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	<title>NVDLC02Jed.txt - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Kims : Remplacement de texte : « {{DT| » par « {{Fichier dialogue| »</title>
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		<updated>2026-05-30T07:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Remplacement de texte : « {{DT| » par « {{Fichier dialogue| »&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key admin_falloutwikidb:diff:1.41:old-202355:rev-202653:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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		<title>Kims : 1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout: New Vegas</title>
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		<updated>2026-05-27T21:47:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout: New Vegas&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 27 mai 2026 à 23:47&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key admin_falloutwikidb:diff:1.41:old-202354:rev-202355 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kims</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=NVDLC02Jed.txt&amp;diff=202354&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kims : Import dialogue FNV EN-FR</title>
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		<updated>2026-05-27T21:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Import dialogue FNV EN-FR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DT|Jed Masterson}}&lt;br /&gt;
== Sujets ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;va-table va-table-full np-table-dialogue&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! SUJET&lt;br /&gt;
! TEXTE DU SUJET / INVITE&lt;br /&gt;
! ÉMOTION&lt;br /&gt;
! TEXTE DE RÉPONSE&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |GREETING&lt;br /&gt;
|GREETING &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID GREETING --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Colère 25&lt;br /&gt;
|Allez, allez, pas de temps à perdre !&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GREETING&lt;br /&gt;
|Heureux 50&lt;br /&gt;
|Salut, ça va ? Vous avez entendu mon petit message, hein ? Ouais, vous avez l&amp;#039;air d&amp;#039;être du genre à aimer les expéditions.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GREETING&lt;br /&gt;
|Heureux 50&lt;br /&gt;
|Salut, ça va ? Vous avez entendu mon petit message, hein ? Ouais, vous avez l&amp;#039;air d&amp;#039;être du genre à aimer les expéditions.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GREETING&lt;br /&gt;
|Dégoût 15&lt;br /&gt;
|Vous avez sacrément bien fait de venir. Maintenant que Ricky s&amp;#039;est tiré, il n&amp;#039;y a plus que votre Pip-Boy.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GREETING&lt;br /&gt;
|Colère 10&lt;br /&gt;
|Vous avez l&amp;#039;intention de papoter encore longtemps ou on peut larguer les amarres ?&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GREETING&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|&amp;lt; Do Not Record: Caravan Master Top Level Topics &amp;gt;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02CaravanMasterTopic000&lt;br /&gt;
|Allez, c&amp;#039;est parti ! Zion, nous voilà !&lt;br /&gt;
|Surprise 50&lt;br /&gt;
|Ah ouais ? Vous avez du cran, faut le reconnaître. Vous voulez vraiment partir à l&amp;#039;aveuglette ? Sans savoir où on va ni pourquoi ?&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|We&amp;#039;re all ready to get going.&lt;br /&gt;
|Colère 10&lt;br /&gt;
|Je veux bien vous croire, mais nous n&amp;#039;avons de place que pour une personne. Vous allez devoir faire vos adieux.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|We&amp;#039;re both set. Let&amp;#039;s go.&lt;br /&gt;
|Colère 10&lt;br /&gt;
|Je veux bien vous croire, mais nous n&amp;#039;avons de place que pour une personne. Vous allez devoir faire vos adieux.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I&amp;#039;m ready to go to Zion.&lt;br /&gt;
|Colère 10&lt;br /&gt;
|Je veux bien vous croire, mais vous n&amp;#039;irez nulle part avec une charge digne d&amp;#039;une Brahmine de bât.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I&amp;#039;m ready to go to Zion.&lt;br /&gt;
|Colère 10&lt;br /&gt;
|Je veux bien vous croire, mais vous n&amp;#039;irez nulle part avec une charge digne d&amp;#039;une Brahmine de bât.&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |All right, let&amp;#039;s go. I&amp;#039;m ready.&lt;br /&gt;
|Surprise 35&lt;br /&gt;
|Tout est bon ? Vous savez qu&amp;#039;on ne remettra pas les pieds ici avant longtemps, pas vrai ? Et vous êtes au courant de la limite de poids ?&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dégoût 25&lt;br /&gt;
