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	<title>Phoenix engine - Historique des versions</title>
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		<title>Atsarb le 4 mai 2023 à 22:22</title>
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		<author><name>Atsarb</name></author>
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		<title>Atsarb : Page créée avec « &#039;&#039;&#039;Phoenix Engine&#039;&#039;&#039; est un moteur de jeu isométrique en 2D créé par Micro Forté et utilisé pour &#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;.  == Histoire == En mai 1999, John De Margheriti, PDG de Micro Forté, s&#039;est rendu chez Interplay Entertainment pour présenter un prototype de jeu de tir à défilement isométrique appelé &#039;&#039;Chimera Project&#039;&#039;. Interplay a été impressionné par la qualité de la démo mais n’était pas intéressé par le jeu en lui-mê... »</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phoenix Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un moteur de jeu isométrique en 2D créé par [[Micro Forté]] et utilisé pour &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout Tactics]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
En mai 1999, [[John De Margheriti]], PDG de [[Micro Forté]], s&amp;#039;est rendu chez [[Interplay Entertainment]] pour présenter un prototype de jeu de tir à défilement isométrique appelé &amp;#039;&amp;#039;Chimera Project&amp;#039;&amp;#039;. Interplay a été impressionné par la qualité de la démo mais n’était pas intéressé par le jeu en lui-même. Cependant, [[Brian Christian]], de [[14° East]], a vu assez de potentiel dans le moteur de &amp;#039;&amp;#039;Chimera&amp;#039;&amp;#039; pour proposer l’idée de faire un jeu de combat tactique dans le contexte post-apocalyptique du jeu de [[Black Isle Studios]], [[Série Fallout|Fallout]]. [1] Une grande partie du moteur de &amp;#039;&amp;#039;Chimera&amp;#039;&amp;#039; a été réécris pendant le développement de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout Tactics]]&amp;#039;&amp;#039;[2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations techniques ==&lt;br /&gt;
Le moteur Phoenix est entièrement programmé en C++. [3] Il utilise une perspective trois quarts avec des fonds en tuiles 2D pour représenter un environnement 3D. Le moteur supporte des bâtiments à plusieurs étages qui permettent aux personnages de grimper sur des bâtiments, des escaliers ou des échelles, d&amp;#039;explorer des métros ou des grottes, tout ça sur une seule carte. Le moteur intègre le support du matériel 3D, il prend également en charge des résolutions jusqu’à 1024x768 avec des couleurs 32 bits, l&amp;#039;anti-aliasing, le mélange de l&amp;#039;alpha et l&amp;#039;éclairage en couleur dynamique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au moteur {{Wikipédia|Quake (série de jeux vidéo)|&amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039;}}, le moteur Phoenix n’a pas été conçu pour être modifiable. Aucune API de gameplay et un SDK correspondant ont été créés. Pour modifier le gameplay, il est nécessaire de modifier le code source. [2] Par conséquent, le moteur a été conçu pour un usage interne par [[Micro Forté]] uniquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième version du moteur, Phoenix 2 (parfois appelé moteur Orpheus), était à un moment donné destiné à être utilisé pour &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout Tactics 2]]&amp;#039;&amp;#039;, mais ce dernier a été annulé. [4]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Moteur de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
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