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	<title>Opération Ticonderoga - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-07-24T01:47:26Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Op%C3%A9ration_Ticonderoga&amp;diff=204846&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = FO4 Opération Ticonderoga.png |lieu         = QG du Réseau du rail&lt;br /&gt;Ticonderoga |précédente   = Boston de nuit&lt;br /&gt;Au niveau moléculaire |récompenses  = 300+ PX&lt;br /&gt;500 Capsules&lt;br /&gt;Un équipement ou une arme aléatoire |donneur      = Desdemona |baseid       = {{ID|0007cc61}} |editorid     = RR301 }}  &#039;&#039;&#039;Op... »</title>
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		<updated>2026-05-31T08:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = FO4 Opération Ticonderoga.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/QG_du_R%C3%A9seau_du_rail&quot; title=&quot;QG du Réseau du rail&quot;&gt;QG du Réseau du rail&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Ticonderoga&quot; title=&quot;Ticonderoga&quot;&gt;Ticonderoga&lt;/a&gt; |précédente   = &lt;a href=&quot;/Boston_de_nuit&quot; title=&quot;Boston de nuit&quot;&gt;Boston de nuit&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Au_niveau_mol%C3%A9culaire&quot; title=&quot;Au niveau moléculaire&quot;&gt;Au niveau moléculaire&lt;/a&gt; |récompenses  = 300+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;500 &lt;a href=&quot;/index.php?title=Capsule_(Fallout_4)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Capsule (Fallout 4) (page inexistante)&quot;&gt;Capsules&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Un équipement ou une arme aléatoire |donneur      = &lt;a href=&quot;/Desdemona&quot; title=&quot;Desdemona&quot;&gt;Desdemona&lt;/a&gt; |baseid       = {{ID|0007cc61}} |editorid     = RR301 }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Op... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = FO4 Opération Ticonderoga.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[QG du Réseau du rail]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ticonderoga]]&lt;br /&gt;
|précédente   = [[Boston de nuit]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Au niveau moléculaire]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 300+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&amp;lt;br /&amp;gt;500 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;Un équipement ou une arme aléatoire&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Desdemona]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|0007cc61}}&lt;br /&gt;
|editorid     = RR301&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opération Ticonderoga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Le_Réseau_du_rail|quête annexe du Réseau du rail]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Le repaire Ticonderoga ne répond plus. [[Desdemona]] envoie l&amp;#039;[[Unique Survivant]] sur place pour vérifier la situation et éliminer les [[Chasseur]]s de l&amp;#039;Institut qui l&amp;#039;ont infiltré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête est donnée par [[Desdemona]] au [[QG du Réseau du rail]]. [[Tam-Tam]] informe l&amp;#039;Unique Survivant que Desdemona souhaite lui parler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
En entrant au [[QG du Réseau du rail]], l&amp;#039;[[Unique Survivant]] est abordé par [[Tam-Tam]], qui lui signale que [[Desdemona]] souhaite lui parler. Durant la conversation, Desdemona lui demande de vérifier l&amp;#039;état du repaire [[Ticonderoga]] et d&amp;#039;éliminer tout [[Chasseur]] qui se mettrait en travers de son chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au repaire, plusieurs [[Synth]]s ainsi qu&amp;#039;un chasseur nommé [[X9-27]] sont présents et s&amp;#039;approchent de l&amp;#039;Unique Survivant. Lors du dialogue, deux options de persuasion sont disponibles : l&amp;#039;une demande pourquoi le chasseur est là, l&amp;#039;autre — plus difficile — affirme que l&amp;#039;Unique Survivant vient du bureau de rétention des synthétiques. En cas de succès, le chasseur lui demande de quitter les lieux par les escaliers car l&amp;#039;ascenseur est désactivé. Cependant, les deux tourelles sur le chemin menant au terminal qui contrôle la porte de sortie, ainsi que la tourelle au niveau inférieur extérieur, cibleront le joueur comme ennemi : si elles le détectent, les synths et les chasseurs deviendront hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En attaquant le chasseur, tous les synths deviennent hostiles envers l&amp;#039;Unique Survivant. Une fois tous les ennemis éliminés, rejoindre l&amp;#039;ascenseur quelques niveaux plus bas. En atteignant le rez-de-chaussée et en sortant du bâtiment, l&amp;#039;Unique Survivant est attaqué à l&amp;#039;extérieur par un second chasseur accompagné de quelques synths. Une fois ceux-ci éliminés, retourner voir Desdemona et lui signaler que tous les [[Agent du Réseau du rail|agents du Réseau du rail]] sont morts. La quête est alors terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 300+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* 500 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]]&lt;br /&gt;
* Un équipement ou une arme aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 100&lt;br /&gt;
|desc1    = Allez au repaire Ticonderoga.&lt;br /&gt;
|entrée1  = Des chasseurs ont été repérés dans le coin, ce qui n&amp;#039;a rien de rassurant. Desdemona m&amp;#039;a demandé d&amp;#039;aller voir au repaire Ticonderoga, qui ne répond plus... J&amp;#039;espère que l&amp;#039;Institut ne l&amp;#039;a pas trouvé.&lt;br /&gt;
|étape2   = 200&lt;br /&gt;
|desc2    = Tuez tous les chasseurs.&lt;br /&gt;
