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	<title>Spectacle de Boulder City - Historique des versions</title>
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		<title>Kims le 7 juin 2026 à 06:06</title>
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		<author><name>Kims</name></author>
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		<title>Kims : Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNV |type         =annexe |image        =Icon gray x.png |légende      =Deux camps en guerre dans une ville en ruines |lieu         =Boulder City * Ruines de Boulder City |donneur      =Lieutenant Monroe |récompenses  =300 XP&lt;br /&gt;Réputation et/ou infâmie auprès de la RNC &#039;&#039;&#039;et/ou&#039;&#039;&#039; des Grands Khans |relative     =&#039;&#039;&#039;... »</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNV |type         =annexe |image        =Icon gray x.png |légende      =Deux camps en guerre dans une ville en ruines |lieu         =&lt;a href=&quot;/Boulder_City&quot; title=&quot;Boulder City&quot;&gt;Boulder City&lt;/a&gt; * &lt;a href=&quot;/Ruines_de_Boulder_City&quot; title=&quot;Ruines de Boulder City&quot;&gt;Ruines de Boulder City&lt;/a&gt; |donneur      =&lt;a href=&quot;/index.php?title=Monroe_(Fallout:_New_Vegas)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Monroe (Fallout: New Vegas) (page inexistante)&quot;&gt;Lieutenant Monroe&lt;/a&gt; |récompenses  =300 &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;XP&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Réputation et/ou infâmie auprès de la &lt;a href=&quot;/index.php?title=Nouvelle_R%C3%A9publique_de_Californie&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Nouvelle République de Californie (page inexistante)&quot;&gt;RNC&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et/ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des &lt;a href=&quot;/Grands_Khans&quot; title=&quot;Grands Khans&quot;&gt;Grands Khans&lt;/a&gt; |relative     =&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|image        =Icon gray x.png&lt;br /&gt;
|légende      =Deux camps en guerre dans une ville en ruines&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Boulder City]]&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Boulder City]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Monroe (Fallout: New Vegas)|Lieutenant Monroe]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =300 [[Points d&amp;#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;Réputation et/ou infâmie auprès de la [[Nouvelle République de Californie|RNC]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et/ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des [[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|relative     =&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ils sont partis par là]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[C&amp;#039;est top !]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|editorid     =VMS20&lt;br /&gt;
|baseid       ={{ID|0010E908}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Une fois les Grands Khans morts ou capturés, vous pourrez récupérer ce qu&amp;#039;ils vous ont pris.|[[Monroe (Fallout: New Vegas)|Lt. Monroe]]|son=FNV Monroe RetrieveAnyProperty.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spectacle de Boulder City&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête annexe]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution==&lt;br /&gt;
En entrant pour la première fois dans [[Boulder City]], au nord-nord-est de [[Novac]] et à l&amp;#039;est du [[Comptoir d&amp;#039;échange 188]], le personnage joueur peut se diriger vers l&amp;#039;est depuis le [[Big Horn Saloon]]&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : nom FR de Big Horn Saloon --&amp;gt; et le [[Boulder City Memorial]]&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : nom FR --&amp;gt; jusqu&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur des [[Ruines de Boulder City]], jusqu&amp;#039;à atteindre un petit avant-poste tenu par le lieutenant Monroe de l&amp;#039;armée de la [[Nouvelle République de Californie|RNC]], qui les avertit de ne pas entrer dans les ruines car il s&amp;#039;agit d&amp;#039;une zone de combat active entre ses soldats et un groupe de [[Grands Khans]], après que ces derniers ont attaqué son groupe et pris deux d&amp;#039;entre eux en otage dans une planque dans les ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Ils sont partis par là]] a progressé jusqu&amp;#039;à être dirigé par [[Manny Vargas]] vers les Grands Khans à Boulder City, on peut affirmer que les raiders ont volé quelque chose d&amp;#039;important — le [[Jeton de platine]] — ou accepter directement d&amp;#039;aider Monroe à résoudre l&amp;#039;impasse, ce qui lui permettra d&amp;#039;ouvrir l&amp;#039;entrée des ruines et lancera la quête. À partir de là, la quête peut être terminée de trois manières :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Négociation===&lt;br /&gt;
