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	<title>Projet X-13 - Historique des versions</title>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Projet_X-13&amp;diff=177666&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Remplacement de texte : « {{code| » par « {{console| »</title>
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		<updated>2026-05-16T11:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Remplacement de texte : « {{code| » par « {{console| »&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 16 mai 2026 à 13:23&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l91&quot;&gt;Ligne 91 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* {{Plateformes|PC}} Si des Cérébrobots sont désintégrés par des armes à énergie, le test de conformité robotique ne peut plus être terminé. Solution PC : ouvrir la console, saisir {{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;code&lt;/del&gt;|sqt}} pour obtenir les ID des robots, puis utiliser {{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;code&lt;/del&gt;|prid ID}}, {{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;code&lt;/del&gt;|resurrect}}, {{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;code&lt;/del&gt;|disable}}, {{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;code&lt;/del&gt;|enable}} et {{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;code&lt;/del&gt;|moveto player}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* {{Plateformes|PC}} Si des Cérébrobots sont désintégrés par des armes à énergie, le test de conformité robotique ne peut plus être terminé. Solution PC : ouvrir la console, saisir {{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;console&lt;/ins&gt;|sqt}} pour obtenir les ID des robots, puis utiliser {{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;console&lt;/ins&gt;|prid ID}}, {{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;console&lt;/ins&gt;|resurrect}}, {{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;console&lt;/ins&gt;|disable}}, {{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;console&lt;/ins&gt;|enable}} et {{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;console&lt;/ins&gt;|moveto player}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* {{Plateformes|PC|PS3}} Bien que le bonus de 20 % à la vitesse de déplacement en accroupi soit censé s&amp;#039;appliquer à la fin du dernier test, la vitesse du joueur n&amp;#039;est en réalité pas augmentée. {{Corrigé|YUP|1}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* {{Plateformes|PC|PS3}} Bien que le bonus de 20 % à la vitesse de déplacement en accroupi soit censé s&amp;#039;appliquer à la fin du dernier test, la vitesse du joueur n&amp;#039;est en réalité pas augmentée. {{Corrigé|YUP|1}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Projet_X-13&amp;diff=177636&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNVOWB |type         =annexe |image        =Icon gray x.png |lieu         =Complexe de recherches X-13 |donneur      =Docteur Klein |récompenses  =Tenue furtive Mark II améliorée |précédente   =Attaque de l&#039;infiltrateur X-13 ! |editorid     =NVDLC03X13Setup |baseid       ={{DLC ID|006d8d}} }}   {{Citation|Réseau de recueil de données... actif. Utilisez le terminal ci-dessous pour lancer la synchronisation uti... »</title>
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		<updated>2026-05-16T11:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNVOWB |type         =annexe |image        =Icon gray x.png |lieu         =&lt;a href=&quot;/index.php?title=Complexe_de_recherches_X-13&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Complexe de recherches X-13 (page inexistante)&quot;&gt;Complexe de recherches X-13&lt;/a&gt; |donneur      =&lt;a href=&quot;/index.php?title=Docteur_Klein&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Docteur Klein (page inexistante)&quot;&gt;Docteur Klein&lt;/a&gt; |récompenses  =&lt;a href=&quot;/index.php?title=Tenue_furtive_Mark_II&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Tenue furtive Mark II (page inexistante)&quot;&gt;Tenue furtive Mark II&lt;/a&gt; améliorée |précédente   =&lt;a href=&quot;/Attaque_de_l%27infiltrateur_X-13_!&quot; title=&quot;Attaque de l&amp;#039;infiltrateur X-13 !&quot;&gt;Attaque de l&amp;#039;infiltrateur X-13 !&lt;/a&gt; |editorid     =NVDLC03X13Setup |baseid       ={{DLC ID|006d8d}} }}   {{Citation|Réseau de recueil de données... actif. Utilisez le terminal ci-dessous pour lancer la synchronisation uti... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNVOWB&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|image        =Icon gray x.png&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Complexe de recherches X-13]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Docteur Klein]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =[[Tenue furtive Mark II]] améliorée&lt;br /&gt;