|Je ne veux pas de pleurnicheries du genre &amp;quot;Oh, M. Masterson, j&amp;#039;ai laissé mon canon à plasma spécial à la base, on peut retourner le chercher ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colère 10&lt;br /&gt;
|Tout est bon, maintenant ? C&amp;#039;est certain ?&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I&amp;#039;m ready to go to Zion.&lt;br /&gt;
|Dégoût 20&lt;br /&gt;
|Bon, c&amp;#039;est sûr, cette fois ? On ne reviendra pas ici avant longtemps.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic000&lt;br /&gt;
|Oui, c&amp;#039;est certain.&lt;br /&gt;
|Heureux 25&lt;br /&gt;
|Bon, très bien, alors. Mettons-nous en route. Un long voyage nous attend...&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic001&lt;br /&gt;
|En fait, j&amp;#039;ai besoin de régler quelques trucs d&amp;#039;abord.&lt;br /&gt;
|Heureux 10&lt;br /&gt;
|Très bien. Revenez quand vous aurez fini de vous préparer.&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic002&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Pourquoi y a-t-il une limite de poids ?&lt;br /&gt;
|Surprise 20&lt;br /&gt;
|Vous n&amp;#039;avez jamais mis les pieds à Zion, hein ? On va franchir un paquet de canyons très étroits et de cols escarpés.&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dégoût 35&lt;br /&gt;
|Avec un gros sac, vous serez aussi à l&amp;#039;aise qu&amp;#039;un Super mutant dans une bouche d&amp;#039;égout et s&amp;#039;il est trop lourd, vous n&amp;#039;aurez plus assez de souffle.&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic003&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;{Survival 50+}&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Détendez-vous, j&amp;#039;ai réussi à porter tout ça à travers le Mojave, et à pied. Je vais m&amp;#039;en sortir.&lt;br /&gt;
|Heureux 15&lt;br /&gt;
|[RÉUSSITE] Mmh... D&amp;#039;accord, j&amp;#039;imagine que vous connaissez vos limites.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colère 35&lt;br /&gt;
|Mais si vous vous écroulez en route, je vous laisse sur place. Après avoir pris tout ce qui peut être utile dans votre sac.&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Hey, man, I&amp;#039;m cool. I got a big backpack and everything!&lt;br /&gt;
|Dégoût 35&lt;br /&gt;
|[ÉCHEC] C&amp;#039;est exactement ce qui m&amp;#039;inquiète. On va franchir des gorges plus étroites qu&amp;#039;une vierge pendant sa nuit de noces.&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colère 40&lt;br /&gt;
|Pas question de ralentir toute la caravane à cause d&amp;#039;un péquenot coincé par un rocher.&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Hey, man, I&amp;#039;m cool. I got a big backpack and everything!&lt;br /&gt;
|Dégoût 35&lt;br /&gt;
|[ÉCHEC] C&amp;#039;est exactement ce qui m&amp;#039;inquiète. On va franchir des gorges plus étroites que... que le chas d&amp;#039;une aiguille.&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colère 40&lt;br /&gt;
|Si vous restez coincée, toute la caravane devra ralentir pour vous dégager. Désolé, m&amp;#039;dame.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic005&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{Caravan Master reactivity} &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic005 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Surprise 50&lt;br /&gt;
|Attendez, c&amp;#039;est pas vous qui avez éliminé la succursale de Vegas de la Crimson Caravan il n&amp;#039;y a pas longtemps ?&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heureux 50&lt;br /&gt;
|Vous méritez mes remerciements. Mettre McLafferty hors du coup a ouvert des opportunités à la Happy Trails.&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{Caravan Master reactivity}&lt;br /&gt;
|Surprise 50&lt;br /&gt;
|Attendez une minute, je vous reconnais. Ouais... Vous êtes l&amp;#039;étoile montante d&amp;#039;Alice McLafferty, pas vrai ?&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peur 50&lt;br /&gt;
|Vous tenez vraiment à venir avec nous ? McLafferty ne rigole pas avec les clauses de non-concurrence.&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{Caravan Master reactivity}&lt;br /&gt;
|Colère 20&lt;br /&gt;
|On a de la chance que vous soyez là. On avait un autre candidat avec un Pip-Boy, mais il a filé. Il a dû avoir peur de quelque chose.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic006&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;{Strong Back Perk}&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Je peux porter mon équipement. Je peux même porter le vôtre, le sien et celui de cette brahmine.&lt;br /&gt;