On peut convaincre Monroe de laisser le personnage joueur agir comme négociateur et organiser la libération en sécurité des otages. Cette méthode rendra les Grands Khans dans les ruines non-hostiles, et on pourra facilement entrer dans leur planque pour parler à leur chef, [[Jessup]], qui était l&amp;#039;un des Khans qui a aidé [[Benny]] à tendre une embuscade au personnage joueur et à voler le Jeton de platine à [[Goodsprings]] dans l&amp;#039;intro du jeu. Il sera surpris qu&amp;#039;ils aient survécu à une balle dans la tête ; on peut répondre comme on le souhaite puis demander le jeton, ce qui amène Jessup à révéler que Benny s&amp;#039;est enfui avec vers [[New Vegas]], abandonnant ses anciens acolytes face à la RNC — ce qui termine Ils sont partis par là et déclenche [[C&amp;#039;est top !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Négocier la libération des otages de la RNC avec Jessup nécessite de réussir un test d&amp;#039;[[Éloquence (Fallout: New Vegas)|Éloquence]] de 45. Pour les Grands Khans, on peut suggérer de se frayer un chemin à coups de feu, ce que Jessup déclinera en proposant plutôt de soudoyer Monroe pour garantir leur passage sûr vers [[Red Rock Canyon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner voir le lieutenant Monroe à l&amp;#039;extérieur des ruines après la libération des otages. Il informe le personnage joueur que le commandement de la RNC a ordonné de tuer les Grands Khans, otages ou non. On a la possibilité de convaincre Monroe d&amp;#039;honorer l&amp;#039;accord d&amp;#039;armistice et de ne pas tuer les Grands Khans, ou de lui payer un pot-de-vin de 500 capsules (un test de [[Troc (Fallout: New Vegas)|Troc]] de 45 réduit à 400) pour laisser fuir les Grands Khans. Cela rapporte de la réputation auprès de la RNC et des Grands Khans, un gain de Karma et 300 XP supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Libération des otages===&lt;br /&gt;
Alternativement, lors du premier échange avec Monroe, le personnage joueur peut le convaincre de les laisser se faufiler dans la planque des Grands Khans, libérer les otages et éliminer les raiders eux-mêmes. Cela nécessite d&amp;#039;éliminer tous les Khans sans nom à l&amp;#039;extérieur ainsi que Jessup et un autre à l&amp;#039;intérieur. Cette méthode rendra les Grands Khans dans les ruines hostiles à vue, mais dès qu&amp;#039;ils attaqueront, les soldats de la RNC et Monroe prêteront main-forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paire d&amp;#039;otages de la RNC, [[Soldat Gilbert|Gilbert]] et [[Soldat Ackerman|Ackerman]], se trouve dans le bâtiment en ruine adjacent à gauche de la planque, au rez-de-chaussée dans une réserve arrière gardée par l&amp;#039;un des Khans. Trois autres sont postés à couvert sur et autour du bâtiment, l&amp;#039;un au dernier étage et deux près de l&amp;#039;arrêt de bus. On peut foncer directement ou contourner vers l&amp;#039;arrière du bâtiment, où une porte à serrure Facile mène directement dans la réserve avec les otages ; il suffit d&amp;#039;en activer un seul pour libérer les deux. Une fois libérés, l&amp;#039;objectif change pour tuer les Grands Khans restants dans les ruines, ce qui entraînera de l&amp;#039;infâmie auprès des Grands Khans une fois qu&amp;#039;ils sont tous éliminés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la situation réglée, retourner voir le Lt. Monroe pour terminer la quête. Cela rapporte de la réputation auprès de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Remarque :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il est possible de terminer cette voie sans accumuler d&amp;#039;infâmie auprès des Grands Khans en déclenchant une fusillade sans jamais attaquer directement les Khans, en laissant les soldats de la RNC les tuer — y compris en entrant dans la planque pour provoquer Jessup à sortir afin qu&amp;#039;il soit tué dehors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trahison===&lt;br /&gt;