|précédente   =[[Attaque de l&amp;#039;infiltrateur X-13 !]]&lt;br /&gt;
|editorid     =NVDLC03X13Setup&lt;br /&gt;
|baseid       ={{DLC ID|006d8d}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Citation|Réseau de recueil de données... actif. Utilisez le terminal ci-dessous pour lancer la synchronisation utilisateur.|[[Tenue furtive Mark II]]|son=FNVOWB SsMk2 DataCollectionArrayOnline.ogg}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projet X-13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout:_New_Vegas#Old_World_Blues|quête annexe]] du [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Old World Blues]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Cette quête s&amp;#039;active après avoir acquis la [[Tenue furtive Mark II]] lors de [[Attaque de l&amp;#039;infiltrateur X-13 !]]. L&amp;#039;achèvement du test d&amp;#039;infiltration élémentaire est un objectif commun aux deux quêtes. Projet X-13 donne la possibilité de pousser les améliorations de la tenue au-delà de l&amp;#039;initialisation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
Avant de lancer un test, il est possible d&amp;#039;explorer librement la zone pour se préparer. Un examen des murs et des bureaux révèle de nombreux [[Piège laser|pièges laser]] (actuellement inactifs) qui s&amp;#039;activent lors des tests optionnels. Avec une [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] ou [[Réparation (Fallout: New Vegas)|Réparation]] de 50, ils peuvent être désactivés définitivement ou piratés (le faisceau passe du rouge au bleu et ne déclenche plus d&amp;#039;alarme). Les robots amicaux peuvent être détruits à l&amp;#039;avance — ils ne réapparaissent que lors du test de conformité robotique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Test élémentaire ===&lt;br /&gt;
Lancer le test depuis le terminal au niveau inférieur, à côté d&amp;#039;un coffre-fort mural. Traverser la zone en évitant les [[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)|Cérébrobots]] en patrouille — toute détection réinitialise le test. Récupérer le [[Document X-13]] dans le coffre-fort du bureau de l&amp;#039;administrateur pour terminer le test et désactiver toutes les mesures de sécurité. Une récompense apparaît dans le coffre à côté du terminal de test.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Astuce : après avoir lancé le test, tourner à droite depuis le terminal, monter au niveau d&amp;#039;observation et sauter directement dans le bureau de l&amp;#039;administrateur pour éviter la sécurité.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
**Récompense :** Firmware v1.1 — bonus de +10 à [[Discrétion (Fallout: New Vegas)|Discrétion]] (s&amp;#039;ajoute au +15 déjà présent, donnant +25 au total) + 10 [[Cellule énergétique (Fallout: New Vegas)|Cellules énergétiques]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Des [[Robo-Scorpion]]s ennemis apparaissent ensuite dans tout le complexe sous les ordres du [[Docteur Mobius]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Test avancé ===&lt;br /&gt;
Revenir au terminal de test et lancer le test avancé. Les [[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)|Cérébrobots]] sont de nouveau actifs (s&amp;#039;ils n&amp;#039;avaient pas été détruits), et les [[Piège laser|pièges laser]] sont maintenant activés (sauf s&amp;#039;ils ont été désactivés ou piratés). L&amp;#039;objectif reste le même [[Document X-13]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
**Récompense :** Firmware v1.2 — bonus de +1 [[Perception (Fallout: New Vegas)|Perception]] + 10 [[Microcellule à fusion (Fallout: New Vegas)|Microcellules à fusion]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Test expert ===&lt;br /&gt;
Lancer le test expert. La sécurité comprend désormais Cérébrobots, pièges laser, et des [[Détecteur de mouvement|Détecteurs de mouvement]] supplémentaires qui fonctionnent comme des [[Mine à impulsion (Fallout: New Vegas)|mines à impulsion]] sans explosion. Contrairement aux deux autres dangers, les Détecteurs de mouvement ne sont présents qu&amp;#039;une fois le test expert lancé et se réarment à chaque relance. Aucune compétence n&amp;#039;est nécessaire pour les désactiver — s&amp;#039;approcher et sélectionner « Désactiver ». Ils ont l&amp;#039;apparence de mines à impulsion aux bords arrondis et sont généralement posés sur une table ou un bureau.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