|Surprise 35&lt;br /&gt;
|Eh, je vous crois.&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic007&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;{Pack Rat Perk}&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Vous en faites pas pour moi. J&amp;#039;ai l&amp;#039;habitude de ranger mon matériel dans des endroits improbables.&lt;br /&gt;
|Dégoût 35&lt;br /&gt;
|Eh. D&amp;#039;accord, je vous crois. Ce n&amp;#039;est pas moi qui vais vous palper pour aller vérifier, bon Dieu.&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic008&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Parlez-moi de la Happy Trails Caravan Company.&lt;br /&gt;
|Heureux 15&lt;br /&gt;
|On est une petite société de Sac-Town, dans le nord de la RNC. On fait des affaires à New Reno, sur la &amp;quot;Petite boucle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colère 10&lt;br /&gt;
|On couvrait même jusqu&amp;#039;à Salt Lake City, mais tout s&amp;#039;est mis à foirer quand on a perdu le contact avec New Canaan.&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic009&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Qu&amp;#039;est-ce que vous pouvez me dire sur New Canaan ?&lt;br /&gt;
|Heureux 10&lt;br /&gt;
|J&amp;#039;en sais moins sur l&amp;#039;endroit que sur les gens. Les Néo-Cananéens sont une sorte de groupe religieux datant d&amp;#039;avant la Guerre.&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triste 20&lt;br /&gt;
|Ils tiennent la vieille ville d&amp;#039;Ogden, loin au nord de Zion, et ils ont une mission facile à défendre dans le canyon. Ou avaient.&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surprise 10&lt;br /&gt;
|Ils commercent pas mal avec les tribus de Zion. Enfin, celles qui ne cherchent pas à les tuer...&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic010&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Si j&amp;#039;ai bien compris, cette caravane va à Zion. Qu&amp;#039;est-ce que vous savez sur cette région ?&lt;br /&gt;
|Heureux 25&lt;br /&gt;
|Eh bien, j&amp;#039;y suis jamais allé moi-même. J&amp;#039;ai commercé avec les Néo-Cananéens depuis leur mission là-bas, mais c&amp;#039;était à la limite.&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heureux 35&lt;br /&gt;
|Et les vieilles entrées ont été détruites après la Guerre, mais on connaît un col que les Néo-Cananéens utilisent. C&amp;#039;est par là qu&amp;#039;on passera.&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surprise 10&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est pour ça que je voulais quelqu&amp;#039;un avec un Pip-Boy : la carte nous aidera à vérifier la topographie, à nous garder sur le bon chemin.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic011&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Il y a longtemps que je n&amp;#039;ai pas traversé l&amp;#039;Utah. Quoi de neuf là-haut ?&lt;br /&gt;
|Dégoût 40&lt;br /&gt;
|Oh, rien de bon, croyez-moi. Rien à voir avec le Mojave ou la RNC. Bon sang, même en Arizona, c&amp;#039;est plus sûr, avec Caesar.&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colère 35&lt;br /&gt;
|Il y a des raiders un peu partout, des tribus de dégénérés qui ne pensent qu&amp;#039;à vous bouffer, des seigneurs de guerre locaux... la totale.&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triste 20&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y a pas beaucoup d&amp;#039;endroits où s&amp;#039;arrêter pour commercer. New Canaan est l&amp;#039;un des rares que je connaisse.&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic012&lt;br /&gt;
|Une petite partie de Caravan pour passer le temps ?&lt;br /&gt;
|Heureux 50&lt;br /&gt;
|J&amp;#039;aurais dû me douter que vous aimiez jouer. D&amp;#039;accord, jouons.&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|How about another game of Caravan?&lt;br /&gt;
|Heureux 30&lt;br /&gt;
|Une autre, hein ? Bien sûr, pourquoi pas ?&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic013&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Dites-m&amp;#039;en plus sur ce travail.&lt;br /&gt;
|Heureux 25&lt;br /&gt;
|Le travail est simple : aider à mener cette caravane à travers Zion et à trouver New Canaan. 25 capsules par jour, moitié d&amp;#039;avance, moitié au retour.&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surprise 30&lt;br /&gt;
|Vous toucherez une prime si on franchit Zion, et une autre si on atteint New Canaan.&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peur 50&lt;br /&gt;
