Petite mare, gros poisson
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par |
Capitaine Raymond Clark |
| Récompenses |
|
| Editor ID |
Fishing_BigFish |
|---|---|
| Base ID |
007b95e1 |
« Attrapez votre canne à pêche et écumez les eaux des Appalaches à la recherche de poisson ! »
Petite mare, gros poisson est une quête quotidienne de Fallout 76 introduite avec la mise à jour majeure Parti en fission.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Le capitaine Raymond Clark et le pêcheur cherchent à promouvoir l'« art » de la pêche dans les Appalaches. Pour cela, ils proposent aux habitants d'aller pêcher dans l'une des sept régions désignées et de signer le registre de pêche au Repos du Pêcheur une fois leur prise effectuée.
Solution rapide
[modifier | modifier le wikicode]Parler au capitaine Raymond Clark au Repos du Pêcheur, attraper 7 poissons dans la région désignée, puis signer le registre au Repos du Pêcheur.
Solution détaillée
[modifier | modifier le wikicode]À l'entrée du Repos du Pêcheur, le personnage joueur reçoit une notification l'invitant à s'adresser au capitaine Raymond Clark.
Le capitaine Clark marque alors un emplacement sur la carte dans l'une des sept régions des Appalaches comme zone de pêche. Cependant, tant que le personnage joueur attrape sept poissons dans la région indiquée, la quête peut être complétée, peu importe d'où les poissons proviennent dans cette région.
Après avoir signé le registre au Repos du Pêcheur, le capitaine Clark remet la récompense. Celle-ci comprend toujours dix appâts communs, cinq appâts améliorés, un plan sur le thème de la pêche, 20 % de chance d'obtenir un plan de mod de canne à pêche, ainsi que de l'aide diverse, des munitions, de l'équipement, des plans et le Plan : Présentoir à poisson incurvé (s'il n'a pas encore été appris).
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 80 capsules
- 2 Mitraille légendaire
- 500 XP
- 10 Appât - Commun
- 5 Appât - Amélioré
- Un plan sur le thème de la pêche (×1) parmi :
- Plan : Anguille en bouteille
- Plan : Enseigne lumineuse engloutie
- Plan : Boîte de lampe engloutie
- Plan : Projecteur englouti
- Plan : Présentoir à cannes à pêche
- Plan : Table basse engloutie
- Plan : Bureau présidentiel englouti
- Plan : Bureau chic englouti
- Plan : Mangeoire à appâts
- Plan : Canapé en cuir capitonné englouti
- Plan : Fauteuil en cuir capitonné englouti
- Recette : Poisson et pomates
- Recette : Soupe de poisson
- Un plan d'amélioration de canne à pêche (20 % de chance) (×1) parmi :
- Un mod d'arme ou d'armure aléatoire
- Aide diverse
- Munitions diverses
- Arme, armure ou plan divers
- Plan : Présentoir à poisson incurvé (si non appris)
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 10 | Parlez au capitaine Raymond. | Le capitaine Raymond veut me parler. Je devrais aller le voir pour savoir ce qu'il veut. | |
| 25 | Poissons attrapés dans le Bourbier : (<Variable=Fish>/7). | Le capitaine Raymond et le pêcheur m'ont demandé d'attraper au moins sept poissons pour donner envie à d'autres personnes de s'adonner à l'« art » de la pêche. Je dois attraper sept poissons, n'importe lesquels, dans le Bourbier. | |
| 26 | Poissons attrapés dans les Rocheuses escarpées : (<Variable=Fish>/7). | Le capitaine Raymond et le pêcheur m'ont demandé d'attraper au moins sept poissons pour donner envie à d'autres personnes de s'adonner à l'« art » de la pêche. Je dois attraper sept poissons, n'importe lesquels, dans les Rocheuses escarpées. | |
| 27 | Poissons attrapés dans la Cendrière : (<Variable=Fish>/7). | Le capitaine Raymond et le pêcheur m'ont demandé d'attraper au moins sept poissons pour donner envie à d'autres personnes de s'adonner à l'« art » de la pêche. Je dois attraper sept poissons, n'importe lesquels, dans la Cendrière. | |
| 28 | Poissons attrapés dans la Forêt : (<Variable=Fish>/7). | Le capitaine Raymond et le pêcheur m'ont demandé d'attraper au moins sept poissons pour donner envie à d'autres personnes de s'adonner à l'« art » de la pêche. Je dois attraper sept poissons, n'importe lesquels, dans la Forêt. | |
| 29 | Poissons attrapés dans la Tourbière à canneberges : (<Variable=Fish>/7). | Le capitaine Raymond et le pêcheur m'ont demandé d'attraper au moins sept poissons pour donner envie à d'autres personnes de s'adonner à l'« art » de la pêche. Je dois attraper sept poissons, n'importe lesquels, dans la Tourbière à canneberges. | |
| 30 | Poissons attrapés dans la Vallée toxique : (<Variable=Fish>/7). | Le capitaine Raymond et le pêcheur m'ont demandé d'attraper au moins sept poissons pour donner envie à d'autres personnes de s'adonner à l'« art » de la pêche. Je dois attraper sept poissons, n'importe lesquels, dans la Vallée toxique. | |
| 31 | Poissons attrapés dans Skyline Valley : (<Variable=Fish>/7). | Le capitaine Raymond et le pêcheur m'ont demandé d'attraper au moins sept poissons pour donner envie à d'autres personnes de s'adonner à l'« art » de la pêche. Je dois attraper sept poissons, n'importe lesquels, dans Skyline Valley. | |
| 40 | Remplissez le registre de pêche du capitaine. | J'ai réussi à attraper sept poissons ! Je devrais retourner au Repos du Pêcheur et consigner mes prises dans le registre de pêche du capitaine Raymond. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Dans le Pip-Boy, les sept étapes de pêche (25 à 31) sont précédées d'un séparateur « ---OBJECTIFS DE PÊCHE-- » dans le journal de quête.
- Tous les plans sont échangeables. Les mods d'amélioration de canne à pêche et le Plan : Présentoir à poisson incurvé cessent d'être obtenus une fois appris.
- Le mod d'arme ou d'armure aléatoire est spécifique à la région : les quêtes nécessitant de pêcher dans le Bourbier, la Tourbière à canneberges ou Skyline Valley ont une chance non nulle de récompenser un mod de fusil à plasma de l'Enclave.
- Bien que les étapes du journal ne couvrent que sept régions, la liste interne des récompenses de mods aléatoires (QuestReward_LLS_AllRegions_Any) inclut aussi les Sources ardentes comme huitième région possible.

