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	<title>Statistiques dérivées de FOnline: Ashes of Phoenix - Historique des versions</title>
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		<title>Kims : Remplacement de texte : « [[File: » par « [[Fichier: »</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;écran de stats dérivées contient bon nombres d&amp;#039;informations utiles sur votre personnage, telle que la classe d&amp;#039;armure, chance de critique où résistance. Ces stats dépendent principalement de votre SPECIAL.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;écran de stats dérivées contient bon nombres d&amp;#039;informations utiles sur votre personnage, telle que la classe d&amp;#039;armure, chance de critique où résistance. Ces stats dépendent principalement de votre SPECIAL.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>Kims</name></author>
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		<title>Kharmitch le 5 septembre 2015 à 17:36</title>
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		<updated>2015-09-05T17:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;Stats dérivées&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Derived_stats.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;écran de stats dérivées contient bon nombres d&amp;#039;informations utiles sur votre personnage, telle que la classe d&amp;#039;armure, chance de critique où résistance. Ces stats dépendent principalement de votre SPECIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Points de vie (Hit Points) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nombre de points de dégât que peut recevoir votre personnage avant de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Régénération de Points de vie (Healing Rate) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Le nombre de points de vie régénéré par minute. La régénération se fait toutes les 15 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Régénération de membres (Limb Regen) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Les chances qu&amp;#039;un de vos membres cassés se soigne toutes les 15 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Durée du KO (KO Duration) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durée pendant laquelle vous ne pouvez rien faire quand l&amp;#039;effet KnockOut vous est infligé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cout de la mise à terre (KD Cost) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La quantité de Point d&amp;#039;Action utilisée pour se relever après une mise à terre (KnockDown).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Classe d&amp;#039;Armure (Armor Class) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Modifie les chances d&amp;#039;esquiver un tir ciblé, ce qui le transforme en tir simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résistance au poison (Poison Res.) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Réduit les dégâts infligés par le poison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résistance aux radiations (Radiation Res.) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Les radiations auxquelles vous êtes exposé sont réduites de ce pourcentage.Cette résistance peut être modifiée selon le type d&amp;#039;armure portée et les médicaments anti-rad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résistance au saignement (Bleed Res.) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Réduit les dégâts infligés par les saignements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résistance au perçage d&amp;#039;armure (Bypass Res.) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Si votre armure est percée par un coup critique, c&amp;#039;est le montant de base qui continuera d&amp;#039;agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résistance à la suppression (Supp. Res.) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vos chances de résister à un tir de suppression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résistance aux coups critiques (Critical Res.) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vos opposants auront leur chance de critique diminué de ce pourcentage face à vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résistance Critique Force (Critical St) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vos chances de bases d&amp;#039;éviter les KO, repoussement (Knock back), drain de PA et lâcher d&amp;#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résistance Critique Perception(Critical Pe) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vos chances de bases d&amp;#039;éviter les aveuglements et désorientations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résistance Critique Endurance (Critical En) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vos chances de bases d&amp;#039;éviter les essoufflements et bras/jambes brisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résistance Critique Agilité (Critical Ag) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vos chances de bases d&amp;#039;éviter les mises à terre (KnockDown) et perçage d&amp;#039;armure.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Points d&amp;#039;Action (Action Points) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Le nombre de points d&amp;#039;action qu&amp;#039;a votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Régénération de PA (AP Regen) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Le nombre de points d&amp;#039;action régénéré chaque secondes quand votre personnage ne bouge pas et n&amp;#039;est pas occupé par une action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Régénération de PA + (AP Regen+) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Le nombre de points d&amp;#039;action régénéré chaque secondes peut importe ce que le personnage fait, fonctionne aussi en mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distance de vue (Sight Range) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La distance maximale à laquelle vous pouvez voir les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vitesse de course (Run Speed) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La vitesse à laquelle vous courez, mesurée en mètre (hexagone) / secondes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dégât en mélée (Melee Damage) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Le montant de dégât bonus quand votre personnage attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chance de critique (Crit Chance) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vos chances de base d&amp;#039;infliger un coup critique avec un tir simple (non visé) avant d&amp;#039;être modifiés par la résistance aux coups critiques de votre cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chance de critique avec visée :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vos chances de base d&amp;#039;infliger un coup critique avec un tir visé avant d&amp;#039;être modifiés par la résistance aux coups critiques de votre cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:FOnline: Ashes of Phoenix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kharmitch</name></author>
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