|Oh, encore une chose : ne mentionnez à personne le nom de Joshua Graham. À personne.&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic014&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Qui est ce Joshua Graham, et pourquoi je devrais éviter de parler de lui ?&lt;br /&gt;
|Colère 35&lt;br /&gt;
|Ne le faites pas, c&amp;#039;est tout. Ça met les Néo-Cananéens très mal à l&amp;#039;aise et les tribaux en font dans leur pagne.&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peur 25&lt;br /&gt;
|Pendant que vous y êtes, ne parlez pas non plus de l&amp;#039;Homme brûlé. Je dis ça pour votre bien, croyez-moi.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic015&lt;br /&gt;
|Très bien, je reviendrais quand je transporterai moins de 75 livres.&lt;br /&gt;
|Heureux 10&lt;br /&gt;
|Il y a un coffre là-bas. Vous pouvez y mettre ce que vous avez en trop. Ça n&amp;#039;en bougera pas avant votre retour.&lt;br /&gt;
|51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|All right, I&amp;#039;ll come back when I&amp;#039;m carrying less than 100 pounds.&lt;br /&gt;
|Heureux 10&lt;br /&gt;
|Il y a un coffre là-bas. Vous pouvez y mettre ce que vous avez en trop. Ça n&amp;#039;en bougera pas avant votre retour.&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic016&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Pourquoi n&amp;#039;allez-vous plus à Salt Lake City ?&lt;br /&gt;
|Dégoût 20&lt;br /&gt;
|En dehors de la mission de New Canaan à Zion, les seules routes pour Salt Lake City sont la vieille I-80 ou par Ogden.&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colère 20&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;autoroute est trop risquée. Les Rangers de la RNC sont trop occupés dans le Mojave. Pas assez d&amp;#039;hommes pour éloigner les raiders.&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dégoût 35&lt;br /&gt;
|Et Ogden est trop loin. Les frais de voyage mangeraient tous les bénéfices.&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic017&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;{Barter 45+}&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|On dirait que la Happy Trails n&amp;#039;est pas trop en forme, financièrement parlant.&lt;br /&gt;
|Triste 50&lt;br /&gt;
|[RÉUSSITE] Vous n&amp;#039;avez pas tort. Perdre la tournée de Salt Lake City nous a fait mal. Si on ne rétablit pas le contact, on va être très mal.&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|So, you guys are totally rich, right?&lt;br /&gt;
|Dégoût 30&lt;br /&gt;
|[ÉCHEC] On s&amp;#039;en sort bien, ne vous en faites pas pour nous. On a de quoi vous payer, en tout cas.&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic018&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Vous en savez un peu sur leur religion ?&lt;br /&gt;
|Surprise 5&lt;br /&gt;
|Pas intéressé par la religion. Ils payaient leurs marchandises et nous traitaient bien, c&amp;#039;est tout ce qui compte.&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Colère 5&lt;br /&gt;
|Mais ne les prenez pas pour des pacifistes parce qu&amp;#039;ils sont religieux. Ils veillent sur les leurs et ils visent sacrément bien.&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic019&lt;br /&gt;
|Vous ne savez pas ce qui est arrivé à leur mission ?&lt;br /&gt;
|Peur 10&lt;br /&gt;
|Non. D&amp;#039;où cette caravane. Si on ne prend pas contact avec les Néo-Cananéens, la Happy Trails risque fort de couler.&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic020&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Parlez-moi des raiders.&lt;br /&gt;
|Dégoût 40&lt;br /&gt;
|Le genre habituel : cinglés, camés jusqu&amp;#039;aux yeux, ultra violents et pas bien futés.&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peur 20&lt;br /&gt;
|Les pires sont les 80, mais on ne passera pas sur leur territoire, cette fois.&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic021&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Des tribus de dégénérés ?&lt;br /&gt;
|Surprise 20&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est ça. Les gens qui vivaient à Zion avant la guerre n&amp;#039;ont pas viré bons sauvages, ils sont carrément retournés à la préhistoire.&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surprise 25&lt;br /&gt;
|La plupart d&amp;#039;entre eux ne parlent même plus notre langue. Il faut un interprète néo-cananéen pour causer avec eux.&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peur 30&lt;br /&gt;
|Ceux dont il faut vraiment se méfier sont les Jambes blanches du Grand Lac Salé. Ils attaquent à vue tous les étrangers.&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic022&lt;br /&gt;