**Récompense :** Firmware v1.3 — bonus de +1 [[Agilité (Fallout: New Vegas)|Agilité]] + un exemplaire de &amp;#039;&amp;#039;[[Magazine - ¡La Fantoma!|¡La Fantoma!]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Test de conformité robotique ===&lt;br /&gt;
Lancer le test de conformité robotique depuis le terminal. La sécurité est identique au test expert, mais cette fois les Cérébrobots et les Détecteurs de mouvement ont réapparu. L&amp;#039;objectif est de **désactiver** les robots plutôt que de les éviter — se faufiler derrière chaque Cérébrobot et utiliser l&amp;#039;option de désactivation. Une fois tous les robots désactivés, le test se termine immédiatement.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
**Récompense :** Firmware v1.4 — augmentation de 20 % de la vitesse de déplacement en accroupi avec la tenue + [[Manuel d&amp;#039;entraînement spécial de l&amp;#039;armée chinoise (Fallout: New Vegas)|Manuel d&amp;#039;entraînement spécial de l&amp;#039;armée chinoise]] dans le coffre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =5&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Retournez au terminal d&amp;#039;expérimentation.&lt;br /&gt;
|étape2   =10&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Assemblez la tenue furtive expérimentale.&lt;br /&gt;
|étape3   =20&lt;br /&gt;
|statut3  =&lt;br /&gt;
|desc3    =Complétez le test d&amp;#039;infiltration élémentaire.&lt;br /&gt;
|étape4   =25&lt;br /&gt;
|statut4  =&lt;br /&gt;
|desc4    =Complétez la reprise du test d&amp;#039;infiltration élémentaire.&lt;br /&gt;
|étape5   =30&lt;br /&gt;
|statut5  =&lt;br /&gt;
|desc5    =Complétez le test d&amp;#039;infiltration avancé.&lt;br /&gt;
|étape6   =35&lt;br /&gt;
|statut6  =&lt;br /&gt;
|desc6    =Complétez la reprise du test d&amp;#039;infiltration avancé.&lt;br /&gt;
|étape7   =40&lt;br /&gt;
|statut7  =&lt;br /&gt;
|desc7    =Complétez le test d&amp;#039;infiltration expert.&lt;br /&gt;
|étape8   =45&lt;br /&gt;
|statut8  =&lt;br /&gt;
|desc8    =Complétez la reprise du test d&amp;#039;infiltration expert.&lt;br /&gt;
|étape9   =50&lt;br /&gt;
|statut9  =&lt;br /&gt;
|desc9    =Complétez le test de conformité robotique.&lt;br /&gt;
|étape10  =55&lt;br /&gt;
|statut10 =&lt;br /&gt;
|desc10   =Complétez la reprise du test de conformité robotique.&lt;br /&gt;
|étape11  =100&lt;br /&gt;
|statut11 =terminée&lt;br /&gt;
|desc11   =[Optionnel] Terminez tous les tests X-13.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Après avoir terminé un test, il est possible de le rejouer indéfiniment pour des récompenses illimitées (Garçons furtifs, munitions pour armes à énergie, etc.). La récompense du Manuel d&amp;#039;entraînement spécial de l&amp;#039;armée chinoise n&amp;#039;est pas répétable — les rejeux donnent les mêmes récompenses aléatoires que les autres tests.&lt;br /&gt;
* Toutes les portes verrouillées se reverrouillent au lancement d&amp;#039;un nouveau test, même si elles avaient été crochetées. Seule la première ouverture réussie donne des XP de crochetage.&lt;br /&gt;
* Rejouer un test ajoute la quête « Projet X-13 Redux » dans la liste du Pip-Boy, qui restera active sans possibilité d&amp;#039;être conclue.&lt;br /&gt;
* Les Cérébrobots et les tourelles peuvent être détruits à tout moment. Les tourelles ne réapparaissent jamais ; les robots réapparaissent uniquement lors du test de conformité robotique.&lt;br /&gt;
* Les détecteurs de mouvement ne sont pas activés par le Courrier s&amp;#039;il possède l&amp;#039;aptitude [[Pied léger (Fallout: New Vegas)|Pied léger]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Lors du test de conformité robotique, l&amp;#039;option de désactivation des Cérébrobots peut ne pas apparaître en approche furtive. Appuyer sur « E » (PC) ou « A » (Xbox 360) fait apparaître la boîte de dialogue.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Si des Cérébrobots sont désintégrés par des armes à énergie, le test de conformité robotique ne peut plus être terminé. Solution PC : ouvrir la console, saisir {{code|sqt}} pour obtenir les ID des robots, puis utiliser {{code|prid ID}}, {{code|resurrect}}, {{code|disable}}, {{code|enable}} et {{code|moveto player}}.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3}} Bien que le bonus de 20 % à la vitesse de déplacement en accroupi soit censé s&amp;#039;appliquer à la fin du dernier test, la vitesse du joueur n&amp;#039;est en réalité pas augmentée. {{Corrigé|YUP|1}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Old World Blues]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[en:Project X-13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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