|entrée2  = Le pire est arrivé... L&amp;#039;Institut a tué tous nos agents du repaire Ticonderoga. C&amp;#039;est à moi de les venger. Il ne doit y avoir aucun survivant.&lt;br /&gt;
|étape3   = 300&lt;br /&gt;
|desc3    = Retournez voir Desdemona pour l&amp;#039;informer de la situation.&lt;br /&gt;
|entrée3  = Maintenant que tous les chasseurs ont été éliminés, ce qui reste de Ticonderoga est sécurisé. Je devrais retourner voir Desdemona pour l&amp;#039;informer de la situation.&lt;br /&gt;
|étape4   = 500&lt;br /&gt;
|statut4  = terminée&lt;br /&gt;
|desc4    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée4  = J&amp;#039;ai annoncé la mauvaise nouvelle à Desdemona. On a perdu le repaire Ticonderoga et [[Gratte-Ciel]]. Désormais, c&amp;#039;est une course contre la montre... Va-t-on réussi à libérer les synthétiques avant que l&amp;#039;Institut nous élimine ?&lt;br /&gt;
|étape5   = 9000&lt;br /&gt;
|statut5  = échouée&lt;br /&gt;
|desc5    = Quête échouée.&lt;br /&gt;
|entrée5  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Malgré l&amp;#039;obligation d&amp;#039;éliminer deux chasseurs et quelques autres synths, cette mission n&amp;#039;affecte pas la réputation de l&amp;#039;Unique Survivant auprès de [[l&amp;#039;Institut]].&lt;br /&gt;
* Même en réussissant l&amp;#039;un ou l&amp;#039;autre des tests de [[Charisme]], les deux chasseurs devront quand même être tués. Si les chasseurs sont tués en furtivité et que l&amp;#039;Unique Survivant reste caché jusqu&amp;#039;à ce que les synths environnants cessent de chercher, ces derniers redeviendront amicaux.&lt;br /&gt;
* Si les chasseurs sont tués en glissant des grenades dans leurs poches, personne ne devient hostile, même si les explosions tuent généralement les synths à proximité.&lt;br /&gt;
* [[Vieux Longfellow]] n&amp;#039;apprécie pas l&amp;#039;option consistant à glisser une grenade dans les poches, mais ne semble pas avoir d&amp;#039;objection aux autres méthodes de mise à mort furtive ou en combat ouvert.&lt;br /&gt;
* Quel que soit l&amp;#039;état des hostilités envers les synths ou les chasseurs, dès que la [[Tourelle (Fallout 4)|tourelle]] du niveau inférieur repère le joueur, tous les PNJ alliés à l&amp;#039;Institut deviennent immédiatement hostiles.&lt;br /&gt;
* Bien qu&amp;#039;aligné avec l&amp;#039;Institut, [[X6-88]] n&amp;#039;a aucune objection à accomplir cette quête en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] et aidera l&amp;#039;Unique Survivant à éliminer toutes les forces de l&amp;#039;Institut dans le bâtiment. Il rendra cependant le Réseau du rail hostile s&amp;#039;il est amené à leur repaire.&lt;br /&gt;
* En choisissant de soutenir l&amp;#039;Institut et souhaitant éviter le combat en persuadant X9-27 (afin d&amp;#039;obtenir le numéro 5 du magazine [[Armes et munitions (Fallout 4)|Armes et munitions]]), il est possible d&amp;#039;éviter tout affrontement en se téléportant vers l&amp;#039;Institut, tant que le joueur n&amp;#039;est pas à proximité de tourelles « ennemies ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Si la sortie par les escaliers a été déverrouillée précédemment, l&amp;#039;Unique Survivant peut entrer par les escaliers et débuter directement au rez-de-chaussée. Le chasseur commencera alors à s&amp;#039;approcher pour initier le dialogue. L&amp;#039;ascenseur depuis le rez-de-chaussée extérieur sera toujours utilisable, mais l&amp;#039;ascenseur intérieur du repaire ne fonctionnera pas.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} En entrant dans la cellule intérieure de Ticonderoga, le dialogue du chasseur démarre automatiquement. Si l&amp;#039;on ne lui parle pas, le jeu n&amp;#039;autorisera aucune progression même après la mort de toutes les cibles. Cela peut être corrigé en entrant {{console|setstage RR301 400}} dans la console. (L&amp;#039;utilisation de {{console|setstage RR301 210}} empêche la quête de se terminer prématurément. L&amp;#039;étape 210 met la quête à jour correctement et active le chasseur à l&amp;#039;extérieur de Ticonderoga.) Il est également possible d&amp;#039;utiliser la commande {{console|resurrect}} pour ressusciter le chasseur, qui tentera alors d&amp;#039;initier le dialogue obligatoire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4}} Activer rapidement l&amp;#039;ascenseur pour redescendre peut le rendre non fonctionnel et bloquer la sortie du bâtiment, empêchant de terminer la quête.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4}} Résoudre le dialogue avec le chasseur pacifiquement rend tous les PNJ de la zone non hostiles, à l&amp;#039;exception des tourelles mitrailleuses qui tirent à vue et font passer tous les PNJ en mode hostile. Il est possible soit de se faufiler furtivement devant les trois tourelles (dont une à l&amp;#039;entrée près du second chasseur), de les détruire furtivement puis d&amp;#039;attendre que l&amp;#039;état de vigilance se dissipe (les synths et le chasseur redevenant alors amicaux), ou simplement de se téléporter vers l&amp;#039;Institut pour les éviter complètement.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Une fois cette quête démarrée, le jeu peut planter sur le bureau lorsque l&amp;#039;on se trouve à proximité extérieure du bâtiment.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} En arrivant au repaire Ticonderoga, la quête peut se bloquer car personne n&amp;#039;est présent et l&amp;#039;ascenseur est inutilisable. Cela peut être résolu en téléportant l&amp;#039;Unique Survivant à l&amp;#039;emplacement de X9-27 via la commande console {{console|player.moveto 10fa76}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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