|Des seigneurs de la guerre ? Ils sont dangereux ?&lt;br /&gt;
|Peur 50&lt;br /&gt;
|Assez pour éviter de s&amp;#039;en approcher si on le peut. J&amp;#039;ai pas envie que ma tête décore une station-service transformée en fort.&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic024&lt;br /&gt;
|J&amp;#039;avais quelques autres questions.&lt;br /&gt;
|Heureux 20&lt;br /&gt;
|J&amp;#039;écoute.&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic025&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est tout pour l&amp;#039;instant, mais je reviendrai.&lt;br /&gt;
|Heureux 15&lt;br /&gt;
|Ouais, j&amp;#039;imagine bien.&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02EndingFinale&lt;br /&gt;
|NVDLC02EndingFinale &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02EndingFinale --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Le Courrier, de son côté, s&amp;#039;effaça de l&amp;#039;histoire des tribus de Zion pour regagner la tourmente des Terres dévastées de Mojave.&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;13&amp;quot; |NVDLC02EndingHappyTrails&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |NVDLC02EndingHappyTrails &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02EndingHappyTrails --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;échec de l&amp;#039;expédition de la Happy Trails Caravan Company, déjà affaiblie par plusieurs saisons de mauvaises affaires, lui porta un rude coup.&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Les Néo-Cananéens ne rétablirent jamais de liens avec cette société.&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Leurs contacts avec des étrangers près du Grand Lac Salé et à Zion avaient été de bien trop mauvaises expériences.&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Moins de six mois plus tard, la Happy Trails Caravan Company fit faillite et disparut.&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |NVDLC02EndingHappyTrails&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Déjà affaiblie par plusieurs saisons de mauvaises affaires, la Happy Trails Caravan Company fut au départ dépitée par les résultats de son expédition.&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Le sort de New Canaan et le départ des Pleureurs de Zion semblaient réduire à néant toute perspective commerciale.&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Mais quand Daniel raconta à sa famille les exploits du Courrier employé par la Happy Trails, New Canaan décida de rendre service à cette société.&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Deux fois par an, des Néo-Cananéens firent le périlleux voyage vers l&amp;#039;ouest pour commercer avec cette société dans la ville de New Reno.&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Ces échanges seuls n&amp;#039;auraient pu assurer la survie de la Happy Trails Caravan Company, mais la générosité de New Canaan lui fut d&amp;#039;un grand secours.&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |NVDLC02EndingHappyTrails&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|La défaite des Jambes blanches à Zion marqua un tournant dans l&amp;#039;histoire de la Happy Trails Caravan Company.&lt;br /&gt;
|79&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Tous les deux mois, la caravane vint faire du troc avec les Néo-Cananéens dans la vallée de Zion. Happy Trails retrouva bientôt la prospérité.&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|La vigilance des Pleureurs et des Dead Horses à défendre le sud-ouest de l&amp;#039;Utah, qui avait au départ surpris la Happy Trails, fut une bénédiction.&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Les tribus s&amp;#039;unirent face aux 80, les chassant de la route 50, ce qui ouvrit une autre voie commerciale aux caravanes de la Happy Trails.&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02EndingStart&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02EndingStart &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02EndingStart --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Et c&amp;#039;est ainsi que fut réglé le conflit entre les Néo-Cananéens et les Jambes blanches.&lt;br /&gt;