Après avoir choisi de négocier avec les Grands Khans, en parlant à Jessup et en entendant les suggestions de riposter contre la RNC, on peut passer à l&amp;#039;acte et trahir la RNC en tuant tous les soldats postés dans les ruines, ce qui entraîne de l&amp;#039;infâmie auprès de la RNC. Cinq soldats armés se trouvent près de l&amp;#039;entrée des ruines ; dès qu&amp;#039;ils deviennent hostiles suite à une attaque, Monroe lui-même entre dans les ruines et attaque également, permettant de le tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les soldats de la RNC morts, parler à nouveau à Jessup pour lui annoncer que les Grands Khans sont libres de partir. Cela rapporte de la réputation auprès des Grands Khans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Remarque :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Les deux otages resteront ligotés dans les ruines. Le personnage joueur peut les laisser ainsi, les libérer ou les tuer. Les tuer entraîne des XP et une perte de Karma, ainsi que de l&amp;#039;infâmie auprès de la RNC. Les Grands Khans deviendront quand même hostiles s&amp;#039;ils voient les otages être attaqués, il est donc conseillé d&amp;#039;attendre qu&amp;#039;ils aient quitté la cellule intérieure des ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrées du journal==&lt;br /&gt;
Négociation pacifique :&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =10&lt;br /&gt;
|desc1    =Rencontrer Jessup, le chef des Grands Khans de Boulder City.&lt;br /&gt;
|étape2   =15&lt;br /&gt;
|desc2    =Négocier la libération des otages de la RNC.&lt;br /&gt;
|étape3   =60&lt;br /&gt;
|desc3    =(Optionnel) Acheter les soldats de la RNC afin qu&amp;#039;ils laissent s&amp;#039;enfuir les Grands Khans.&lt;br /&gt;
|étape4   =70&lt;br /&gt;
|statut4  =terminée&lt;br /&gt;
|desc4    =Retourner voir le lieutenant Monroe et lui annoncer que vous avez conclu un marché avec les Grands Khans.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soutien aux Khans :&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =40&lt;br /&gt;
|desc1    =Aider les Grands Khans à tuer tous les soldats de la RNC dans les ruines de Boulder City.&lt;br /&gt;
|étape2   =80&lt;br /&gt;
|statut2  =terminée&lt;br /&gt;
|desc2    =Annoncer à Jessup que les Grands Khans peuvent s&amp;#039;en aller.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soutien à la RNC :&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =50&lt;br /&gt;
|statut1  =terminée&lt;br /&gt;
|desc1    =Aider la RNC à tuer tous les Grands Khans retranchés dans les ruines de Boulder City.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
Choisir de soudoyer Monroe amènera Jessup à n&amp;#039;avoir que des dialogues génériques de Grand Khan lors des échanges, tandis que réussir le test d&amp;#039;Éloquence pour libérer les otages puis persuader Monroe de laisser les Grands Khans partir pacifiquement lui permettra de conserver son dialogue d&amp;#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bogues==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Si on se rend à New Vegas en contournant tout l&amp;#039;arc principal de Boulder City, le seul dialogue de Jessup sera « Au revoir », rendant la quête impossible par voie diplomatique. Ce bug peut être résolu en terminant la quête [[Oh, papa]].&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Le jeu peut soudainement basculer l&amp;#039;objectif de négociation vers le meurtre de tous les soldats de la RNC de la zone. Cela peut rendre les otages immédiatement hostiles. Les autres membres de la RNC ne deviennent pas hostiles et la quête peut être terminée en tuant simplement Jessup. Parfois, tuer Jessup seul ne suffit pas et il faut utiliser des commandes console pour régler l&amp;#039;étape de quête au point souhaité.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} En parlant au [[Soldat Ackerman|Soldat Ackerman]] après l&amp;#039;avoir libéré, il y aura un léger bug audio sur le « Merci » dans sa réplique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Boulder City Showdown]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
	</entry>
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