]] reste dans votre inventaire.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|ps4}} Une fois la quête terminée, il est possible que la [[note de Trish]] reste dans votre inventaire.
* {{Plateformes|pc,ps4}} Si vous vous tenez à l'entrée du comptoir du bar avant que Cooke ne parte pour combattre Paul et que vous continuez de bloquer son chemin, le combat continuera de se dérouler jusqu'à ce que Paul soit mort, empêchant ainsi la quête de se poursuivre.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4}} Si vous vous tenez à l'entrée du comptoir du bar avant que Cooke ne parte pour combattre Paul et que vous continuez de bloquer son chemin, le combat continuera de se dérouler jusqu'à ce que Paul soit mort, empêchant ainsi la quête de se poursuivre.
* {{Plateformes|pc,ps4}} Si vous avez décidé de vous passer de Paul Pembroke et que vous ne lui avez pas parlé du deal de drogue, après l'accord passé avec Cooke, celui-ci se dirigera vers le lieu de rencontre et restera bloqué là-bas sans que l'on puisse lui parler.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4}} Si vous avez décidé de vous passer de Paul Pembroke et que vous ne lui avez pas parlé du deal de drogue, après l'accord passé avec Cooke, celui-ci se dirigera vers le lieu de rencontre et restera bloqué là-bas sans que l'on puisse lui parler.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Si Paul Pembroke est présent lors de l'embuscade, celui-ci restera coincé là-bas après avoir partagé équitablement la drogue. Si le personnage joueur retourne sur les lieux de l'embuscade après un voyage rapide, Paul aura de nouveaux vêtements mais n'aura toujours pas bougé. Finalement, il sera abattu par des pillards ou disparaîtra. Parler à Colette affichera une option de dialogue supplémentaire car la quête ne pourra jamais se terminer.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Si Paul Pembroke est présent lors de l'embuscade, celui-ci restera coincé là-bas après avoir partagé équitablement la drogue. Si le personnage joueur retourne sur les lieux de l'embuscade après un voyage rapide, Paul aura de nouveaux vêtements mais n'aura toujours pas bougé. Finalement, il sera abattu par des pillards ou disparaîtra. Parler à Colette affichera une option de dialogue supplémentaire car la quête ne pourra jamais se terminer.
** Une fois la quête terminée, rendez-vous à [[Diamond City]] et attendez 24 heures. Après avoir attendu, si ce n'est pas encore le matin, attendez encore jusqu'à 9 heures. Entrez dans la Maison Coloniale et vérifiez si Paul y est présent.
** Une fois la quête terminée, rendez-vous à [[Diamond City]] et attendez 24 heures. Après avoir attendu, si ce n'est pas encore le matin, attendez encore jusqu'à 9 heures. Entrez dans la Maison Coloniale et vérifiez si Paul y est présent.
*** S'il ne l'est pas, ouvrir la console et taper {{Console|"2f16" .moveto player}} résoudra le problème.
*** S'il ne l'est pas, ouvrir la console et taper {{Console|"2f16" .moveto player}} résoudra le problème.
** Rester près de Cooke après l'embuscade et le protéger jusqu'à son arrivée à [[Bunker Hill]] peut résoudre ce problème, car cela donnera à Paul suffisamment de temps pour retourner à Diamond City. Apparemment, Paul Pembroke ne bouge que lorsque vous restez à côté de Cooke, cela est également valable, et peut être vu, lorsque vous quittez Diamond City avec eux avant le deal de drogue. Cependant, l'interaction de dialogue avec sa femme ne se changera pas, de même que son comportement normal au quotidien. De plus, tous les clients de la Maison Coloniale seront désormais assis à l'extérieur du bar et la seule personne à l'intérieur sera Paul.
** Rester près de Cooke après l'embuscade et le protéger jusqu'à son arrivée à [[Bunker Hill]] peut résoudre ce problème, car cela donnera à Paul suffisamment de temps pour retourner à Diamond City. Apparemment, Paul Pembroke ne bouge que lorsque vous restez à côté de Cooke, cela est également valable, et peut être vu, lorsque vous quittez Diamond City avec eux avant le deal de drogue. Cependant, l'interaction de dialogue avec sa femme ne se changera pas, de même que son comportement normal au quotidien. De plus, tous les clients de la Maison Coloniale seront désormais assis à l'extérieur du bar et la seule personne à l'intérieur sera Paul.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} En ramenant l'un de vos compagnons robot de l'[[Extensions de Fallout 4|extension]] ''[[Automatron (extension)|Automatron]]'' à la Maison Coloniale, lors de la première confrontation entre Paul et Cooke, Paul sortira une arme après l'animation scriptée. Une fusillade s'ensuivra, où Cooke sera presque toujours le vainqueur, empêchant ainsi l'activation de la quête. Une solution simple consiste à dire au compagnon robot d'attendre à l'extérieur du bar.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} En ramenant l'un de vos compagnons robot du contenue téléchargeable ''[[Automatron (extension)|Automatron]]'' à la Maison Coloniale, lors de la première confrontation entre Paul et Cooke, Paul sortira une arme après l'animation scriptée. Une fusillade s'ensuivra, où Cooke sera presque toujours le vainqueur, empêchant ainsi l'activation de la quête. Une solution simple consiste à dire au compagnon robot d'attendre à l'extérieur du bar.
 


{{Navbox quêtes FO4}}
== Voir aussi ==


[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
{{Palette quêtes FO4}}


[[en:Diamond City Blues]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[es:Blues de Diamond City]]
[[pt:Blues de Diamond City]]
[[ru:Блюз Даймонд-сити]]
[[uk:Блюз Даймонд-сіті]]
[[zh:鑽石城藍調]]
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