|83&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;intervention du Courrier avait fait pencher la balance, modifié le fragile équilibre des pouvoirs.&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides01&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides01 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlides01 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Il y a quelques dizaines d&amp;#039;années, les gens de la RNC ont commencé à entendre parler d&amp;#039;une communauté appelée New Canaan, au nord de l&amp;#039;Utah.&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides02&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides02 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlides02 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|On ne savait pas grand-chose de ces gens, sauf qu&amp;#039;ils étaient assez religieux. Ils envoyaient des missionnaires parler aux tribus.&lt;br /&gt;
|86&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides03&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides03 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlides03 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|On a vu notre lot de sectes, mais les Néo-Cananéens étaient d&amp;#039;honnêtes commerçants. Et de bons combattants. Les raiders les laissaient en paix.&lt;br /&gt;
|87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides04&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides04 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlides04 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Ensuite, la Légion est apparue en Arizona. J&amp;#039;imagine que vous avez entendu parler d&amp;#039;elle.&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides05&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides05 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlides05 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Il se trouve que le premier chef de guerre de Caesar, le légat Malpais, était un Néo-Cananéen. Joshua Graham.&lt;br /&gt;
|89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02IntroSlides06&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02IntroSlides06 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlides06 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Selon la légende, ce Graham était le plus costaud et le plus cruel fils de pute de toute la Légion.&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Les Néo-Cananéens ne parlaient pas de lui. Ils avaient honte. Difficile de le leur reprocher.&lt;br /&gt;
|91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides07&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides07 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlides07 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Eh bien sur le barrage Hoover, le légat Malpais est tombé sur un os. Hanlon et Oliver bottèrent salement son cul de Néo-Cananéen.&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides08&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides08 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlides08 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Caesar dut faire un exemple afin de montrer que même au plus haut niveau, il ne tolérait pas l&amp;#039;échec.&lt;br /&gt;
|93&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides09&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides09 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlides09 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Il ordonna qu&amp;#039;on couvre Graham de poix, qu&amp;#039;on y mette le feu et qu&amp;#039;on le jette dans le Grand Canyon. On dit qu&amp;#039;il n&amp;#039;a même pas hurlé pendant sa chute.&lt;br /&gt;
|94&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides10&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides10 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlides10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Peu après, des esclaves et des tribaux ont commencé à dire que Graham n&amp;#039;était pas mort. Il fallait s&amp;#039;y attendre.&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides11&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides11 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlides11 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Ça ennuya beaucoup Caesar, qui interdit de prononcer son nom. Il voulait effacer Joshua Graham de l&amp;#039;histoire.&lt;br /&gt;
|96&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides12&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlides12 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlides12 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Il fut exaucé. Joshua Graham disparut. À la place circulèrent les légendes de l&amp;#039;Homme brûlé parcourant les Terres dévastées.&lt;br /&gt;
|97&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlidesDLC&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlidesDLC &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlidesDLC --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|{DEBUG - Do not record} &lt;br /&gt;
|98&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlidesFNV&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlidesFNV &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlidesFNV --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|{DEBUG - Do not record} &lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02IntroSlidesFinale&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02IntroSlidesFinale &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlidesFinale --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Une simple histoire de fantôme, peut-être. Mais New Canaan est silencieuse depuis longtemps. Coïncidence ? Peut-être le légat Malpais est-il mort...&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Ou peut-être Joshua Graham a-t-il réussi à ramper hors de ce canyon et à rentrer chez lui...&lt;br /&gt;
|101&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlidesStart&lt;br /&gt;
|NVDLC02IntroSlidesStart &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02IntroSlidesStart --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Les chemins que nous suivons ne permettent pas d&amp;#039;aller très vite, alors vous pourriez tendre l&amp;#039;oreille à ce que le vieux Jed a à raconter.&lt;br /&gt;
|102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Conversation ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;va-table va-table-full np-table-dialogue&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! SUJET&lt;br /&gt;
! TEXTE DU SUJET / INVITE&lt;br /&gt;
! ÉMOTION&lt;br /&gt;
! TEXTE DE RÉPONSE&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02AmbushJedAlertBark01&lt;br /&gt;
|NVDLC02AmbushJedAlertBark01 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02AmbushJedAlertBark01 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Chhhhht ! On ne bouge plus... J&amp;#039;aurais juré avoir entendu quelque chose devant.&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02AmbushJedBark01&lt;br /&gt;
|NVDLC02AmbushJedBark01 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02AmbushJedBark01 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Putain, une embuscade ! À couvert, tout le monde ! Faites gaffe à vous !&lt;br /&gt;
|104&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02AmbushJedBark02&lt;br /&gt;
|NVDLC02AmbushJedBark02 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02AmbushJedBark02 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Bon Dieu ! Restez couchés, tout le monde... À terre...&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02AmbushJedBark03&lt;br /&gt;
|NVDLC02AmbushJedBark03 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02AmbushJedBark03 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Stella !... Oh, non ! Je t&amp;#039;interdis de mourir, petite, tu entends ?&lt;br /&gt;
|106&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02AmbushJedBark04&lt;br /&gt;
|NVDLC02AmbushJedBark04 &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02AmbushJedBark04 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;{Notices the player being hit, and falling down, and rushes to aid}&amp;#039;&amp;#039; On your feet! Keep fighting!&amp;#039;&amp;#039;{helps player on her/his feet} &amp;#039;&amp;#039; Come on now, I got ya...&amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : FormID 0000FFE5 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|107&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVDLC02JedBarks&lt;br /&gt;
|NVDLC02JedBarks &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02JedBarks --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Allez, il faut suivre ce chemin. On y est presque.&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02JedBarks&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Bordel, les Jambes blanches ! Mais qu&amp;#039;est-ce qu&amp;#039;ils fabriquent aussi loin au sud ?&lt;br /&gt;
|109&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |NVDLC02JedForceGreetPt2TOPIC&lt;br /&gt;
|NVDLC02JedForceGreetPt2TOPIC &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02JedForceGreetPt2TOPIC --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Nom de Dieu, Stella, je t&amp;#039;avais entendue, pas besoin de te répéter.&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02JedForceGreetPt2TOPIC&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Les Néo-Cananéens connaîtront un chemin. Et sinon, on a quelqu&amp;#039;un avec des cartes sur son Pip-Boy.&lt;br /&gt;
|111&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02JedForceGreetPt2TOPIC&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Assez lambiné ! En route, et faites gaffe aux tribaux !&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |NVDLC02JedForceGreetTOPIC&lt;br /&gt;
|NVDLC02JedForceGreet &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NVDLC02JedForceGreetTOPIC --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Colère 25&lt;br /&gt;
|Très bien, tout le monde. Ça a été long, mais on y est... Zion.&lt;br /&gt;
|113&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02JedForceGreet&lt;br /&gt;
|Colère 25&lt;br /&gt;
|Je sais que vous avez mal aux pieds, je sais que vous êtes crevés, mais je veux que tout le monde se concentre sur la piste qui nous attend.&lt;br /&gt;
|114&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02JedForceGreet&lt;br /&gt;
|Colère 75&lt;br /&gt;
|Nom de Dieu, Stella, je t&amp;#039;avais entendue, pas besoin de te répéter.&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NVDLC02JedForceGreet&lt;br /&gt;
|Colère 25&lt;br /&gt;
|Les Néo-Cananéens connaîtront un chemin. Et sinon, on a quelqu&amp;#039;un avec des cartes sur son Pip-Boy.&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Radio ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;va-table va-table-full np-table-dialogue&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! SUJET&lt;br /&gt;
! TEXTE DU SUJET / INVITE&lt;br /&gt;
! ÉMOTION&lt;br /&gt;
! TEXTE DE RÉPONSE&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |RadioHello&lt;br /&gt;
|RadioHello &amp;lt;!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID RadioHello --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Salut. Je m&amp;#039;appelle Jed Masterson et je dirige une caravane pour la Happy Trails Caravan Company.&lt;br /&gt;
|117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RadioHello&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Si vous m&amp;#039;entendez, j&amp;#039;ai une offre. Happy Trails organise une expédition vers le nord, dans l&amp;#039;Utah, au large de la Longue 15, et on cherche du monde.&lt;br /&gt;
|118&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RadioHello&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Des gardes de caravane, des prospecteurs, des courriers. Si vous aimez courir au-devant du danger dans les Terres dévastées, on aimerait vous avoir.&lt;br /&gt;
|119&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RadioHello&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Si vous avez un Pip-Boy, on aimerait vraiment vous avoir.&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RadioHello&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Par contre, les débutants et les pieds-tendres qui se la jouent peuvent aller se faire pendre ailleurs.&lt;br /&gt;
|121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RadioHello&lt;br /&gt;
|Neutre 50&lt;br /&gt;
|Si vous faites l&amp;#039;affaire, on paiera rubis sur l&amp;#039;ongle et on vous traitera bien. Si ça vous dit, demandez Jed Masterson au Passage nord. Bonne chance.&lt;br /&gt;
|122&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:NVDLC02Jed.txt]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fichier dialogue de Honest Hearts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ============================================&lt;br /&gt;
⚠️ POINTS À VÉRIFIER MANUELLEMENT&lt;br /&gt;
============================================ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- DIAL : EditorID GREETING | EN: GREETING --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- DIAL : EditorID NVDLC02DialogueCaravanMasterNVDLC02JedTopic005 | EN: {Caravan Master reactivity} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- DIAL : EditorID NVDLC02EndingFinale | EN: NVDLC02EndingFinale --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- DIAL : EditorID NVDLC02EndingHappyTrails | EN: NVDLC02EndingHappyTrails --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- DIAL : EditorID NVDLC02EndingStart | EN: NVDLC02EndingStart --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- DIAL : EditorID NVDLC02IntroSlides01 | EN: NVDLC02IntroSlides01 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- DIAL : EditorID NVDLC02AmbushJedBark01 | EN: NVDLC02AmbushJedBark01 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- DIAL : EditorID NVDLC02AmbushJedBark02 | EN: NVDLC02AmbushJedBark02 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- DIAL : EditorID NVDLC02AmbushJedBark03 | EN: NVDLC02AmbushJedBark03 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- DIAL : EditorID NVDLC02JedBarks | EN: NVDLC02JedBarks --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kims</name></author>
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